Portal 2 est sorti sur Steam

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Message par Oncle-BOB » 19 avr. 2011, 15:43

Ne me jeter pas des pierres ça fait mal, arrêté :p j'ai même loupé quand il était gratuit il me reste plus que la potence... ^^

@iioran tu as une clef steam ? ca serait sympa ca m'intéresse oui, sinon je l’achèterais en pack portal 1 et 2 quant il sera disponible

Message par Flamby » 19 avr. 2011, 15:44

Portal étant un jeu Valve, c'est forcément sous steam :)

Message par Oncle-BOB » 19 avr. 2011, 15:51

@Fl4mby je précise parce que, qu'on ne vienne pas me vendre un compte steam (probablement hacké) avec le jeu portal dessus car ce ne m'intéressera pas ;)

Mais bon je voie que portal 1 est a 9 euro sur steam c'est pas énorme non plus mais ma question était faut il avoir portal 1 pour suivre l'histoire de portal 2 ?

Message par tranxen » 19 avr. 2011, 15:58

Pour le peu que j'ai commencé, je le trouve splendide.

Par contre, quelqu'un sait comment désactiver cette feature de merde où on voit les portals à travers les murs ? Ou es ce que ça disparait arrivé à un certain chapitre ?

Message par Gregzenegair » 19 avr. 2011, 16:03

Oncle-BOB a dit :
Ne me jeter pas des pierres ça fait mal, arrêté :p j'ai même loupé quand il était gratuit il me reste plus que la potence... ^^

@iioran tu as une clef steam ? ca serait sympa ca m'intéresse oui, sinon je l’achèterais en pack portal 1 et 2 quant il sera disponible
J'ai envie de dire c'est con et encore trop tard, si tu pré commandais le jeu, tu avais une copie de Portal 1 avec. Tu le fais exprès donc ? Va te rependre une seconde fois.


Message par Spektr » 19 avr. 2011, 16:14

Bon pour l'instant, j'en suis à la "surprise", c'est sympa mais je n'ai pas eu un semblant de début de réflexion jusque là, les temps de chargements beaucoup trop nombreux, bien que courts, certaines salles sont plus rapides à traverser qu'à se charger... Donc c'est un peu longuet le début, on résolve un puzzle pour enfant de 3 ans, on attend et ainsi de suite.
Je pense que ça devrai s'améliorer par la suite, et surtout le coop doit être excellent, rien d'extraordinaire pour le début cela dit.

Message par GaLaK » 19 avr. 2011, 16:17

Oncle-BOB a dit :
Mais bon je voie que portal 1 est a 9 euro sur steam c'est pas énorme non plus mais ma question était faut il avoir portal 1 pour suivre l'histoire de portal 2 ?
C'est mieux.

Message par Astrilem » 19 avr. 2011, 16:33

Pas tant pour le résumé de l'histoire de Portal 1 qui tient en 3 lignes, mais surtout pour faire la connaissance de GladOS et du compagnon cube.

Message par Da_FaNaTiK » 19 avr. 2011, 16:56

Chui le seul qui a pas sourciller quand on le jette au feu le "compagnon cube" ?

Message par Xima » 19 avr. 2011, 17:12

Spektr a dit :
Bon pour l'instant, j'en suis à la "surprise", c'est sympa mais je n'ai pas eu un semblant de début de réflexion jusque là, les temps de chargements beaucoup trop nombreux, bien que courts, certaines salles sont plus rapides à traverser qu'à se charger... Donc c'est un peu longuet le début, on résolve un puzzle pour enfant de 3 ans, on attend et ainsi de suite.
Je pense que ça devrai s'améliorer par la suite, et surtout le coop doit être excellent, rien d'extraordinaire pour le début cela dit.
c'est vrai qu'ils sont assez nombreux, mais perso ils sont super court, un chouilla plus longs que portal 1

Pour le peu que j'ai commencé, je le trouve splendide.
tranxen51 a dit :
Par contre, quelqu'un sait comment désactiver cette feature de merde où on voit les portals à travers les murs ? Ou es ce que ça disparait arrivé à un certain chapitre ?
J'ai la même chose, mais je crois que c'est plutôt un bug graphique : sur Assassin's Creed 3, j'ai la même chose avec les lumières (fenêtre par exemple)

Message par nAKAZZ » 19 avr. 2011, 17:13

Da_FaNaTiK a dit :
Chui le seul qui a pas sourciller quand on le jette au feu le "compagnon cube" ?
Non, je suis également de ceux pour qui cramer le cube n'a eu absolument aucun impact.

Message par Froyok » 19 avr. 2011, 17:17

nKZz a dit :
Da_FaNaTiK a dit :
Chui le seul qui a pas sourciller quand on le jette au feu le "compagnon cube" ?
Non, je suis également de ceux pour qui cramer le cube n'a eu absolument aucun impact.
Sociopathes !

Message par drytaffin » 19 avr. 2011, 17:19

nKZz a dit :
Da_FaNaTiK a dit :
Chui le seul qui a pas sourciller quand on le jette au feu le "compagnon cube" ?
Non, je suis également de ceux pour qui cramer le cube n'a eu absolument aucun impact.
Je pense que vous n'avez pas du tout compris surtout.

Message par Xima » 19 avr. 2011, 17:20

J'ai joué jusqu'au chapitre 3.

Pour l'instant c'est super simple, mais l'ambiance, l'humour,... sont très bien !

Le coop est génial et bien fait, on arrive à se faire comprendre sans parler (la plutpart du temps) avec les ordres, compte à rebours,...

Message par Spikeee1337 » 19 avr. 2011, 17:22

Il est juste E.N.O.R.M.E ;)

Message par Gregzenegair » 19 avr. 2011, 17:34

drytaffin a dit :
nKZz a dit :
Da_FaNaTiK a dit :
Chui le seul qui a pas sourciller quand on le jette au feu le "compagnon cube" ?
Non, je suis également de ceux pour qui cramer le cube n'a eu absolument aucun impact.
Je pense que vous n'avez pas du tout compris surtout.
Compris quoi ? c'est juste un cube avec un cœur rose dessus, aller au feu la bobox. Tu te laisses trop facilement impressionner par Glados.

Message par Thermostat » 19 avr. 2011, 17:49

Gregzenegair a dit :
Compris quoi ? c'est juste un cube avec un cœur rose dessus, aller au feu la bobox.
Pas compris l'univers du jeu par exemple?

Message par Wiz » 19 avr. 2011, 17:52

Faut arrêter un peu. C'est pas parce qu'ils sont sans pitié qu'ils n'ont rien compris au jeu.

Vous n'avez jamais eu envie de buter Alyx dans hl² ?

Message par nAKAZZ » 19 avr. 2011, 17:56

Je ne vois pas en quoi ne pas s'attacher à un objet inanimé parce qu'on se retrouve dans état d'isolement total est une non-compréhension de l'esprit du jeu.
Je ne suis tout simplement pas faible psychologiquement parlant (d'autant plus dans un jeu...) et n'ai pas besoin de faire d'un objet mon ami pour me sentir moins seul.

Message par zekat » 19 avr. 2011, 18:03

Xima a dit :
tranxen51 a dit :
Par contre, quelqu'un sait comment désactiver cette feature de merde où on voit les portals à travers les murs ? Ou es ce que ça disparait arrivé à un certain chapitre ?
J'ai la même chose, mais je crois que c'est plutôt un bug graphique : sur Assassin's Creed 3, j'ai la même chose avec les lumières (fenêtre par exemple)

Non mais.. C'est fait exprès hein.. C'est pas un bug ni rien. C'est pour "faciliter" la vue, pour savoir où a-t-on mis les portails.


Puis pour la mini polémique du companion cube, certains l'aimes d'autres non.. C'est rien d'autre qu'un cube dans un environnement 3D virtuel pour certains, un personnage à part entière pour d'autre.
Personnellement j'avais réellement peur qu'il me parle ce cube.

Message par Deepth » 19 avr. 2011, 18:13

Solo parfaitement maitrisé pour le moment, c'est intélligent, drole, jouissif à certains moment. Je prends mon pied.

Message par Gui13 » 19 avr. 2011, 18:31

31€ chez play.com, putain ca fait chier de payer presque 2 fois plus cher pour l'avoir 2 jours avant sur Steam...

Message par drytaffin » 19 avr. 2011, 18:46

nKZz a dit :
Je ne vois pas en quoi ne pas s'attacher à un objet inanimé parce qu'on se retrouve dans état d'isolement total est une non-compréhension de l'esprit du jeu.
Je ne suis tout simplement pas faible psychologiquement parlant (d'autant plus dans un jeu...) et n'ai pas besoin de faire d'un objet mon ami pour me sentir moins seul.
C'est justement ce que tu n'as pas compris (avec Da_FaNaTiK) à mon avis: Tout le monde s'en fou du cube, le truc drôle, c'est que Glados en fait tout un paquet dans le jeu comme s'il était vraiment possible de s'y attacher.

Là vous prenez ça trop premier degré, y'a pas un mec au monde (mentalement en pleine santé) qui s'est "senti mal" lors de ce passage.

Message par Froyok » 19 avr. 2011, 18:57

Spikeee1337 a dit :
Il est juste E.N.O.R.M.E ;)
Grrmbmbl...

Portal 2 est sorti sur Steam