La structure de la campagne solo d'Armed Assault 2 n'a plus grand chose à voir avec celles des précédents épisodes. Au lieu de vous proposer une multitude de petites missions, le jeu se décompose en cinq chapitres au cours desquels vous avez plusieurs objectifs à remplir ainsi que de nombreuses missions optionnelles.
Chaque chapitre se joue d'une traite sur une unique carte de 225Km² et sans aucun chargement ce qui promet une grande liberté d'action. Le tout devrait durer au minimum 10h, mais la multitude d'objectifs secondaires et d'opportunités tactiques vous permettront d'y jouer durant des douzaines d'heures supplémentaires. Petit à petit, Bohemia se rapproche des objectifs qu'ils s'étaient fixés à l'époque où ils rêvaient de Game 2.
Interviewé chez ArmaHolic, Bohemia nous indique qu'ArmA2 nécessitera un CPU multi core, que le jeu a passé le stade de l'alpha, qu'il sortira début 2009 (certainement en février) et qu'il prévu de sortir une démo un peu avant ou au même moment q
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La campagne d'ArmA 2 offrira une grande liberté d'action
Hey mais c'est qu'il se fait attendre le petit.
Je vais enfin pouvoir refaire découvrir ArmA à des personnes trouvant le premier trop... élitiste ?
Je vais enfin pouvoir refaire découvrir ArmA à des personnes trouvant le premier trop... élitiste ?
J'espère que ça veut pas dire qu'ils vont tirer un trait sur la narration et sur la courbe d'apprentissage (dans OfP on apprend petit à petit les subtilités, par exemple véhicules, SpecOps, interface de commandement etc, alors que dans ArmA on se retrouve vite largué dans des missions difficiles sans avoir appris à utiliser les capacités de son perso).
J'ai hâte, j'ai hâte !
J'aimerais bien aussi voir la config recommandée.
J'aimerais bien aussi voir la config recommandée.
...qu'il *est* prévu.nofrag a dit :...et qu'il prévu de sortir une démo un peu avant ou au même moment que le jeu.