Nouveau Trailer de Paradox Shift

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Message par nofrag » 15 mai 2011, 17:40

Les auteurs de Paradox Shift ont réalisé deux nouvelles vidéos. On ne comprend toujours pas vraiment comment fonctionne le pistolet permettant de manipuler le temps pour résoudre des puzzles :

Et une autre vidéo ici

On ne sait pas si ça fera un bon jeu, mais ce sera certainement un atout majeur dans les CV des 30 étudiants qui travaillent dessus. Normalement, une bêta publique devrait voir le jour cet été et le jeu sera gratuit.

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Message par DivadYug » 15 mai 2011, 17:44

Ça me semble être du bon boulot!!!!

Message par kirumi » 15 mai 2011, 17:51

Ca à l'air génial mais je n'ai absolument rien compris à ce qui se passait. On prend le contrôle des objets (le passage avec la moto) ? Pourquoi le décor change d'un coup ? On retourne dans une autre époque ?

Message par AzZ93 » 15 mai 2011, 18:03

Ça m'a l'air a chier...

Message par lodjo » 15 mai 2011, 18:12

Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).

Message par Froyok » 15 mai 2011, 18:34

lodjo a dit :
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
C'est aussi ce que j'ai compris.
J'espère que le gameplay sera bien renouvelé (car graphiquement c'est vraiment immonde).
AzZ93 a dit :
Ça m'a l'aire a chié...
Comme ton orthographe.

Message par AzZ93 » 15 mai 2011, 19:25

Froyok a dit :
lodjo a dit :
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
C'est aussi ce que j'ai compris.
J'espère que le gameplay sera bien renouvelé (car graphiquement c'est vraiment immonde).
AzZ93 a dit :
Ça m'a l'aire a chié...
Comme ton orthographe.
De quoi tu parle ?

Message par L00 » 15 mai 2011, 20:46

AzZ93 a dit :
Froyok a dit :
AzZ93 a dit :
Ça m'a l'aire a chié...
Comme ton orthographe.
De quoi tu parle ?
J'ai lolé.

Message par Cireme » 15 mai 2011, 21:25

AzZ93 a dit :
De quoi tu parle ?
"aire a chié" s'écrit air à chier et "tu parle" s'écrit tu parles.

Message par AzZ93 » 16 mai 2011, 13:58

Vous faites chier autant que le jeu.

Message par SPhoenix » 16 mai 2011, 14:33

Stop! Hammer time.

J'en profite avant que Netsabes arrive sur le topic, mais Paradox Shift est vraiment très prometteur, je le vois un peu comme Portal au niveau énigmes, vraiment le même type de puzzle avec un concept différent. Il aurait fallu que Valve les rachète, comme ils l'ont fait avec Turtle Rock, pour en faire un blockbuster (le succès de Portal est à la fois dû à son gameplay mais aussi et surtout à son univers, qui manquera sans doute à Paradox Shift).

Message par Mikplayeur » 16 mai 2011, 16:28

Ça peut être très intéressant en poussant le concept jusqu'au bout. Le principe de modifier des éléments dans le passé/futur par des actions dans le futur/passé existe déjà, mais là on a vraiment une interaction complète. On peut emporter des éléments avec nous dans une autre dimension, à mon sens (ou dans le passé/futur), ou encore échanger deux éléments. Faut dire aussi que pas mal de jeux se sont cassés les dents avec des concepts pareils. Je demande à voir.

Message par Lion2 » 16 mai 2011, 22:53

Quand on voit certains puzzle de Braid avec la manipulation du temps, il y a un énorme potentiel, reste à voir si ces étudiants sauront l'exploiter.
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
D'après le passage avec la moto où il semble naviguer entre présent et passé (ou remonter à chaque fois plus dans le passé ?), l’objet deviens rouge quand il ne peut pas naviguer parce qu'il y a un autre objet qui le bloquerait à cet endroit.

Cela n'explique pas pourquoi à 1:43 il navigue trois fois en revenant à chaque fois à son point de départ (en haut du tuyau) alors qu'il ne semble pas le faire dans les autres passages.


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