La démo de Duke Nukem Forever est sortie

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Message par FLiP » 05 juin 2011, 22:54

Damn, I'm Good
Complete the SP campaign on Insane Difficulty
Dans les achievements. Du coup ya d'autres niveaux de difficulté que ceux de la démo. Donc ca strouve le jeu sera pas super simple.
non ?

Message par Dools » 05 juin 2011, 23:10

On a 3 des 4 niveaux de difficultés, quand même, et pourtant, même au maximum, c'est outrageusement facile.

Message par FLiP » 05 juin 2011, 23:37

Spa faux.

Message par Sadyn » 06 juin 2011, 17:29

Testé 3 fois

La première fois : déçu. Bien rigolé sur les vannes du début mais mou, moche, buggé, des ralentissements totalement injustifiés par moments alors que tout tourne a fond comme un charme dans des endroits plus fouillés... Level design un peu bancal, Duke court sur patte (on est proche du sol tout de même), Colt bizzarement modélisé, pas d'iron sight, animations des armes franchement pas dynamiques, des armes qui prennent une grande place sur l'ecran, FOV etroit, bloom, post process toussa toussa...

Deuxième fois : On connait mieux les 2 niveaux, donc on butes moins sur les bizzareries du level design, les choses sont plus fluides. On gère mieux la visée un peu capricieuse du titre, on se force a jouer rapidement en utilisant abusivement le sprint, on court dans tout les sens, on tire, on se donne l'illusion d'un jeu dynamque : ca passe mieux. On accepte un peu mieux les défauts, on oublie ce qu'on a attendu pendant 12 ans, le trailer 2001 en tete, pour regarder le jeu tel qu'il est, tout devient plus sympathique...

Troisième fois : Ca coule bien mieux, on bidouille les options graphiques, on vire le post process, le flou (qui en fait n'a rien a voir avec le flou : il gère le motion blur, rien de plus...) et on se rend compte que tout ces effets graphiques "next-gen" ont été rajoutés à l'arrache, que le jeu n'étais à la base pas prévu pour ca. Une fois ces options supprimés, on découvre un jeu bien mieux optimisé, bien plus fin aux couleurs bien mieux rendues et aux mouvements fluides, c'est clair : DNF est plus beau comme ça.
Et le gameplay, on s'y fait, manque plus qu'a regler le FOV.

En bref, je reste confiant... Sans parler des bruits de couloirs qui parlent d'une démo datant de Septembre 2010... Le jeu a l'air plus abouti sur le trailer de lancement.

Wait & See.

La démo de Duke Nukem Forever est sortie