Vidéo des armes de Rage
Une vidéo assez décevante qui présente les principales armes de Rage : les phases de gameplay ne sont pas terribles, les armes banales et les graphismes, probablement capturés sur consoles, font peine à voir quand on vient de se taper Crysis 2 :
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J'aime déjà le shotgun. Le filling général des armes est vraiment cool en tout cas.
Mon dieu le bruit du shotgun est dégueu je trouve! J'ai l'impression qu'il tire avec un pistolet à bille, ça aurait été plus classe d'avoir un bruit plus lourd.
Sinon j'ai pas trouvé ça super moche à regarder (du moins en vidéo ptite taille).
Sinon j'ai pas trouvé ça super moche à regarder (du moins en vidéo ptite taille).
Qui s'occupe de l'OST cette fois ? Je sens que ça sera aussi bon que dans les Quake !
J'ai trouvé ça joli et pourtant c'est du Dailymotion mais par contre ça fait un jeu de plus sans recul des armes.
J'imagine que des armes qui ont du recul doivent être trop difficile à maitriser au pad.
J'imagine que des armes qui ont du recul doivent être trop difficile à maitriser au pad.
Mais, elle est où la difficulté ?????
Le type semble jouer au pad (ou alors il est très très mauvais), ses armes n'ont pas de recules et Oneshot en mode tête chercheuse.
Le type semble jouer au pad (ou alors il est très très mauvais), ses armes n'ont pas de recules et Oneshot en mode tête chercheuse.
je crois pas me souvenir d'un seul jeu d'ID ou les armes avait un vrai recul(ptetre du shake camera, mais rien de transcendant non plus)
ah en fait si y'avait une seule arme dans tout l'arsenal d'ID qui avait du recul, c'était le smg de quake 2
ah en fait si y'avait une seule arme dans tout l'arsenal d'ID qui avait du recul, c'était le smg de quake 2
@Tr3a : il y avait aussi la gatling dans Quake II.
Comme d'habitude : vidéo de démonstration, godmode, facile, etc etc. Je ne pense pas que ça reflète les modes de difficulté pour hommes.ildarion a dit :
Mais, elle est où la difficulté ?????
Le type semble jouer au pad (ou alors il est très très mauvais), ses armes n'ont pas de recules et Oneshot en mode tête chercheuse.
Il suffit de voir la différence entre les vidéos de Crysis 2 et le jeu en difficulté max, ça n'a rien à voir.
C'est du marketing.
Par contre, graphiquement, Rage a pris un coup de vieux, dommage.
C'est du marketing.
Par contre, graphiquement, Rage a pris un coup de vieux, dommage.
En effet, le feeling à l'air vraiment mauvais.
Qu'il n'y ai aucun recul, c'est déjà pas terrible, mais combiner ça avec des scripts d'animations toutes raides en guise de ragdoll, c'est franchement dommage.
D'autant plus que visuellement ça claque fort je trouve.
Sans troller, je trouve pas ça moins bon que Crysis 2, et si on met la DA et les partis pris dans la balance, je trouve même que Rage s'en sort beaucoup mieux.
Qu'il n'y ai aucun recul, c'est déjà pas terrible, mais combiner ça avec des scripts d'animations toutes raides en guise de ragdoll, c'est franchement dommage.
D'autant plus que visuellement ça claque fort je trouve.
Sans troller, je trouve pas ça moins bon que Crysis 2, et si on met la DA et les partis pris dans la balance, je trouve même que Rage s'en sort beaucoup mieux.
Perso j'ai trouvé les animations plutôt convaincantes pourtant: selon la zone d'impact on voit bien que les ennemis réagissent différemment et ça m'a semblé assez "réaliste". La direction artistique est sympa, les armes pas très originales, mais le fait de pouvoir se servir de l'environnement (eau + électricité) est un plus appréciable. Pour le moment je trouve l'ensemble pas mal du tout.
Par contre j'aime pas trop l'idée d'affronter quasiment que des mecs qui viennent au CaC, ça a l'air vraiment trop facile (comme Bulletstorm dans lequel aucun ennemi ne pose le moindre problème même en hard) même si j'imagine que la c'est en mode facile.
Par contre j'aime pas trop l'idée d'affronter quasiment que des mecs qui viennent au CaC, ça a l'air vraiment trop facile (comme Bulletstorm dans lequel aucun ennemi ne pose le moindre problème même en hard) même si j'imagine que la c'est en mode facile.
Je trouve pas ça moche non plus graphiquement, mais j'ai pas encore joué à Crysis 2... Et puis pour moi le seul gros défaut c'est la résolution des textures qui est là parce que le stockage des textures prend énormément de place et qu'ils ont du compresser tout. C'est dommage :/
Je ne trouve vraiment pas que ce soit décevant. Au contraire ça me donne envie d'y jouer.
C'est moins impressionnant maintenant c'est sûr.
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Ca manque de démembrement quand même.
Ca manque de démembrement quand même.
Je plussoie carrément!Rom1 a dit :
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Ca manque de démembrement quand même.
Ça ne donne aucune idée quand au degré de liberté qu'on aura, or c'est ça qui m'intéresse.
C'est comme pour le multi de BF3, ils font chier à toujours tourner autour du pot.
C'est comme pour le multi de BF3, ils font chier à toujours tourner autour du pot.
L'absence de recul des armes et la presentation au gamepad rend le tout chiant et mou. Merci les consoles !
Rien de folichon la dedans, plus ça va et moins ça me tente.
poilu a dit :
L'absence de recul des armes et la presentation au gamepad rend le tout chiant et mou. Merci les consoles !
Le troll inutile pour crier à la consolisation diabolique c'est lourd à la longue.Tr3a a dit :
je crois pas me souvenir d'un seul jeu d'ID ou les armes avait un vrai recul(ptetre du shake camera, mais rien de transcendant non plus)
ah en fait si y'avait une seule arme dans tout l'arsenal d'ID qui avait du recul, c'était le smg de quake 2
Pour en revenir à la vidéo, sans m'avancer, j'ai l'impression de retrouver un feeling très old-school doom-like ! Du shoot sans prise de tête, t'avances tu tires et basta ! J'attends une vidéo de gameplay sur PC avec un mode de difficulté approprié pour me faire une bonne idée.
Super, des snipers automatiques sans recul.
C'est le nouveau truc à la mode de dire qu'il n'y a pas de recul sur les armes ?
On a déjà ces commentaires dans les vidéo de Brink et pour Crysis 2. Quand je vois le pompe ou la kalash dans ce trailer, je ne vois vraiment pas la différence avec un jeu du même genre d'il y a cinq ans. De la même façon, je n'ai rien remarqué dans Crysis 2.
Il y a peut-être une différence, mais ce que je veux dire c'est que je ne l'aurais jamais remarqué si vous n'en parliez pas. C'est le crosshair qui ne bouge pas ? l'arme qui ne va pas assez vers le haut ? vers l'arrière ? Ca vous choque vraiment tant que ça ou vous en rajoutez beaucoup ?
On a déjà ces commentaires dans les vidéo de Brink et pour Crysis 2. Quand je vois le pompe ou la kalash dans ce trailer, je ne vois vraiment pas la différence avec un jeu du même genre d'il y a cinq ans. De la même façon, je n'ai rien remarqué dans Crysis 2.
Il y a peut-être une différence, mais ce que je veux dire c'est que je ne l'aurais jamais remarqué si vous n'en parliez pas. C'est le crosshair qui ne bouge pas ? l'arme qui ne va pas assez vers le haut ? vers l'arrière ? Ca vous choque vraiment tant que ça ou vous en rajoutez beaucoup ?
ARMA II C LE MAILLEUR RECUL §§§§§§§§§
Sinon, d'un point de vue recul justement, ça ne me choque pas, tout comme dans Crysis 2 même si je préfère un truc un peu plus "mobile".
Sinon, d'un point de vue recul justement, ça ne me choque pas, tout comme dans Crysis 2 même si je préfère un truc un peu plus "mobile".
Apres la visée dans les FPS, aurions nous le droit à un petit dossier sur le recul des armes dans les FPS ?
RECOIL WEAPONS... SO REEEAAAL