11 minutes de gameplay sur Dead Island

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Message par nofrag » 23 mai 2011, 18:50

6 ans après son annonce, on tient enfin la première et véritable vidéo de gameplay de Dead Island ! Bon, on ne peut pas dire que toute cette attente soit récompensée à sa juste valeur, mais le résultat vaut tout même le coup d'oeil, malgré un HUD envahissant et des animations foireuses au corps à corps. Pour le reste, c'est ce à quoi on s'attendait : pas mal, mais pas transcendant non plus.

Si vous avez envie de lire du vent, Gameblog a torché une petite preview de la récente présentation du jeu.

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Message par Sky » 23 mai 2011, 18:56

J'espère que sur PC, on aura pas la même interface pour changer d'arme. Le truc immonde qui te bloque complétement la vue, c'est pas tip top en plein combat.

Message par AshEnke » 23 mai 2011, 19:06

Ca a l'air super fun !
Par contre le voice acting est pas top, mais j'aime bien les noms d'armes façon Hack&Slash.

Message par Harti » 23 mai 2011, 19:14

Voir ce mec jouer au pad m'a donné envie de gerber.
Mis à part les animations au cac (les mains sont un peu space, le coup de pied au début = wtf) qui ne sont pas terrible, ça m'a l'air plutôt prometteur.

Message par vingt-2 » 23 mai 2011, 19:16

Il le désactive le hud parfois ou c'est normal ? Parce que pour le coup je le trouve pas si intrusif !

Message par G-UNIT » 23 mai 2011, 19:17

Le HUD est vraiment dégueulasse (envahissant, moche, filtres à la con), ça me fait penser au HUD tout laid de Killing Floor. Trop de bloom à mon goût également. Les muzzles flash sont du même tonneau.

Sinon je trouve le reste est tout à fait convenable, ce n'est pas super beau mais globalement les décors ont l'air assez travaillé et la distance de vue est pas mal du tout. Les armes ont été affutées aussi et ça c'est bien.

Perso ça me donne bien plus envie qu'un L4D2 sur lequel j'ai fais l'impasse. Le côté exploration + scénario sans doute.

Message par Sky » 23 mai 2011, 19:28

G-UNIT a dit :
Perso ça me donne bien plus envie qu'un L4D2 sur lequel j'ai fais l'impasse. Le côté exploration + scénario sans doute.
La même chose, en co-op, ça risque de bien donner.

Message par HayrVay » 23 mai 2011, 19:51

Pour l'instant, ça m'a l'air plutôt tres attirant comme jeu.

Message par crotin » 23 mai 2011, 19:59

Mise à part les anim un peu foireuses pour le moment, ça me donne pas mal envie aussi.
Je me suis bien marré à voir une gonzesse en talons aiguilles décapiter autant de zombies et se manger autant de taloches dans la tronche sans trop broncher.

J'aime bien l'univers, ça change un peu et ça nous sort des habituelles villes en mode apocalypse que l'on voit depuis Resident Evil 2. Ça reste de plus assez joli. Tant qu'on s'attarde pas trop sur les visages des PNJ.

Les armes de corps à corps ont l'air bien fun et dangereuses, après l'espèce de kalash à la fin fait un peu cheap de gueule.

Message par Nataak » 23 mai 2011, 20:01

Prometteur, mais ne nous fions pas trop à cette vidéo réalisée in consola.

Message par Intrus » 23 mai 2011, 20:14

Tkos a dit :
Je fais un copier/coller d'un autre de mes commentaires :

Moi ce que je crains c’est que ,hormis 2-3 quêtes secondaires comme sauver la femme bloquée par la voiture dans la vidéo, il n’y ai pas grand chose à faire or quête principale, un peu comme dans Dead Rising quoi… et ça me ferait bien chier parce que l’open-world n’aurait finalement pas trop d’intérêt …
Les quêtes secondaires sont pas vitales pour inciter à l'exploration.
Il suffit qu'il y ait des zones "pitoresques" contenant des ressources utiles.

Dans tous les Stalker, à la recherche de matos et d'artefacts, j'ai retourné la moindre caillasse (et trouvé du matos de folie)...

Message par divide » 23 mai 2011, 20:17

C'est un peu dans ce sens qu'allaient les développeurs pendant la présentation : il y aura apparemment un intérêt à revisiter des zones (qui seront de nouveau infestés) pour trouver de nouveaux équipements.

Message par Gleny69 » 23 mai 2011, 20:29

A part quelques bugs visuels (genre elle tombe par terre et son corps s'enfonce dans le sol) et les animations pas encore géniales, çà à l'air bien sympa quand même :) !

Faut voir en coop à 4 si c'est bien maintenant...

Message par drloser » 23 mai 2011, 20:51

Ca a l'air vachement bien ! Par contre, il faut vraiment qu'il fasse quelque chose pour la GUI, car là c'est n'importe quoi :

Image

Un mode 0 HUD ce serait pas mal, car voir marqué "Vessel - lvl 1" au-dessus de la tête d'un zombie, y a pas mieux pour casser l'ambiance d'un survival.

Message par vingt-2 » 23 mai 2011, 21:02

Ouai le design du HUD est complétement loupé, et a mon avis personne va leur dire, de toute facon c'est trop tard... C'est VRAIMENT dommage...

Message par Intrus » 23 mai 2011, 21:14

rGOt a dit :
Apres le visionnage du rendu graphique "Consolisé", j'imagine que sa version "PC" devrait etre du plus bel effet, et retrouver un peu l'univers "ile paradisiaque" a la crysis n'est pas pour me deplaire
J'espère surtout une ambiance de fin du monde, façon Stalker, ou L4D 2 dans lequel il y a une campagne avec un climat tropical de malade, et des tempêtes dégénérées qui et mettent bien la pression.

Message par Stickskiller » 23 mai 2011, 21:14

C'est peut-être le moment de ressortir le lobby FPS!

Message par drloser » 23 mai 2011, 21:24

Stickskiller a dit :
C'est peut-être le moment de ressortir le lobby FPS!
Exactement : http://www.dead-island.com/forums/dead- ... iscussion/

Message par Mangeurdenfants » 23 mai 2011, 21:46

Dommage que les armes de càc ne se tachent pas de sang à force péter des crânes... par contre les coups de savate à la DN3D/Postal² ça manquait vraiment aux jeux de zombies.

Message par Shinraa » 23 mai 2011, 21:48

Intrus a dit :
J'aurais bien aimé un style de MMOFPS pour que ça ressemble pas trop à du L4D/Deadrising.

Message par divide » 23 mai 2011, 21:50

Ya pas tellement de rapport avec L4D si ce n'est le coop à 4, pas non plus beaucoup de rapport avec Dead Rising si ce n'est le crafting d'armes; pour le reste le gameplay est bien différent (île open world, communautés, véhicules, démembrement, etc...).

Message par Gladius » 23 mai 2011, 21:58

C'est vrai que mis à part le HUD qui devient intrusif par moments et les animations manquant de fluidité par moments, ce jeu me semble prometteur.
C'est vrai, ils auraient pu mettre les icones un peu plus sur les coins

Message par Shinraa » 23 mai 2011, 22:00

J'ai pas le son, donc je me suis pas tapé plus de 30sec de vidéo pour le moment (Et ça donne une impression de beat'em all sur les hordes). Les seules images me donnent l'impression de beaucoup de déja vu avec une dose de wtf pas déplaisant. Après, le coté carte ouverte et aventure non dirigiste pourquoi pas; mais je trouve que ces jeux négligent pas mal l'aspect survie (nourriture, constructions de barricades, etc, cf le cahier des charges du thread Vanhlay projetc).

Ceci dit, je testerais bien, ça a l'air bien pensé.

Message par Sky » 23 mai 2011, 22:04

Par contre pour le rendu, j'ai pleine confiance, le Chrome Engine est réellement capable de rendus plus que corrects même avec une config "normale", et il me semble que c'est le moteur utilisé dans dead island.

Message par Jinroh » 23 mai 2011, 22:19

Ça me semble très prometteur, mes seules critiques porteraient sur les animations approximatives et les armes modélisées n'importe comment. On dirait un fov de 180 degrés...

Sinon j'espère quand même que ça sera bien plus intéressant que du Far Cry 2 qui lui aussi était très prometteur...

11 minutes de gameplay sur Dead Island