Splash Damage continue de vous expliquer Brink
Le didacticiel de Brink continue, cette fois consacré aux vidéos. Le jeu sort la semaine prochaine et on le testera un peu après, le temps d'y avoir bien joué en multi.
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C'est vrai que étrangement ce jeu m'attire et me refroidi en même temps c'est bizarre, j'ai l'impression que soit les features rendent très mal en vidéo et c'est une fois le jeu en main que le potentiel sera clairement dévoilé, ou alors que le jeu est chier et c'est un gros ratage bourré de bonne idée très mal exploité.
Bref il ne reste plus très longtemps a attendre.
Bref il ne reste plus très longtemps a attendre.
Exactement la même impression.balbatruk a dit :
C'est vrai que étrangement ce jeu m'attire et me refroidi en même temps c'est bizarre, j'ai l'impression que soit les features rendent très mal en vidéo et c'est une fois le jeu en main que le potentiel sera clairement dévoilé, ou alors que le jeu est chier et c'est un gros ratage bourré de bonne idée très mal exploité.
Bref il ne reste plus très longtemps a attendre.
Pour les animations et le rythme général, peut-être que le pad y fait beaucoup. J'espère juste que sur ce point là c'est pas un espèce de Borderlands en arène.
Bref, à essayer souris en main, on verra bien.
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
Je sait pas, quelqu'un sait si ils ont annoncés du DLC?L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
8, peut-être 10. Splash Damage n'a jamais communiqué là-dessus. Il faut fouiller dans les forums pour trouver des pistes de réponse.L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
A mon avis le DLC sa sera des skins pour nos personnages...balbatruk a dit :Je sait pas, quelqu'un sait si ils ont annoncés du DLC?L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
Complément de réponse:drloser a dit :8, peut-être 10. Splash Damage n'a jamais communiqué là-dessus. Il faut fouiller dans les forums pour trouver des pistes de réponse.L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
Si ils gardent le schéma de ET:QW, ça fait trois batailles qui se suivent pour une campagne, et trois campagnes. Je mise sur 9.
Si il y a aussi peu de map ça risque de donner une faible durée de vie. Sinon pour la prochaine vidéo je mise sur une explication du système de customisation des armes.
Ce n'est pas le nombre de map qui détermine la durée de vie d'un FPS multi.
En partie tout de même. S'il n'y a que 8 cartes dont seulement 6 vraiment sympa et 4 jouables en compétition, ça va vite être lassant.
Surtout si en plus il y a redondance d'environnements, ce dont j'ai un peu peur en fait.
http://www.brink-france.fr/article.php?start=2
Donc seulement 6 maps en tout. C'est un peu léger quand même.
http://www.brink-france.fr/article.php?start=2
Donc seulement 6 maps en tout. C'est un peu léger quand même.
Il compte pas filer un éditeur ou SDK...?
Avec 6 maps je pense que la durée de vie va pas être très longue...
En même temps sur TF2, au départ non plus y'avait pas des masses de maps.
4 campagnes (Nord Afrique, Pacifique, Cote ouest US et Nord de l'Europe), ce qui fait 12 maps. Et pour ma part, avec + de 200h sur ETQW je pense avoir bien amorti son achat et Brink est donc préco depuis longtemps.Deuzerre a dit :
Si ils gardent le schéma de ET:QW, ça fait trois batailles qui se suivent pour une campagne, et trois campagnes. Je mise sur 9.
Il y a vite eu des montagnes de maps custom grâce au sdk !Sky a dit :
En même temps sur TF2, au départ non plus y'avait pas des masses de maps.
Justement, peut-être que c'est prévu, ils ont sûrement aussi prévu de sortir d'autres maps. En tout cas, j'espère.
dust ou dust2 ? Pas faux ta remarque :DErkin a dit :
Ce n'est pas le nombre de map qui détermine la durée de vie d'un FPS multi.
Et c'est le papa des de_dust aux commandes du mapping sur Brink. D'après les retours des joueurs (le jeu était jouable mardi en allemagne), le level design est de très bonne facture.Gleny69 a dit :dust ou dust2 ? Pas faux ta remarque :DErkin a dit :
Ce n'est pas le nombre de map qui détermine la durée de vie d'un FPS multi.