Battlefield 3 : les classes, le mode rush, les véhicules qui s'auto-regen...

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Message par nofrag » 08 juin 2011, 14:30

Si vous n'êtes pas resté jusqu'à une heure du matin hier soir à regarder le stream en live consacré à Battlfield 3, voici les rares passages où l'on pouvait voir le jeu tourner :

D'autres vidéos : #1, #2, #3

La version X360 de Battlefield 3 n'étant pas prête, le jeu était uniquement jouable sur PC. Le gars de DICE qui présentait l'émission tournait en ridicule les handicapés qui branchaient un pad pour y jouer. Les mentalités changent.

Les quatre classes de Battlefield 3 ont été de nouveau modifiées : l'Assault et le Medic ne font plus qu'un : il porte à présent un fusil d'assaut, distribue des medikit et peut réanimer ses potes au défibrillateur, mais l'opération est plus longue que dans les précédents BF. L'ingénieur utilise toujours des Sub Machine Guns. Il reste la classe de prédilection pour réparer et détruire des véhicules. Le Recon n'a guère évolué : il a accès aux fusils de précision et au C4. Enfin, le Support est la classe la plus lourdement armée : en plus des muniti

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Message par ElKevy » 08 juin 2011, 14:33

Euh, il y en a 4, des classes.

Message par DiDay » 08 juin 2011, 14:37

Il y a 4 classes:
Assault&medic : Fusil d'assault, soin et défibrillateur
Ingénieur : AT
Recon : Sniper
Support : Armes lourdes et munitions

Ça va changer pas mal de choses par rapport à Bad Company 2. Je trouve ça pas mal couplé avec le fait que le medic soit plus lent à ressusciter (autrement ce serait un peu abusé).

Message par BaToU » 08 juin 2011, 14:45

Est ce qu'il y a un carl gustav?

Message par SlipdArgent » 08 juin 2011, 14:45

Néanmoins, et très curieusement, j'en ai le kiki qui frétille !

Le teamplay semble privilégié, mais il est bien connu qu'aucun plan de bataille ne survit au contact de l´ennemi !

Qu'en sera-t-il du désir des devs face aux kevins !

Certes Brink va dans ce sens, mais l'ambiance ne me convient pas, je préfère les ambiances combat moderne ou WWII.

Je vais pré commander tout de même.

Merci de votre rien à foutrisme de mes objections !

Message par Tinus » 08 juin 2011, 14:46

Les classes me semblent pas mal comme ça, les innovations sur les véhicules semblent prometteuses SAUF le régén auto, à moins quelle soit très très lente. (du genre de la vitesse pour la vie dans S.T.A.L.K.E.R.)

Message par MaTrixRaZgriz » 08 juin 2011, 14:51

La disposition des classes n'est pas nouvelle, elle était déjà comme ça dans BF 2142

Message par ricardo » 08 juin 2011, 14:53

Bah... C'est la même chose que BFBC2, sauf qu'ils ont inversé les armes de l'assault et du medic (et rajouté un trépied, youhou).
On doit s'attendre à toujours autant de assault/medic-rampage et de sniper-whore, sur les serveurs BF3.

Message par QQQ » 08 juin 2011, 14:54

Les mentalités changent pas à mon avis nico, le jeu doit tourner à 20 fps et être tout moche sur 360 du coup ça arrangent tout le monde ce petit élan de "back to the pc roots"...


Message par Neo-Nemesis » 08 juin 2011, 14:57

De toute façon il y aura probablement un mode Hardcore sans la regen auto j'imagine

Message par Waroxed » 08 juin 2011, 15:03

Pour le moment, je n'ai toujours pas envie de le précommander. J'espère que DICE réussira à me faire changer d'avis sinon ça sera "only" Red Orchestra 2 cette année.

Message par Sky » 08 juin 2011, 15:08

Euuh... on peut quand même détruire un véhicule ?

Message par Diazepam » 08 juin 2011, 15:24

C'est normal tout ces gens qui jouent comme des handicapés ?

Message par guimolko » 08 juin 2011, 15:32

ça ne vous inquiète pas l'auto-regen des véhicules??

Message par Burgerlolz » 08 juin 2011, 15:33

J'ai l'impression de voir BFBC3, c'est ça qui m'inquiète...

Message par drOops » 08 juin 2011, 15:34

Dans BF2 en Chine on butais des chinois, en Afghanistan des arabes mais à paris on va buter quoi? quelqu'un a vu à quoi ressemble l’ennemi dans les vidéos?

Message par ElKevy » 08 juin 2011, 15:38

Des baguettes? Des petits délinquants des cités? DSK?

C'est vrai que ça m'intrigue le système de regen pour les véhicules. J'attends des vrais vidéos de gameplay faites par des gens qui sont pas venus pour jouer au pad après s'être rendu compte qu'il n'y en avait pas.

Message par FuriouZz » 08 juin 2011, 15:41

J'ai quelques craintes concernant la régénération des véhicules. C'est un vrai plaisir de lancer une roquette sur un tank et de le voir sauter.

Message par guimolko » 08 juin 2011, 15:44

Pour cause de dégats, à priori, les véhicules deviendraient immobiles et/ou ne pourraient plus être en capacité d'ouvrir le feu!!!

J'espère que ça dépendra de la localisation des dégâts selon les impacts! (aux niveaux stratégiques des véhicules : roues/chenilles etc...)

Qu'en pensez-vous?

Message par Aletor » 08 juin 2011, 16:05

"DICE espère ainsi que les véhicules de transport seront plus utilisés ce qui favorisera le teamplay."
A voir si justement, ça ne s'applique pas qu'aux véhicule de transports. Donc Helicopter 6 slots, Jeeps, Quad et autres conneries du style.

C'est vrai qu'avec mon Carl Gustav j'ai tendance a pouvoir OS le moindre véhicule de transport terrestre. Ce qui limite forcément la possibilité de percée...

Pour la régénération, j'attend d'avoir un pourcentage avant de gueuler.

Message par Neya » 08 juin 2011, 16:14

L'assaut qui devient medic, c'est pas plus mal... J'espère juste qu'il y aura une asymétrie en ce qui concerne l'armement.

Message par Proxo » 08 juin 2011, 16:19

L'ingénieur utilise toujours des Sub Machine Guns. Il reste la classe de prédilection pour réparer et détruire des véhicules.
Mais le plus gros changement concerne les véhicules : ils se régénèrent automatiquement.
Wait, what ?

Message par Chaka » 08 juin 2011, 16:20


Message par Proxo » 08 juin 2011, 16:22

Et dans le métro, des clodos !

Message par ICE » 08 juin 2011, 16:27

C'est moi ou le fov est pourri?

Battlefield 3 : les classes, le mode rush, les véhicules qui s'auto-regen...