Battlefield 3 : de la baston à la souris

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Message par iioran » 30 mars 2011, 22:04

gros a dit :

Par contre (truc que je voulais dire depuis la 2ème vidéo) leur radiosité dynamique... elle est bien fausse: dès qu'un gars s'approche d'un mur, il y a un halo noir pixellisé qui apparaît!
ce que tu vois là c'est l'occlusion ambiante, pas la radiosité dynamique (bien que les deux devraient être liées)

Message par jbdelux » 30 mars 2011, 22:08

Y'a pas grand chose a dire de plus que pour les autres vidéos.
C'est beau.
C'est du single player, c'est pas grave le jeu sort pas avant 6 mois.
C'est peut-etre scripté, c'est court, c'est normal c'est du teasing.
3 videos de 2 minutes max ne permettent pas d'en savoir plus et de discuter beaucoup plus.


Message par Burgerlolz » 31 mars 2011, 00:51

Neo-Nemesis a dit :
Tout ça donne bien envie excepté ce spread absolument merdique en visée épaulée :,(
Je me disais bien qu'il y avait un soucis à ce niveau là.

Message par Neo-Nemesis » 31 mars 2011, 00:53

Le pire c'est que y'a presque zéro recul mais que ça spread quand même (du moins ça me choque + que pour BFBC2)

Message par Tinus » 31 mars 2011, 01:13

Dans mes souvenirs c'était déjà comme ça dans BF2, perso ça me choc pas plus que ça, c'est cool qu'il y ai pas mal de spread, je me vois mal jouer en full auto.

Message par Hazeman » 31 mars 2011, 01:35

Non mais à mon avis le spread c'est parce que c'est une mitrailleuse lourde et donc pas la rendre trop puissante (cf : les médics de BFBC2)
On verra avec des armes plus classiques ...

Après vous voulez tous du multi mais si on voyais du multi avec BOT bugué ça râlerais, donc je pense que c'est pas plus mal de voir le solo qui est plus intéressant que du joueur VS BOT et puis ça fait monté la sauce ^^

Message par lodjo » 31 mars 2011, 02:38

C'est voulu, les devs ont consciences que BF3 est attendu principalement pour son multi, mais ils confient que aujourd'hui un FPS, au moins sur console, ne peut pas sortir sans proposer de campagne solo. Ils la voient comme une mise en bouche et un moyen d'attirer les joueurs sur le multi. Je pense qu'il sera loin d'être bâclé.

Message par Slowry » 31 mars 2011, 04:37


Message par KaB » 31 mars 2011, 10:29

Bon certes c'est du solo, mais on voit tous ses coéquipiers qui meurent autour de lui, et il ne reçoit aucune balle même en tirant complètement à découvert depuis le pont. Et à côté de ça on eu une scène contre un sniper où les tirs de supression étaient très bien gérés... Je suis déception.

Message par dranozir » 31 mars 2011, 11:03

Pour le spread de la MG je pense qu'il est important car il faut faire la différence avec le spread en position allongé qui lui est beaucoup moins important. C'était comme ça dans BF2 mais dans BF3 on a droit a une belle animation pour déployer sa MG.

Message par Barfrice » 31 mars 2011, 11:16

Faut pas oublier que c'est certainement joué en ultra facile.

Message par Deuzerre » 31 mars 2011, 11:59

Barfrice a dit :
Faut pas oublier que c'est certainement joué en ultra facile.
On appelle ça la difficulté console.

Message par HAL9000 » 31 mars 2011, 13:46

Une compil des 3 séquences gameplay trouvée sur le net, avec de la zik qui trip pas mal je trouve.VIDEO ICI

Message par El_Gitan » 31 mars 2011, 15:02

On ne voit toujours pas de lean... Pourtant sur cette video, à 1mn 44sec ca serait bien utile, même pour un solo en "difficulté console".




Message par Waroxed » 31 mars 2011, 17:38

On ne risque pas de voir apparaitre le lean, les PAD n'ont pas assez de touches.

Message par StheNn » 31 mars 2011, 18:03

Waroxed a dit :
On ne risque pas de voir apparaitre le lean, les PAD n'ont pas assez de touches.
Pas d'inquiétudes ! Dice va annoncer qu'ils vont favoriser la version PC : on aura le droit de changer les options graphiques (après tout, faut croire que ça se raréfie).

Message par Naudec » 31 mars 2011, 19:15

Il n'y a jamais eu de lean dans Battlefield en même temps, les consoles n'ont pas grand chose à voir la dedans.

Message par gros » 31 mars 2011, 20:04

iioran a dit :
gros a dit :

Par contre (truc que je voulais dire depuis la 2ème vidéo) leur radiosité dynamique... elle est bien fausse: dès qu'un gars s'approche d'un mur, il y a un halo noir pixellisé qui apparaît!
ce que tu vois là c'est l'occlusion ambiante, pas la radiosité dynamique (bien que les deux devraient être liées)
Bingo ça devrait être lié, l'occlusion ambiante (qui ne veut rien dire en français, occlusion c'est bon pour les intestins et les tunnels, en français c'est occultation, je sais c'est moche) c'est une simulation accélérée d'un effet dû à la radiosité. Je suppose que le moteur (dont j'ai oublié le nom) qui leur fait la radiosité dynamique fait lui-même cet effet, naturellement, donc j'ai raison et tu n'es pas loin de la vérité ;)
Dans tous les cas, c'est faux comme effet, plus faux que les SSAO qu'on voit dans d'autres jeux

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