Dead Island : un teaser et des maillots de bain
Des filles en maillots de bain et quelques décors de l'île de Banoï, c'est à peu près tout ce que vous pourrez voir dans ce nouveau teaser de Dead Island. On aimerait pouvoir vous en dire plus, mais malheureusement, l'éditeur du jeu ne souhaite visiblement pas nous inviter à la présentation du jeu qui se déroulera cette semaine, ces derniers faisant semblant de ne pas recevoir nos mails.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Zombikini \o/
Pardon...
Pardon...
Si vous avez quelques questions spécifiques n'hésitez pas à les poster, je vais essayer d'éclaircir ça sous peu.
Cool ! J'ai que des questions (pertinentes ou pas je te laisse juge) concernant le mode coop :
1/ Des serveurs dédiés sont ils envisagés pour le mode coop à 4 ?
2/ Le mode coop est t'il un mode à part ou juste l'histoire du mode solo à plusieurs ?
3/ Dans ce cas, quelle est l'estimation de la durée de vie moyenne du jeu en coop à 4 ?
4/ Dans les 2 cas, la rejouabilité est-elle importante ?
Merci :)
1/ Des serveurs dédiés sont ils envisagés pour le mode coop à 4 ?
2/ Le mode coop est t'il un mode à part ou juste l'histoire du mode solo à plusieurs ?
3/ Dans ce cas, quelle est l'estimation de la durée de vie moyenne du jeu en coop à 4 ?
4/ Dans les 2 cas, la rejouabilité est-elle importante ?
Merci :)
"On aimerait pouvoir vous en dire plus, mais malheureusement, l'éditeur du jeu ne souhaite visiblement pas nous inviter à la présentation du jeu qui se déroulera cette semaine, ces derniers faisant semblant de ne pas recevoir nos mails. " Shua , Nofrag.Gleny69 a dit :
Cool ! J'ai que des questions (pertinentes ou pas je te laisse juge) concernant le mode coop :
1/ Des serveurs dédiés sont ils envisagés pour le mode coop à 4 ?
2/ Le mode coop est t'il un mode à part ou juste l'histoire du mode solo à plusieurs ?
3/ Dans ce cas, quelle est l'estimation de la durée de vie moyenne du jeu en coop à 4 ?
4/ Dans les 2 cas, la rejouabilité est-elle importante ?
Merci :)
Je crois que Gleny69 répondait à divide ;)
Les questions n'étaient donc pas destinées aux rédacteurs de NF.
Les questions n'étaient donc pas destinées aux rédacteurs de NF.
J'aimerais être d'accord avec eux mais le bloom cache les décors (une fois de plus). Finalement ce procédé cache-misère n'était pas qu'une mode."An island of BEAUTY"
La vidéo donne envie mais c'est clair que ça pue le cache misère.
Dommage qu'ils n'osent pas vous inviter vous un peu le jeu ce serait cool.
Dommage qu'ils n'osent pas vous inviter vous un peu le jeu ce serait cool.
On reste toujours dans un thème musical fort proche de Lost.
Très réussi, je trouve !
Très réussi, je trouve !
Diantre, SorryDrV0dka a dit :
Je crois que Gleny69 répondait à divide ;)
Les questions n'étaient donc pas destinées aux rédacteurs de NF.
Oui avec les photos type flashback, et le thème qu'on entends à la fin (celui du trailer en précalculé) est magnifique.Gh0st a dit :
On reste toujours dans un thème musical fort proche de Lost.
Très réussi, je trouve !
Perso j'ai bien les 2 Call of Juarez, j'espère que Techland va nous sortir un autre style de jeu tout aussi sympa.
Le soucis c'est que ça ne dit presque rien du jeu.
Et puis c'est pas sympa de ne pas répondre aux mails ...
Et puis c'est pas sympa de ne pas répondre aux mails ...
tres jolie video
Oui et c'est louche après autant de temps d'avoir montré ZÉRO vidéo du gameplay...drytaffin a dit :
La vidéo donne envie mais c'est clair que ça pue le cache misère.
Dommage qu'ils n'osent pas vous inviter vous un peu le jeu ce serait cool.
Ça me choque pas tout ce bloom, ça fait bien ambiance ensoleillée. Par contre le truc que je me demande c'est s'il y aura un cycle jour/nuit, et si c'est le cas (ce qui serait quand même la moindre des choses non ?), ok faut pas faire péter le bloom comme ça toute la journée.
très jolie, et très dommage qu'ils vous ignorent.
Les effets de lumière m'agressent les yeux
Pour répondre à quelques questions précédemment posés:
-Les combos d'armes restent "réaliste" (comprendre: orienté survie, pas des trucs trop fantaisistes à la Dead Rising) mais néanmoins variés
-C'est surtout du corps à corps, même si il y aura quelques armes de tir (mais pas sur qu'elles soient bidouillable)
-On peut également jeter ses armes sur les ennemis, ou sur des bonbonnes pour les faire exploser
-Ya du démembrement, et un zombie peut survivre avec un bras ou une jambe en moins
-Il y a plusieurs mode multijoueur, dont un qui propose de faire toute la campagne solo en coop
-Un joueur peut rejoindre la campagne à n'importe quel moment (même si il y a deja une partie en cours)
Sinon graphiquement c'est honnête vu le coté multi-plateforme et openworld, un peu du niveau de GTA4/Just Cause 2.
Le principe du jeu fait un peu penser à Stalker (sans les choix de dialogue) : on passe de communauté en communauté, on récupère des missions, on deal son matos, et on survit comme on peu à l'extérieur. Pas d'auto-regen (sauf au niveau critique).
On peut aussi utiliser des véhicules pour parcourir les grandes distances et foncer dans les zombies, mais on est pas à l'abris pour autant; les zombies peuvent attaquer par la fenêtre et la bagnole subit des dégats.
-Les combos d'armes restent "réaliste" (comprendre: orienté survie, pas des trucs trop fantaisistes à la Dead Rising) mais néanmoins variés
-C'est surtout du corps à corps, même si il y aura quelques armes de tir (mais pas sur qu'elles soient bidouillable)
-On peut également jeter ses armes sur les ennemis, ou sur des bonbonnes pour les faire exploser
-Ya du démembrement, et un zombie peut survivre avec un bras ou une jambe en moins
-Il y a plusieurs mode multijoueur, dont un qui propose de faire toute la campagne solo en coop
-Un joueur peut rejoindre la campagne à n'importe quel moment (même si il y a deja une partie en cours)
Sinon graphiquement c'est honnête vu le coté multi-plateforme et openworld, un peu du niveau de GTA4/Just Cause 2.
Le principe du jeu fait un peu penser à Stalker (sans les choix de dialogue) : on passe de communauté en communauté, on récupère des missions, on deal son matos, et on survit comme on peu à l'extérieur. Pas d'auto-regen (sauf au niveau critique).
On peut aussi utiliser des véhicules pour parcourir les grandes distances et foncer dans les zombies, mais on est pas à l'abris pour autant; les zombies peuvent attaquer par la fenêtre et la bagnole subit des dégats.
Comment tu sais tout ça ?
Testé cet aprem chez Koch Media, yavait 2 dev de Techland pour répondre aux questions.
Tu veux pas nous faire un petit article ? Même si ce ne sont que 10 lignes.
Je t'ai envoyé un mail.
A fond, mais je me suis enchaîné les 14 tomes de Walking Dead récemment donc j'était particulièrement réceptif à un jeu de zombie. Ceci dit celui est vraiment immersif, l'aspect survit est bien rendu comparé à un Dead Rising trop arcade ou à un Left 4 Dead plus axé sur le défouloir en multi.
Je sais que Techland à un passif un peu moyen, mais si ils se chient pas dessus d'ici la fin du dev ils tiennent un hit potentiel avec ce jeu.
Je sais que Techland à un passif un peu moyen, mais si ils se chient pas dessus d'ici la fin du dev ils tiennent un hit potentiel avec ce jeu.
J'aimerais en savoir un peu plus sur ces combos :p
D'ailleurs j'aime bien ce concept d'armes à bricoler, meme si en général les combinaisons sont celles des developpeurs.
D'ailleurs j'aime bien ce concept d'armes à bricoler, meme si en général les combinaisons sont celles des developpeurs.