Un début d'analyse des armes de Brink

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Message par nofrag » 15 mai 2011, 18:40

L'homme qui décortique les armes des FPS multi commence à se pencher sur Brink : cadence de tir, dommages, temps de rechargement, etc. Il lui reste encore beaucoup de travail, mais on apprend déjà quelques petites choses intéressantes :Les tirs à la tête font 150% de dommage, ceux aux jambes 75%. Les bras et le torse : 100%.Le premier buff de santé ajoute 30 points de vie, le second 25, puis 20, 15 et 10 pour un total de 100. Notez que les personnages légers ont 120HP, les moyens 140 et les gros 180.Un medic léger qui s'auto buff a donc plus de HP qu'un joueur moyen sans buff.Les personnages ont de 120HP (léger sans buff) à 280HP (gros full buff).Les SMG sont excellents, mais leurs dégâts chutent vite contrairement aux fusils d'assaut qui font aussi mal à longue portée.L'Iron Sight offre la meilleure précision possible. Vous pouvez bouger ou vous baisser avec l'Iron Sight, ça ne change rien à sa précision.Glisser au sol, être KO ou grimper réduit considérablement la précision des armes

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Message par CruZer » 15 mai 2011, 18:53

nofrag a dit :
Glisser au sol, être KO ou grimper réduit considérablement la précision des armes
Encore heureux, c'est pas Chuck Norris qui a codé le jeu non plus.

Message par Servietsky » 15 mai 2011, 19:06

C'est marrant, j’étais persuadé que le lourd avait un recul moindre qu'un léger avec la même arme. Ca devait juste être une impression.

Sinon j'adore les stats des Snipers: 187 dommages pour un HS au Bar(n)ett avec un RPM de 26 (presque un tir toute les deux secondes). Useless.

Message par Abalam » 15 mai 2011, 19:07

On a des infos sur l'effet exact du kevlar, et s'il protège que le torse.

A ce sujet, quand je suis soldat avec le perk qui donne le kevlar, je n'ai pas l'icone de buff qui apparait quand un ingé le donne. D'ailleurs un ingé arrive à me donner le buff kevlar, alors que je suis sencé l'avoir dès le spawn. Y a un bug dans un sens ou dans l'autre mais la question est: ai je ce #$%£ de kevlar quand je spawn?

Message par Deuzerre » 15 mai 2011, 19:23

La flemme de tester, mais il faudrait essayeravec un pote: Si quand il te tire dessus, le bruit de l'impact change, alors tu as le kevlar.

Message par erjk » 15 mai 2011, 19:33

Tiens je savais pas qu'il y avait une difference de HP entre les "sizes" des persos. Quelqu'un sait du coup si les lights courent plus vite que les heavys?

Message par blaKofi » 15 mai 2011, 19:36

erjk a dit :
Tiens je savais pas qu'il y avait une difference de HP entre les "sizes" des persos. Quelqu'un sait du coup si les lights courent plus vite que les heavys?
Oui bien sur

Message par erjk » 15 mai 2011, 20:36

Ha ben oué, suffisait de lire, merci!

Message par drloser » 15 mai 2011, 20:58

Je ne suis pas sûr qu'on y gagne beaucoup en gros. On a 50% de HP en plus, mais une hitbox 2x plus grosse et on se traîne. Peut-être qu'en défense c'est mieux... C'est vraiment complètement con de ne pas pouvoir choisir sa corpulence ou son perso au milieu d'une partie.

Message par hateful » 15 mai 2011, 21:04

drloser a dit :
C'est vraiment complètement con de ne pas pouvoir choisir sa corpulence ou son perso au milieu d'une partie.

Je suis d'accord avec toi . Le choix de la corpulence du personnage devrai pourvoir ce faire comme le changement d'arme , cela permettrai de mieux s'adapter à la situation .

J'ai quitté beaucoup de partie à cause de ça ...

Message par OutC4st » 15 mai 2011, 21:19

Vraiment super intéressant ces stats , merci beaucoup !

Message par Servietsky » 15 mai 2011, 21:56

Faut pas oublier qu'un Minigun + buff = Carnage. C'est le gros avantage du lourd. De plus il peut prendre un fusil d'assaut en arme secondaire.

Message par dranozir » 15 mai 2011, 22:50

Servietsky a dit :
Faut pas oublier qu'un Minigun + buff = Carnage. C'est le gros avantage du lourd. De plus il peut prendre un fusil d'assaut en arme secondaire.
Je trouve que le minigun est bien pourris. Je préfère la mitrailleuse qui est plus efficace. En fait le minigun tire 3 balles qui font 3 fois moins mal que l'autre mitrailleuse. Du coup tu as un chargeur de 67 balles et un spread horrible.

Message par Straidge » 15 mai 2011, 23:34

Ho j'avais pas fait le rapprochement entre le nombre d'arme qui avait baissé et le fait que je sois en corpulence léger

Message par Thermostat » 16 mai 2011, 02:39

dranozir a dit :
Je trouve que le minigun est bien pourris. Je préfère la mitrailleuse qui est plus efficace. En fait le minigun tire 3 balles qui font 3 fois moins mal que l'autre mitrailleuse. Du coup tu as un chargeur de 67 balles et un spread horrible.
Tout dépend des maps et des passages, dans l'aéroport il ne sert à rien, mais dans les couloirs du entre commercial c'est une tuerie.

Message par drloser » 16 mai 2011, 09:23

Le minigun ne m'a vraiment pas convaincu : il tire dans tous les sens, sauf sur la cible.

Message par dranozir » 16 mai 2011, 12:39

Le minigun est pas du tout réactif tu doit attendre trop longtemps avant de tirer. Pour pouvoir tirer il faut viser systématiquement ce qui te ralentit beaucoup.

Message par Servietsky » 16 mai 2011, 12:52

Apres avoir testé, c'est vrai que le Chinzor est plus polyvalent, mais j'ai pas retrouvé cette impression de puissance à courte portée alors que sur le papier le minigun est vraiment moins bon. Nostalgie du Heavy sans doute...

Sur la map ou il faut escorter un otage (premiere mission de la campagne), je m'amusais bien avec. Avec un Euston + LG en arme secondaire je pouvais gérer toutes les situations.


Message par drloser » 16 mai 2011, 16:26

J'ai pas testé beaucoup d'armes, mais j'ai un combo qui marche pas mal :
En arme principale, le snipe semi-auto (Drognav) et en backup le petit SMG avec un chargeur tambour de 60 balles (KROSS). Quoiqu'à la réflexion, je ne suis pas sûr qu'on puisse utiliser les deux en même temps sur un medium...

Message par Chaka » 16 mai 2011, 17:09


Message par Aletor » 16 mai 2011, 19:36

Il n'y a pas vraiment de rapport avec la news, mais je me demande avec quelle classe jouer pour faire du point. Je m'explique :

Je joue ingénieur, et je ne tourne qu'à 1300 pts / partie là ou les premiers sont à 4500. Je n'arrive pas vraiment a comprendre comment ça se fait que j'ai autant de points de différence alors que j'essaye de mettre le plus possible la pression avec mes tourelles / mines.

Avez vous des tips ? Ou c'est le commun des ingénieur ?

Car à côté de ça, je vois très souvent les medics en top de page.

Message par Link » 16 mai 2011, 19:41

Aletor a dit :
Il n'y a pas vraiment de rapport avec la news, mais je me demande avec quelle classe jouer pour faire du point [..]
Car à côté de ça, je vois très souvent les medics en top de page.
Tu réponds toi même à la question, mais franchement y a pas plus d'intérêt à chercher les points qu'à faire du frag, fais plutôt de ton mieux pour accomplir les objectifs.

Message par Kuredent » 16 mai 2011, 20:00

Link a dit :
Aletor a dit :
Il n'y a pas vraiment de rapport avec la news, mais je me demande avec quelle classe jouer pour faire du point [..]
Car à côté de ça, je vois très souvent les medics en top de page.
Tu réponds toi même à la question, mais franchement y a pas plus d'intérêt à chercher les points qu'à faire du frag, fais plutôt de ton mieux pour accomplir les objectifs.
le problème c'est qu'en faisant les objectifs, tu gagne quand même deux à trois fois moins de points/xp que le médic qui, après moultes heals et seringues, ira se suicider pour retrouver son energie. L'intérêt ? Débloquer ses compétences.

D'ailleurs à ce propos je trouve plutot domage le fait qu'elles soient cumulatives et qu'elles ne résultent pas d'un choix plus judicieux, comme c'était le cas avec les perks de Cod.

Message par drloser » 16 mai 2011, 20:04

Ca ne rime à rien de jouer UNE classe dans un jeu de type Enemy Territory. A RIEN BORDEL DE MERDE §§§!!!! Faut changer de classe quasiment à chaque objectif, car ne comptez pas sur vos coéquipiers pour le faire à votre place. A moins que ce soit votre kif de faire plein de points mais de perdre toutes vos parties, prenez la classe permettant de réaliser l'objectif : plus de victoires, plus de diversités, plus de fun.

Et vous prenez pas la tête avec les XP : on atteint le niveau 20 en un peu plus de 20h. C'est très rapide.

Message par chtitelarve » 16 mai 2011, 20:30

Ahah, je te reconnais là en One-Man-Army. Ceci dit, ça ne sert vraiment à rien de s'organiser en évitant de se retrouver à 8 ingés pour les objectifs visant à réparer un bidule ? Ou alors on meurt tellement vite qu'on a pas le temps de profiter des buffs éventuels refilés par les coéquipiers ?

Un début d'analyse des armes de Brink