Brink : 102,247,681,536,000,000 personnages, 10 cartes

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Message par nofrag » 07 mai 2011, 10:50

Splash Damage liste des chiffres impressionnants, mais ne signifiant pas grand chose :Voice Packs: 8Number of ways to die: 45Individual weapon sounds: 4,500 (whaou, ça doit vraiment être un bon jeu !)Lines of Dialogue: 26,000Minutes of Music: 60Weapon attachment combinations (not counting for Resistance variations or pre-order content): 4,963Unique Security Characters (not counting minor tint variations or body types): 4,530,240Unique Resistance Characters (not counting minor tint variations or body types): 4,530,240Total Unique Characters (including minor tint variations and body types): 102,247,681,536,000,000Par contre, ils se gardent bien de dire que Brink ne proposera qu'une dizaine de cartes. Bethesda parle également du guide tactique de 336 pages dont vous pouvez voir trois d'entre elles. On y voit notamment la première carte du jeu.

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Message par DiDay » 07 mai 2011, 11:17

including minor tint variations
Okay j'ai un modèle, 65 millions de couleurs. 65 MILLIONS DE PERSONNAGES DANS LE JEU§

Message par divide » 07 mai 2011, 11:33

Ouai j'ai l'impression que c'est un peu ça.. Ils auraient mieux fait de lister le nombre de vraies variations possibles pour chaque partie du corps. Ça ne serait pas plus intéressant, mais au moins ça serait plus honnête.

Message par ildarion » 07 mai 2011, 12:24

10 maps c'est limite au bout d'un moment...

Message par Sky » 07 mai 2011, 12:28

Même sans compter les variations mineures, ça fait déjà un bon nombre de combinaisons.

Message par Akado » 07 mai 2011, 12:30

Bah vu le nombre de maps customs d'Ennemy Territory, ça devraît pas être un gros problème.

Message par ildarion » 07 mai 2011, 12:35

Akado a dit :
Bah vu le nombre de maps customs d'Ennemy Territory, ça devraît pas être un gros problème.

ah oui, c'est vrai que l'on pourra en faire. à force de ne plus avoir cette possibilité dans les fps, je commencer à l'oublier...

Message par Gleny69 » 07 mai 2011, 12:42

10 maps pour un lancement je trouve çà pas trop mal perso !

Sinon une remarque, Brink est disponible en preload sur steam, par contre la page du magasin affiche que seul la localisation anglaise est fourni via steam. Ce qui m'embête un peu car je l'ai acheté sur la plateforme :D !

Quand je regarde mon dossier Brink en cours de d/l j'ai pourtant des fichiers french ... ? Donc j'espère que c'est juste un oubli de mise à jour de la page du magasin steam car s'il faut acheter la version boîte pour avoir du français...

Message par Tinus » 07 mai 2011, 13:09

ildarion a dit :
ah oui, c'est vrai que l'on pourra en faire. à force de ne plus avoir cette possibilité dans les fps, je commencer à l'oublier...
Je crois que la présence d'un sdk est encore en discussion.

Message par Pleymobil » 07 mai 2011, 13:42

Tinus a dit :
ildarion a dit :
ah oui, c'est vrai que l'on pourra en faire. à force de ne plus avoir cette possibilité dans les fps, je commencer à l'oublier...
Je crois que la présence d'un sdk est encore en discussion.
Ils ont l'idée mais ils se focalisent sur le lancement du jeu.

Message par CruZer » 07 mai 2011, 14:03

Gleny69 a dit :
10 maps pour un lancement je trouve çà pas trop mal perso !

Sinon une remarque, Brink est disponible en preload sur steam, par contre la page du magasin affiche que seul la localisation anglaise est fourni via steam. Ce qui m'embête un peu car je l'ai acheté sur la plateforme :D !

Quand je regarde mon dossier Brink en cours de d/l j'ai pourtant des fichiers french ... ? Donc j'espère que c'est juste un oubli de mise à jour de la page du magasin steam car s'il faut acheter la version boîte pour avoir du français...
Je pense exactement la même chose que toi, pour un lancement 10 maps ce n'est pas trop mal ! Je l'ai aussi précommandé sur Steam et j'ai remarqué comme toi qu'il n'y a que la langue Anglaise sur la page Steam du jeu.

Mais je te rassure :à une semaine de la sortie la configuration officiel n'est toujours pas inscrite, ils ont juste oubliés de mettre la page à jour.

Message par dranozir » 07 mai 2011, 14:08

Étant donné qu'il n'y a pas de mode solo ( vu qu'il est fusionné avec le mode multi ), je pense qu'il auraient pu mettre plus de 10 maps.

Message par Naudec » 07 mai 2011, 14:37

La question concerne surtout la qualité des maps. Avec 10 bonnes maps, toutes utilisées dans les rotations serveurs, c'est déjà bien. Mais si la moitié sont moisies et que l'on ne tourne que sur 5, ce n'est pas terrible. D'ailleurs dans les jeux avec 15-20 maps, il y en a souvent un certain nombre à foutre à la poubelle.

Quoi qu'il en soit, il faudra espérer de nouvelles maps rapidement, pas comme un certain BFBC2 par exemple.

Message par ricardo » 07 mai 2011, 14:48

C'est correct, 10 maps. Au bout de 3 mois, il n'y en a de toutes façons plus que 4 qui seront jouées.

En revanche, le SDK, ça fait chier. Le "on y réfléchit", ça veut dire qu'on va pouvoir attendre un bon moment (voire beaucoup plus). D'autant plus qu'ils n'étaient pas totalement contre l'idée de DLC futurs.

Message par Octobinz » 07 mai 2011, 18:14

Gleny69 a dit :
10 maps pour un lancement je trouve çà pas trop mal perso !

Sinon une remarque, Brink est disponible en preload sur steam, par contre la page du magasin affiche que seul la localisation anglaise est fourni via steam. Ce qui m'embête un peu car je l'ai acheté sur la plateforme :D !

Quand je regarde mon dossier Brink en cours de d/l j'ai pourtant des fichiers french ... ? Donc j'espère que c'est juste un oubli de mise à jour de la page du magasin steam car s'il faut acheter la version boîte pour avoir du français...
Les voix FR sont horribles, tu ne perdrais pas vraiment au change en fait.

Message par ildarion » 07 mai 2011, 18:34

L'avantage du VF (quand on ai pas vraiment bilingue) c'est que ça permet d'aider un peu à comprendre le jeu (pour le début c'est bien donc).


Que ce soit film/série ou jeux, la VO reste toujours supérieur supérieur.

Message par Sephis » 07 mai 2011, 22:32

ildarion a dit :
L'avantage du VF (quand on ai pas vraiment bilingue) c'est que ça permet d'aider un peu à comprendre le jeu (pour le début c'est bien donc).

Ouais enfin, l'anglais des jeux vidéos est vraiment pas sorcier à comprendre (surtout dans les FPS).

Message par vasquaal » 08 mai 2011, 00:28

10 maps c'est dans la norme si l'on regarde un peu la concurrence qui ne fait guère mieux.
Et puis comme ça a été dit, au bout d'un moment d'adaptation, certaines maps finissent par sortir du lot et tourner en boucle sur les serveurs.


Message par PanzerIV » 08 mai 2011, 00:47

ildarion a dit :
10 maps c'est limite au bout d'un moment...
Vraiment! J'ai peur que comme ETQW le manque de maps devient trop redondant après 1 an voir moins. C'est pire encore si les serveurs roulent toujours sur les mêmes 3-4 maps, là on a l'impression de jouer à un démo -_-

Message par L00 » 08 mai 2011, 01:32

"Une dizaine", c'est pas 10 pile-poil, c'est "environ".
Et de ce que j'ai lu à droite à gauche, c'est plus "environ moins" que "environ plus".
6 maps de base plus 2 si on gagne les deux campagnes.
source :ici et
C'est nettement moins sexy que 10 tout rond, sans compter que les environnements ne semblent pas non plus super variés.
Mais j'espère me tromper.

Message par Sephis » 08 mai 2011, 01:33

Ca dépend des maps quoi... Sur certains jeux, certaines sont tellement réussies que tu t'emmerdes pas même après plus d'un an de jeu.

Croisons les doigts pour celles de BRINK.

Message par Erkin » 08 mai 2011, 02:00

PanzerIV a dit :
ildarion a dit :
10 maps c'est limite au bout d'un moment...
Vraiment! J'ai peur que comme ETQW le manque de maps devient trop redondant après 1 an voir moins. C'est pire encore si les serveurs roulent toujours sur les mêmes 3-4 maps, là on a l'impression de jouer à un démo -_-
Sur ETQW, il y avait 12 maps, c'était largement suffisant pour y jouer plusieurs années.
Au final, sur n'importe quel FPS, la plupart des joueurs veulent jouer aux 3-4 mêmes maps sur le long terme. Le nombre de map n'a donc que peu d'incidence sur la durée de vie d'un titre.

Message par rgk » 08 mai 2011, 03:24

Sephis a dit :
Ouais enfin, l'anglais des jeux vidéos est vraiment pas sorcier à comprendre (surtout dans les FPS).
Je trouve quand même que l'anglais des jeux vidéo est plus dur à comprendre que les films/séries, notamment parce que la voix est souvent couverte par de nombreux autres bruitages (parfois de la musique, mais surtout des tirs et autres bruits d'environnement de champ de bataille).

(Je dis ça, mais je joue toujours en anglais, les VF sont souvent tellement moisies !)

Message par Sephis » 08 mai 2011, 17:10

rgk a dit :
Sephis a dit :
Ouais enfin, l'anglais des jeux vidéos est vraiment pas sorcier à comprendre (surtout dans les FPS).
Je trouve quand même que l'anglais des jeux vidéo est plus dur à comprendre que les films/séries, notamment parce que la voix est souvent couverte par de nombreux autres bruitages (parfois de la musique, mais surtout des tirs et autres bruits d'environnement de champ de bataille).

(Je dis ça, mais je joue toujours en anglais, les VF sont souvent tellement moisies !)


Il y a souvent des sous-titres, ce qui aide à la compréhension et évite le problème que tu cites au-dessus. Et on se rend compte que c'est toujours plus ou moins le même vocabulaire qui ressort entre les différents FPS.

Personnellement, j'avais pas trop de problèmes de ce côté là.

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