Divide essaie Dead Island
Divide s'est infiltré chez Koch Média pour jeter un oeil sur Dead Island, le survival FPS infesté de Zombies développé par Tech Land, les auteurs de Call of Juarez. Voici ses impressions :
Jusque là très discret sur son jeu, Techland n'a laissé filtrer que deux énigmatiques teasers plantant le contexte de Dead Island sans dévoiler le gameplay. A l'occasion d'une présentation de 40 minutes chez Koch Media, nous avons pu mettre la main sur une première version du jeu en présence de deux développeurs.
Il s'agissait d'une version console, mais graphiquement le jeu est censé être du même niveau sur PC, c'est à dire pas extraordinaire, mais très honnête vu le coté multiplateforme et open world. Disons que les graphismes sont comparables à ceux de Far Cry 2 en moins détaillés. [--SUITE--]
Un grand monde ouvert
Même si le jeu est divisé en zones déblocables, il est possible de marcher de la plage jusqu'au centre ville en suivant les grandes routes, les petits chemins ou en coupant
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Jusque là très discret sur son jeu, Techland n'a laissé filtrer que deux énigmatiques teasers plantant le contexte de Dead Island sans dévoiler le gameplay. A l'occasion d'une présentation de 40 minutes chez Koch Media, nous avons pu mettre la main sur une première version du jeu en présence de deux développeurs.
Il s'agissait d'une version console, mais graphiquement le jeu est censé être du même niveau sur PC, c'est à dire pas extraordinaire, mais très honnête vu le coté multiplateforme et open world. Disons que les graphismes sont comparables à ceux de Far Cry 2 en moins détaillés. [--SUITE--]
Un grand monde ouvert
Même si le jeu est divisé en zones déblocables, il est possible de marcher de la plage jusqu'au centre ville en suivant les grandes routes, les petits chemins ou en coupant
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Le moins que l'on puisse dire, c'est que cela donne envie... En tout cas, je lui laisserais bien sa chance à ce Dead Island !! Et surtout le mot magique "co-op" ...
Vendu!
Pas mal en effet, quasi vendu pour moi aussi !
Je pense que notre infiltré est un agent double qui a pour but de faire vendre un maximum de jeux.
Le salaup, il en veut à mon argent parce que c'est clair qu'il m'a donné envie.
Le salaup, il en veut à mon argent parce que c'est clair qu'il m'a donné envie.
Un cadeau de noël en vue :)
Hein ?le jeu se veut réaliste et orienté survie[...] On peut aussi se soigner à l'alcool au risque de finir bourré.
Bon à part ça, ça m'a également donné envie.
Ce n'est pas une simulation. Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.Plotch a dit :Hein ?le jeu se veut réaliste et orienté survie[...] On peut aussi se soigner à l'alcool au risque de finir bourré.
Dans Postal 2 on peut se soigner à la beuh (en subissant un contre coup de pv après).
Sinon le feeling des combats ça donne quoi ? Et y a un cycle jour/nuit ou pas ?
Sinon le feeling des combats ça donne quoi ? Et y a un cycle jour/nuit ou pas ?
je sais plus ou javai lu ça mais ils disaient que les combats étaient assez confus . Est-ce le cas ?
sinon en effet le mot magique co-op , de quoi bien se marrer avec quelques potes :)
sinon en effet le mot magique co-op , de quoi bien se marrer avec quelques potes :)
En plus de moins ressentir les effets des anomalies quand on fonce tête baissée dedans !!drloser a dit :
Ce n'est pas une simulation. Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.
Non mais qu'il y ai de l'alcool dans le jeu, je dis oui.
Je comprends que les persos veuillent se bourrer la gueule, mais de la à utiliser l'alcool pour se soigner...
Ville -> Pharmacie, Hopital ? Non vaut mieux torcher !
Sinon, dans Stalker la vodka servait à réduire les effet de la radioactivité.
Pour postal, c'est une autre histoire, il n'y a pas lieu de comparer les deux jeux.
C'est pas le problème d'être une simulation ou non, c'est un problème de cohérence. Si on commence avec ça, dans les jeux de courses on va bientôt pouvoir faire pitancher le pilote pour améliorer l'adhérence de la voiture... n'importn'awak !
Je comprends que les persos veuillent se bourrer la gueule, mais de la à utiliser l'alcool pour se soigner...
Ville -> Pharmacie, Hopital ? Non vaut mieux torcher !
Sinon, dans Stalker la vodka servait à réduire les effet de la radioactivité.
Pour postal, c'est une autre histoire, il n'y a pas lieu de comparer les deux jeux.
C'est pas le problème d'être une simulation ou non, c'est un problème de cohérence. Si on commence avec ça, dans les jeux de courses on va bientôt pouvoir faire pitancher le pilote pour améliorer l'adhérence de la voiture... n'importn'awak !
Pas sur qu'il y ai un cycle jour/nuit, pas joué assez longtemps pour ça.
En ce qui concerne les combats, au début c'est un peu déroutant au corps à corps, il faut bien gérer son arsenal et surtout le timing de ses attaques. En plus au pad, ça n'aide pas... Mais je pense que ça s'apprivoisera assez rapidement. J'ai surtout fait de la décapitation.
En ce qui concerne les combats, au début c'est un peu déroutant au corps à corps, il faut bien gérer son arsenal et surtout le timing de ses attaques. En plus au pad, ça n'aide pas... Mais je pense que ça s'apprivoisera assez rapidement. J'ai surtout fait de la décapitation.
Mon dieu : "Stalker" + "monde ouvert" + "communautés" + "pas d'auto-regen" + "zombies rapides".
VENDU !!
Où j'insère la thune ? Vite !
VENDU !!
Où j'insère la thune ? Vite !
L'idée me plait beaucoup. Vivement une vidéo de gameplay !
Preview qui rassure ! Ca sent bon !!
drloser a dit :
Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.
Allez savoir quels effets miraculeux peut avoir la Vodka chez les Européens de l'Est...
Sinon il faut tuer qui pour avoir le jeu avant sa sortie ?
Dans Deus Ex 1 aussi ça marchait avec l'alcool(et on devenait aussi bourré :D), y a que dans le 2 ou ça marchait plus ...drloser a dit :Ce n'est pas une simulation. Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.Plotch a dit :Hein ?le jeu se veut réaliste et orienté survie[...] On peut aussi se soigner à l'alcool au risque de finir bourré.
Ça fait envie mais le coup de respawner plutôt que de mourir vraiment me refroidit pas mal. Je comprend que c'est mieux pour le co-op mais j'aimerai pouvoir le désactiver en solo (comme dans Bioshock 2). Des infos à ce sujet ?
En pratique c'est comme ramasser la nourriture dans les Wolfenstein ou autres jeux pour récupérer des PV, mais en plus rigolo avec les effets de vision trouble. Ou alors il met l'alcool sur la plaie pour se désinfecter ?Plotch a dit :
mais de la à utiliser l'alcool pour se soigner...
A partir du moment où il y a perte d'équipement, je serais plus du genre à lacer un quick-load comme si j'étais vraiment mort.Tinus a dit :
Ça fait envie mais le coup de respawner plutôt que de mourir vraiment me refroidit pas mal.
Encore faudrait-il des quicksaves.
Je n'ai pas compris le coup des zones déblocables: c'est un monde ouvert, ou de grandes maps avec des points d'entrées uniques comme dans Stalker?
Je n'ai pas pu approfondir ce point, mais je crois que c'est un déblocage à la GTA (à confirmer).
C'est très prometteur. J'espère juste que les combats au CaC seront bien rendus, mais l'aspect survie a l'air d'être vraiment assez poussé, même s'il y a quelques petites aberrations en terme de réalisme.
Divide, c'est quel genre de caractéristiques qu'on débloque pour son perso avec l'XP ?
C'est du banal "résistance, dommages, course/stamina, crafting, visée etc" ou il y'a des trucs un peu plus poussés ou funky ?
C'est du banal "résistance, dommages, course/stamina, crafting, visée etc" ou il y'a des trucs un peu plus poussés ou funky ?