Chivalry : les bases du combat

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Message par nofrag » 13 mai 2011, 22:10

Les développeurs de Chivalry nous présentent les mouvements d'escrime les plus simples du jeu : trois coups différents, plusieurs façons d'esquiver et également la possibilité de parer. C'est chouette en vidéo, espérons que ce ne soit pas trop confus lors d'une mêlée en multi.

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Message par anaconda » 13 mai 2011, 22:49

Ça me rappel un peu Dark Messiah et Mount&Blade au niveau des combats.

Message par Pxel » 13 mai 2011, 23:01

Le jeu est beau. Mais perso j'trouve les animations plutôt nazes. Après faut voir c'que ça donne en jeu. Effectivement ça fait penser à Dark Messiah, ou Pirates Viking & Knights.

Message par AozRoon » 13 mai 2011, 23:20

Ca moon-walk à donf'

Mais le concept est plaisant...

Message par PanzerIV » 14 mai 2011, 00:18

Ça l'air très prometteur pour le melee et ça ferait changement des FPS avec du melee minable. Je crains juste que ça soit le gros bordel en multi. Au moins ils ont fait de bon hitbox, mieux que la plupart des jeux. C'est vrai ça ressemble a dark messiah.

Message par Gladius » 14 mai 2011, 00:22

Dark messiah est un des premiers FPS à avoir de la vraie bonne mélée.
Riddick était pas mal non plus...

Perso je suis pas contre un jeu de ce type, il y en a tellement peu

Message par Beurge » 14 mai 2011, 01:38

La classe! Enfin de la mêlée intéressante!
Ca me rappelle savage2 <3

Message par Thermostat » 15 mai 2011, 13:43

Ca a l'air très sympa en un contre un, mais je ne vois pas ce qu'on peut faire en un contre plusieurs.

Message par Gladius » 15 mai 2011, 16:44

Attends de voir la suite pour le moment ils travaillent le gameplay, ce qui est encourageant quand meme surtout qu'il y a un vrai potentiel

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Chivalry : les bases du combat