Le HUD de Brink expliqué en vidéo

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Message par nofrag » 03 mai 2011, 20:40

Ce quatrième didacticiel vidéo est à peu près aussi intéressant que de lire la notice d'un FPS : il décrit le fonctionnement du HUD sans vraiment montrer de gameplay. Si vous souhaitez acheter Brink tout en nous faisant gagner un peu de sous, achetez-le sur Amazon.fr pour 35€. Il y a de grandes chances pour que vous nous croisiez sur une serveur !

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Gleny69 » 03 mai 2011, 21:06

A 35 € (voir moins sur certains sites UK) je pense que çà peut être pas mal, en attendant BF3...

Message par Sky » 03 mai 2011, 21:08

Je trouve le HUD relativement bien foutu quand même, enfin ça colle bien au style.

Message par dranozir » 03 mai 2011, 21:44

Acheté sur Amazon ! Le principe de cooldown pour les grenades ça va éviter le spam flash + grenade frag juste après.

Message par Shuppo_Shu » 03 mai 2011, 21:46

Oh ?! Heureusement que je suis tombé sur l'article car j'allais le précommandé sur Amazon.uk...
Mais c'est désormais réservé sur Amazon.fr avec un peu de sou pour NoFrag à la clé.
Après, personnellement, je ne suis pas contre l'idée du cooldown pour les grenades, ça évite aux joueurs de spammer avec. Vivement la sortie dans un peu plus d'une semaine.

Message par Octobinz » 03 mai 2011, 21:47

dranozir a dit :
Acheté sur Amazon ! Le principe de cooldown pour les grenades ça va éviter le spam flash + grenade frag juste après.
Oui en fait non. Les flash, molo et autres sont des carac de chaque classe, et utilisent donc la jauge que tu vois à gauche. Les frag grenades sont pour toute les classes, et utilisent leur propre cooldown. Tu peux faire la combo flash + frag. Mais pas toute les 3 secondes :) .

Message par Tr3a » 04 mai 2011, 00:23

Austerlitz a dit :
Ca reste con selon moi.

C'est une crampe qui empêche le joueur de lancer une deuxième grenade juste après la première? Non seulement les frags ne sont pas sensé faire beaucoup de dégâts mais en plus tu ne peux pas en balancer deux au même moment :'-(
Ooooh choupi tu va me faire pleurer... tu t'es pas demandé pourquoi ils ont fait ces choix de design? tout simplement la lie de l'humanité et du gaming: le spam

chose insupportable s'il en est sur les BF et tout les autres FPS avec un teamplay basé sur la gestion de stocks (munitions, vie, réparations de véhicules etc...)
mettre un cooldown et réduire les dégâts des grenades me semble un choix judicieux pour contrer ce phénomène curieux qui veut que les mecs spamment leur grenades à l'aveugle comme des abrutis en priant pour choper un kill.
(cf cod, bf and co.)

you're welcome.

Message par Daedalus » 04 mai 2011, 01:09

Vu les zones d'objectifs assez dégagées, il me semble que si on augmente les dégats et qu'on autorise le spam, il sera carrément impossible d'approcher à moins de 20m d'un objectif sans se faire refaire la gueule.

De toute façon, même sur console, les mecs meurent assez vite, j'ai pas senti de problème au niveau de la résistance des perso.

Message par PanzerIV » 04 mai 2011, 01:31

Daedalus a dit :
Vu les zones d'objectifs assez dégagées, il me semble que si on augmente les dégats et qu'on autorise le spam, il sera carrément impossible d'approcher à moins de 20m d'un objectif sans se faire refaire la gueule.

De toute façon, même sur console, les mecs meurent assez vite, j'ai pas senti de problème au niveau de la résistance des perso.
Oui ça serait trop facile de spammer des grenades sur les objectifs surtout si c'est des maps pas très large ou vaste comme dans ETQW. Je suis content qu'enfin UN développeur ai été foutu d'y penser.

Message par lodjo » 04 mai 2011, 01:55

La lie du gaming, notamment dans les FPS, c'est le cheat, rien d'autre.

Message par Deuzerre » 04 mai 2011, 02:10

lodjo a dit :
La lie du gaming, notamment dans les FPS, c'est le cheat, rien d'autre.
QFT.

Et un certain anti-jeu ambiant rarement innocent.

Message par Bullitt » 04 mai 2011, 06:21

Hop Préco en passant par le lien.

Message par dranozir » 04 mai 2011, 12:27

PinGoo a dit :
la campe, le spawn kill ET le spam grenade !
Pour la campe je crois que l'ingénieur va pas résoudre le problème. Car avec une tourelle et des mines on pourra bien bloquer une zone.

Message par elemiah » 04 mai 2011, 12:39

OH NOES! ça voudra dire qu'on pourra défendre les objectifs ? quelle honte!

Message par Shuppo_Shu » 04 mai 2011, 14:02

dranozir a dit :

Pour la campe je crois que l'ingénieur va pas résoudre le problème. Car avec une tourelle et des mines on pourra bien bloquer une zone.
C'est vrai mais il ne faut pas oublier qu'il est possible de "hacker" la tourelle ennemie pour la retourner contre ses adversaires. Et puis, s'il y a des mines, rien ne dit qu'on ne pourra pas la faire sauter.

Message par Miro- » 04 mai 2011, 16:12

Ouais ça me tente de plus en plus aussi.

Juste une question messieurs et mesdemoiselles nofragés :
J'ai un macpro 2008 en dualboot XP SP3, 2 Quadcore Intel Xeon 2,8 Ghz, 4Gb Ram, Ge8800GT.

Infos sur le forum officiel :
Processor Intel Quad Core i5
Memory: 3GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon™ HD 5850
OS: Windows XP(SP3)/Vista/Windows 7
Hard Drive: 8GB of free space


Est-ce que ça tournera sans problème là-dessus ?
Thx :)

Message par Tr3a » 04 mai 2011, 16:21

Austerlitz a dit :
Tr3a a dit :
blabla
you're welcome.
blah.
La campe est contrée par la mobilité et les chemins alternatifs (y'a qu'à jouer à neotokyo pour comprendre ça
Tu dis que le spam grenade n'est pas dérangeant mais je crois que t'as pas expérimenté à quel point ça pouvait être abusif.
Un exemple simple: demande à n'importe qui de te raconter comment les gens défendaient les corridors du titan de la manière la plus efficace dans bf 2142? (je te le donne en mille, le spam greu en boucle à 3 soutiens...)
le problème majeur c'est pas la gestion du ravitaillement (le rechargement des grenades est plus long que la recharge des mun dans BF, mais suffit d'avoir trois caisses de munition et tu peux spammer en boucle, ce qui était une des premières techniques te permettant de faire du frag facile tout en défendant efficacement)
l'avantage du cooldown c'est que non seulement ça évite le spam, mais même le ravitaillement y est soumis ce qui me fait dire que si une équipe commence à spammer il ne pourront pas le faire indéfiniment.

de plus la grenade, le couteau, et les molos ont plus l'air d'être des finishers que des gros damage dealer, à utiliser, quand les munitions viennent à manquer pour arracher un kill plus que le causer.

Message par Demes » 04 mai 2011, 16:32

Austerlitz a dit :
144 chargeurs!?! Dans Brink on ne tombe jamais à court de munitions...

Sinon j'aime pas trop le principe d'un cooldown pour les grenades et le tout me paraît un peu chargé mais bon. On a vu pire comme hud.

144 chargeurs ... ou 144 balles ? donc 3 chargeurs et 24 balles ? ( si chargeur de 40 balles )

Message par ndeewolfwood » 04 mai 2011, 17:54

Si on est un gros porc qui range pas ses dvd et qu'on renverse de la bierre et des cendres dessus.
On peut réinstaller le jeu via steam si on l'achète en boite et qu'on endommage le support original ?
On ne parle pas juste de l'overlay steam et des succés ?
C'est pleinement intégré comme un jeu acheté sur steam ? C'est tout pareil ?

Message par drloser » 04 mai 2011, 18:16

Je crois que c'est tout pareil que si tu l'avais acheté sur Steam. T'as même pas besoin de sortir le DVD : dans Steam tu fais "activate product", tu rentres la CDKey et zou.

Message par CruZer » 04 mai 2011, 19:36

C'est du Games for Windows Live,
il me semble que tu peux très bien l'activer sous Steam comme ne pas le faire, Steam prend très bien en compte le support Games for Windows Live alors que ça aurait pu être très bordélique (BRINK sous Games for Windows Live qui est lui même sous Steam...)
Qui dit utilisation de GfWL dit aussi création/utilisation d'un autre compte.

Le DVD va juste te servir à installer le jeu plus vite plutôt que par téléchargement (je crois)

Message par sgt_canardo » 04 mai 2011, 19:49

Eu désolé mais tu racontes n'importe quoi le jeu est steamworks c'est à dire qu'il utilise l'api de vavle pour l'intégration dans steam et dans la gestion des amis succès , etc. Le Game for windows sur la boite c'est de la publicité il n'y a pas de support GFWL heureusement. Il faudra donc lier le jeu à un comte steam et une partie sera installée avec le cd et l'autre par steam et donc pour l'installation il faut obligatoirement être connecté à internet.

Message par drloser » 04 mai 2011, 20:20

(Il n'y a pas débat : sgt_canardo a raison)

Message par Bullitt » 04 mai 2011, 21:53

Miro- a dit :
Ouais ça me tente de plus en plus aussi.

Juste une question messieurs et mesdemoiselles nofragés :
J'ai un macpro 2008 en dualboot XP SP3, 2 Quadcore Intel Xeon 2,8 Ghz, 4Gb Ram, Ge8800GT.

Infos sur le forum officiel :
Processor Intel Quad Core i5
Memory: 3GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon™ HD 5850
OS: Windows XP(SP3)/Vista/Windows 7
Hard Drive: 8GB of free space


Est-ce que ça tournera sans problème là-dessus ?
Thx :)

Normalement ça devrait passer sans problème, au pire il faudra peut être baissé un peu la qualité des graphismes après tout dépend de la résolution de ton écran.

Message par Tinus » 05 mai 2011, 02:31

Rhaaa... Merci sgt_canardo, pendant un moment j'ai eu peur d'avoir préco un jeu GFWL.
CruZer: Ne me fait plus jamais une frailleure pareil pitié.

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