Crysis 2 patché

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Message par nofrag » 06 avr. 2011, 01:55

Crytek a mis à jour hier Crysis 2 en version 1.20 (la mise à jour devrait se faire automatiquement depuis le jeu). La liste des changements : • Further improved anti-cheat measures

• Fix for spurious characters appearing when initiating text chat

• Fix for Chatlog doesn't disappear after kill cam

• Fixed occasional login issues

• Changed VOIP defaults

• Fixed some UI aspect issues on multiple monitors

• Added option for crouch toggle in MP & SP

• Fixed a bug where players lost Nano Catalyst points after restarting the game

• Filter settings in server browser are now retained

• Default player count required to start a game from the lobby lowered to 4

• Fixed issue related to “Deleting Reference Counted Object Twice” error that appeared for some users with strict router/firewall settings

• Fixed issue of not being able to melee after dying

• Fixed issue where some video cards were being stated as unsupportedHélas, le patch fait aussi sauter la plupart des tweaks du jeu,

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Message par Aletor » 06 avr. 2011, 10:32

En attendant, j'ai toujours les mêmes problèmes en multi. Des fois il m'est impossible d'utiliser le Iron Sight, impossible aussi de couper un rechargement en changeant d'arme. Les incohérences dans la hitbox (ou alors sur la Killcam), quand tu vides ton chargeur sur un type et qu'il te sèche avec une balle dans le pied, wtf.

Pour l'instant je m'amuse un peu avec Crysis 2, mais ça serait bien qu'ils se magnent le cul a corriger tous les petits défauts qui sont très chiant pendant l'action.

Message par Enema » 06 avr. 2011, 10:49

Toujours pas de news concernant l'apport de dx11 ?

Message par 7thWave » 06 avr. 2011, 11:50

Les tweaks ne sautent pas chez moi, par contre, j'ai toujours le problème des points nanocacalist qui s'effacent ou qui ne se comptabilisent pas.

Le multi, je m'en cogne.

Message par Voodoonice » 06 avr. 2011, 13:14

Changelog ridiculement petit par rapport à celui des consoles

Message par CruZer » 06 avr. 2011, 14:25

Fini le solo en 10hrs (j'ai prit mon temps je savais que ce jeu n'avait pas grand chose d'autre pour lui) , multi buggé/daubé très lassant au bout de quelques heures, devenu un repère à cheater apparemment, c'est le premier qui decloak qui a perdu etc

*DESINSTALATION MAXIMUM*

Message par GodOfEmptiness » 06 avr. 2011, 14:39

Nid à cheaters... non mais sans dec les mecs vous vous attendiez à quoi ? on parle de crytek la !

Farcry : multi prometeur, ultra déséquilibré, cheaters en pagaille, patchs plus catastrophiques les uns que les autres...

Crysis : multi prometeur, mais pas du tout fini, pas bougé d'un poil depuis la bêta malgré les plaintes, maximuuummm cheaterzzzz (God mode + Infiny TAC + fly OLOLOL), support foireux, patchs risibles.

Crysis Wars : promesses d'anticheat et de finissage de multi de Crysis 2, du flan.

Crysis 2 : C'est pas comme si on l'avais vu venir. D'autant que Crytek est maître dans le maximum pipo depuis crysis, avec ses videos DX9/DX10 bidonnées, ces options graphiques bloquées, ses promesses qui tombent à l'eau les unes après les autres...

Message par Azazel » 06 avr. 2011, 15:16

Des fois j'ai vraiment l'impression de pas joué au même jeu que vous. Et c'est vrai vous êtes tellement trop skillé que quand vous vous faites tués c'est forcément du cheat.

Message par Bidou » 06 avr. 2011, 19:08

Azazel a dit :
Des fois j'ai vraiment l'impression de pas joué au même jeu que vous. Et c'est vrai vous êtes tellement trop skillé que quand vous vous faites tués c'est forcément du cheat.
Ouais, enfin quant tu te tapes la killcam et que tu vois un gars cloaked faire des maximum sauts et des maximum headshots en même temps (avec des maximum réflexes), y'a de quoi se poser des questions.

Message par Azazel » 06 avr. 2011, 19:22

Ouais mais faut arrêter de dire qu'il y a que ça.

Message par CruZer » 06 avr. 2011, 19:47

Pas forcément par rapport au cheat,
C'est juste aberrant pour moi de pas pouvoir sprinter sous prétexte que je n'ai plus d'énergie, dans le premier on pouvait se taper un sprint et un super sprint avec la combi. Là plus rien.

Message par Bidou » 06 avr. 2011, 21:08

CruZer a dit :
Pas forcément par rapport au cheat,
C'est juste aberrant pour moi de pas pouvoir sprinter sous prétexte que je n'ai plus d'énergie, dans le premier on pouvait se taper un sprint et un super sprint avec la combi. Là plus rien.
C'est vrai que c'est aberrant de voir que la Nanosuit 2 est moins complète que la première.
Tout ça parce qu'il y a pas assez de boutons sur console.

Message par drloser » 06 avr. 2011, 21:20

Vous n'avez pas du beaucoup jouer au premier en multi, car la nanosuit du 2 permet de faire plus de trucs tout en était plus simple à utiliser. La plupart du skill consiste à bien gérer son énergie ce qui demande un peu de pratique. Entrainez-vous et adaptez-vous au lieu de râler parce qu'il est impossible de sprinter 100% du temps. Peut-être qu'un jour c'est vous qu'on traitera de cheater :)

Message par Aletor » 06 avr. 2011, 21:52

drloser a dit :Entrainez-vous et adaptez-vous au lieu de râler parce qu'il est impossible de sprinter 100% du temps.
C'est clair que c'est vraiment important de gérer son énergie constamment. Mais il faut tout de même avouer que c'est souvent frustrant de ne pas pouvoir s'enfuir en sprint a cause d'un manque d'énergie..

Message par ildarion » 06 avr. 2011, 22:10

rGOt a dit :
Enema a dit :
Toujours pas de news concernant l'apport de dx11 ?
franchement, par exemple sur Bad company 2, tu vois beaucoup de differences entre Dx9 et Dx11 ?
si tu espere la tessellation, ca m'etonnerait que crytek reprenne un a un chaque niveau pour y integrer ce type d'effet
En même temps, c'est normale, BC2 n'a pas était développer sur DX11 car la technologie était trop "récente" (si je ne me trompe pas). Le DX11 sur BC2 c'est uniquement pour les ombres.

par contre, sortir un jeu("le plus beau jamais réalisé") en 2011 sans DX 11 c'est la honte pour le studio

Message par divide » 06 avr. 2011, 22:44

ildarion a dit :
par contre, sortir un jeu("le plus beau jamais réalisé") en 2011 sans DX 11 c'est la honte pour le studio
Pourquoi ? Désolé mais je trouve ta remarque un peu idiote... Si ton moteur fais mieux que la concurrence tout en restant compatible DX9 ou est le problème ? On peut même implémenter du displacement mapping sans l'aide de DX11.
D'ailleurs on peut aussi faire un moteur complètement pourri en DX11 hein, c'est juste des facilités de programmation, aucunement la garantie de telle ou telle feature.

Message par bloodyhenry » 06 avr. 2011, 23:14

Aletor a dit :
drloser a dit :Entrainez-vous et adaptez-vous au lieu de râler parce qu'il est impossible de sprinter 100% du temps.
C'est clair que c'est vraiment important de gérer son énergie constamment. Mais il faut tout de même avouer que c'est souvent frustrant de ne pas pouvoir s'enfuir en sprint a cause d'un manque d'énergie..
Bah tout le monde est à la même enseigne, donc si tu vois un gusse qui marche devant toi, il est très certainement à court d'énergie, donc kill facile.

Au début ça énerve cette énergie, mais ensuite quand tu commences à chopper le coup, ça devient plus intéressant.

Message par Habu » 06 avr. 2011, 23:35

On le voit où le numéro de version ?

Message par SamCrimson » 06 avr. 2011, 23:36

... une fois débloqué mobilité, difficile de s'en passer...

Message par XoBaR » 07 avr. 2011, 00:22

Habu a dit :
On le voit où le numéro de version ?
Ouvre le fichier "Crysis2Launcher.ini" dans le dossier "bin32".

Message par Voodoonice » 07 avr. 2011, 01:33

Habu a dit :
On le voit où le numéro de version ?
Connecte toi au multi et en haut à gauche, à côté de Crynet Systems t'a le numéro de version

Message par Habu » 07 avr. 2011, 01:47

Merci les gars. Bon, je suis toujours en version 1.1. Il me semblait avoir vu que la version DVD se mettait aussi à jour toute seule, mais ça n'a pas l'air d'être mon cas.

Message par XoBaR » 07 avr. 2011, 01:49

Pour que ça se mette à jour il faut que tu lances "Crysis2Launcher.exe" et non pas "Crysis2.exe".

Message par Habu » 07 avr. 2011, 22:41

Merci XoBar, t'es un chef. :)

Et merci pour ton boulot sur ce soft.

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