Du gameplay pour Hawken

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Message par nofrag » 31 mars 2011, 20:35

Trois semaines après leur première vidéo, les développeurs de Hawken (l'un des 800 FPS UDK actuellement en développement dans des petits studios) reviennent avec cette fois-ci une vidéo de gameplay qui rame moins. Ca se passe dans la même map que précédemment (on doute que le studio ait eu le temps ou les moyens d'en faire une autre).

Même si ça change bien de ce qu'on voit d'habitude (youpi, des jetpacks !), on doute toujours que ça sorte un jour : derrière, il y a des développeurs spécialistes du vaporware (on leur doit Project Offset), et s'ils sortent autant de vidéos en si peu de temps, surtout pour montrer la même chose, c'est probablement qu'ils cherchent à attirer l'attention d'investisseurs.

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Message par Oncle-BOB » 31 mars 2011, 20:53

Moi je ne le trouve pas vilain ce petit "Mechwarrior" a voir aussi d'autre modes de jeu... car la ca l'ère d'être amusant 5 minutes

Visuellement UDK quand il est bien employé ca peut être pas mal... :)

Message par ALX » 31 mars 2011, 21:02

Je trouve ça génial et stylé. J'espère que ça aboutira.

Message par Toninus » 31 mars 2011, 21:02

Eh, la dernière fois on voyait trois maps différentes (celle là, une orangée et une gris sombre. Bon OK elles se ressemblaient pas mal, mais quand même... Enfin j'ai envie d'y croire moi à ce petit jeu!

Puis bon Offset il y avait Intel derrière, là en indé ils ont moins de contraintes...

Message par Konomaro » 31 mars 2011, 21:15

Ca y'est je bande!

Message par Redeyed » 31 mars 2011, 21:16

Puis surtout avec Project offset quand ils se sont fait racheter poar Intel ils ont continué a developper le jeu en vue de promouvoir Larrabee, qui a fait un flop, et donc Intel a annulé le jeu.

Message par Toninus » 31 mars 2011, 21:30

Ou la possibilité de s'éjecter du mecha lorsqu'il est en flammes pour aller rejoindre des abris à pattes...

Message par goutbulgare » 31 mars 2011, 21:33

Konomaro a dit :
Ca y'est je bande!
je dois bien avouer que ca me tripote pas mal moi aussi

Message par Snapghost » 31 mars 2011, 21:47

Plutôt Bluffant ...

Avec une gestion des missiles à la quake, ça promet.

Message par toosseck » 31 mars 2011, 22:10

J'aime beaucoup la vue "cockpit" sa ma remotivé a réinstaller X3, X2 .

Message par drytaffin » 31 mars 2011, 22:42

Ça m'a l'air excellent, ceci dit ça doit être aussi très lassant. Je trouve qu'il manque un peu un côté stratégique mais bon, difficile de voir exactement ce qu'il se passe vraiment vue qu'ils ne montrent que des combats.

Message par dranozir » 31 mars 2011, 23:05

J'espère qu'il y aura la possibilité de customiser entièrement son robot.

Message par Deepth » 31 mars 2011, 23:10

Snapghost a dit :
Plutôt Bluffant ...

Avec une gestion des missiles à la quake, ça promet.
Tu me retire les mots de la bouche. J’espère que ça aboutira à quelque chose.

Message par Wraxou » 31 mars 2011, 23:29

Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !

Message par Spam_One » 31 mars 2011, 23:37

Ca me rappelle armored core sur ps1, qu'est ce que c'était putain de bon de customiser son robot dans tous les sens !

Message par rgk » 01 avr. 2011, 00:37

Waou un vrai plaisir pour les yeux...

J'espère tout de même que ça va plus se rapprocher d'une simu que d'un FPS, et notamment la gestion des membres (par exemple dégommer les bras ou jambes du mecha ennemi)

Message par L00 » 01 avr. 2011, 00:47

Wraxou a dit :
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Vu comment ils se sont fait avoir par Intel sur leur Project Offset, il vaudrait peut être mieux ne pas espérer qu'ils se fassent racheter et qu'ils continuent en indé jusqu'au bout, quitte à resserrer d'un cran leurs ceintures.
Cela dit c'est pas non plus vraiment les dev d'Offset qui bossent sur Hawken, juste quelques artistes qui ont participé sur le jeu sans plus, dont Khang Le qui a déjà bien roulé sa bosse à droite à gauche.
Je suis confiant perso, je pense qu'ils iront jusqu'au bout et que vu le buzz que ça fait, il trouveront sans trop de mal un éditeur.
En tout cas ils le méritent .

Message par Waroxed » 01 avr. 2011, 00:47

C'est de toute beauté et ça m'a l'air bien nerveux !

Message par drloser » 01 avr. 2011, 01:12

L00 a dit :
Wraxou a dit :
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Vu comment ils se sont fait avoir par Intel sur leur Project Offset
A mon avis c'est plutôt Intel qui s'est fait arnaquer en achetant un vaporware. Au moment du rachat, ça faisait déjà plusieurs années qu'on disait que ça ne sortirait jamais. Projet Offset, c'était certainement une arnaque montée uniquement pour se faire racheter, encaisser le pognon et basta. Un peu le même principe que les cartes PhysX.

Message par PanzerIV » 01 avr. 2011, 02:46

Ça me fait penser a un vieux jeu de Mech compliqué sur Playstation. Ça l'air vraiment bon je trouve.

Message par ArmandLeHess » 01 avr. 2011, 22:02

Wraxou a dit :
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Tu veux dire Tripwire sans doute...

Quand à racheter une boîte, ça ne me semble pas vraiment la stratégie de ce qui reste un petit studio relativement indé. Qu'ils éditent le jeu comme ils l'ont fait pour The Ball, c'est déjà différent (et sans doute plus plausible).

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