Double dose de The Trench

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Message par nofrag » 29 mars 2011, 18:50

Gallica Game Studio, la mini-équipe qui développe dans son coin The Trench, un FPS/RPG sur la guerre des tranchées à Verdun en 1916, vient d'ouvrir le nouveau site du jeu et en profite pour balancer deux nouvelles vidéos, plus un peu de musique et quelques images. Surtout, il y a les premières vidéos de gameplay : pas mal pour un jeu fait par deux personnes.

Le jeu est également en précommande à 31$ (environ 22 euros), contre 45$ après la sortie. La préco vous donnera accès à la bêta prévue pour cet été. En prime, vous aurez aussi la soundtrack du jeu et votre nom dans les credits.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par vingt-2 » 29 mars 2011, 19:10

Boulot très impressionnant. Très grand bravo aux devs. Qui doivent être gros maintenant.

Message par Joris73 » 29 mars 2011, 19:23

C'est bien deux dev français?
Je crois que je vais le pré-commandé.
C'est sur support physique?

Message par Netsabes » 29 mars 2011, 19:24

Joris73 a dit :
C'est sur support physique?
Uniquement en download.

Message par Waroxed » 29 mars 2011, 19:32

Développé seulement par deux personnes ?! Assez difficile à croire. Ces deux bonhommes ont du talent, il n'y a pas le moindre doute là-dessus ! Je leur accorde tout mon respect.

Message par drytaffin » 29 mars 2011, 19:35

Joris73 a dit :C'est bien deux dev français?
Oui.

Bon les trailers ont pas changés mais sont toujours aussi bon haha.
Du bon boulot, bien joué.

Message par Mangeurdenfants » 29 mars 2011, 19:43

Je m'inquiète un peu pour le succès du jeu vu la date de sortie estimée. En admettant que les gens qui décident de bouder la licence Call of Duty (comme moi) puissent mettre la main au porte-feuille, il y a aussi la sortie de BF3 dans le coin (et c'est sans prendre en compte tous ceux qui vont changer de config pour l'occasion, ou RO2).

Sinon je trouve les idées pour la promo sympa, et les vidéos donnent envie d'essayer.

Message par aubustou » 29 mars 2011, 19:54

Au vu de la description du jeu, ça a l'air génial.

Message par vingt-2 » 29 mars 2011, 20:41

Mangeurdenfants a dit :
Je m'inquiète un peu pour le succès du jeu vu la date de sortie estimée. En admettant que les gens qui décident de bouder la licence Call of Duty (comme moi) puissent mettre la main au porte-feuille, il y a aussi la sortie de BF3 dans le coin (et c'est sans prendre en compte tous ceux qui vont changer de config pour l'occasion, ou RO2).

Sinon je trouve les idées pour la promo sympa, et les vidéos donnent envie d'essayer.
Je ne penses pas qu'ils espèrent faire concurrence avec aucun des "grands noms" du FPS. Ca vise un public certainement moins large.

Message par darkiron » 29 mars 2011, 20:45

magnifique :)

Message par drytaffin » 29 mars 2011, 20:46

Surtout que c'est un des (le ?) seuls FPS sur la WW1 donc je pense qu'il y aura toujours un noyaux de gens intéressés.

Message par darkiron » 29 mars 2011, 21:27

Je pense l'acheter vraiment.
On voit que la qualité est rendez-vous ! Puis le gameplay à l'air d'être super.
on voit qu'il se sont inspiré de call of duty.

C'est super d'avoir un garage game pareille en 2011 qui pensait que c'étais possible ?

Message par RaphaelJ » 29 mars 2011, 21:29

Apparemment il utilisent Torque 3D : http://www.garagegames.com/products/torque-3d

Message par Mangeurdenfants » 29 mars 2011, 21:32

vingt-2 a dit :
Je ne penses pas qu'ils espèrent faire concurrence avec aucun des "grands noms" du FPS. Ca vise un public certainement moins large.
C'est pas vraiment un problème de concurrence que de taille de porte-feuille. J'imagine bien un gros paquet des membres ici qui va finir sur BF3 avec une nouvelle config et qui se dira "ah ben merde je vais devoir attendre un peu avant d'acheter The Trench, même si ça a l'air vachement sympa".
Ceci dit ceux qui y croient vraiment vont plutôt prépayer donc c'est peut-être pas un problème.

Message par L_etranger » 29 mars 2011, 21:39

En terme d’ergonomie (et donc de fluidité de contrôle + accessibilité ), avoir une touche spécifique pour réarmer la culasse n'apporte pas grand chose. Une fois le fusil vide, si la touche pour appuyer sur la gâchette ne sert à rien, autant la réutiliser pour réarmer la culasse (ala Red Orchestra).

Le contre-exemple à ne pas suivre est Armed Assault, avec une touche spécifique à ses 10 000 actions.

Message par SNOUPS4 » 29 mars 2011, 21:44

Les persos ont l'air de robots, heureusement que ce n'est qu'un WIP...
Avec une peau d'un rose pétant...
La cartouche précédemment placée dans l'arme disparaît lorsque l'on recharge aussi, dans l'animation.
Sinon, pas mal du tout

Message par Joris73 » 29 mars 2011, 22:16

Je crois que je vais le pré-commander, ça fera un bon passe temps le soir.
Bon par contre dommage qu'il n'ont pas prévu une version physique, j'aurai préféré avoir la boite.
Edit: Et voilà 22,98€ =)

Message par G-UNIT » 30 mars 2011, 00:13

Très impressionnant pour un jeu réalisé par seulement 2 passionnés.

Par contre ça sent le jeu de niche à 3 km, ça va être dur de médiatisé tout ça et rameuter suffisamment de joueurs. Et pour l'instant on ne connait rien du netcode, ni d'éventuels serveurs dédiés, et puis la sortie de R0 2 cette année ça va pas arranger les choses.




Message par Mangeurdenfants » 30 mars 2011, 00:52

L_etranger a dit :
En terme d’ergonomie (et donc de fluidité de contrôle + accessibilité ), avoir une touche spécifique pour réarmer la culasse n'apporte pas grand chose. Une fois le fusil vide, si la touche pour appuyer sur la gâchette ne sert à rien, autant la réutiliser pour réarmer la culasse (ala Red Orchestra).

Le contre-exemple à ne pas suivre est Armed Assault, avec une touche spécifique à ses 10 000 actions.
Complètement, j'espère que les 2 gars en question t'ont lu. Sinon avec un peu de chance j'espère pouvoir double-binder le clic gauche pour pouvoir faire ces actions à la suite avec la même touche (et ainsi pouvoir assigner l'iron-sight au clic droit), mais je dois rêver éveillé.

Edit : en plus on risque d'utiliser la même arme pendant les 3/4 du jeu, du coup ça serait vraiment laborieux à la longue comme système.

Message par Joris73 » 30 mars 2011, 00:54

G-UNIT a dit :
Très impressionnant pour un jeu réalisé par seulement 2 passionnés.

Par contre ça sent le jeu de niche à 3 km, ça va être dur de médiatisé tout ça et rameuter suffisamment de joueurs. Et pour l'instant on ne connait rien du netcode, ni d'éventuels serveurs dédiés, et puis la sortie de R0 2 cette année ça va pas arranger les choses.
Il est exclusivement solo !

Message par 7thWave » 30 mars 2011, 11:36

Il y a moyen que je leur achète, je suis conquis. Je suis un profane, je n'ai jamais joué à aucun FPS de la première guerre mondiale.

Message par G-UNIT » 30 mars 2011, 17:29

Joris73 a dit :
G-UNIT a dit :
Blabla.
Il est exclusivement solo !
Ah bon bah c'est déjà plus rassurant pour eux.
Reste donc à voir la durée de la campagne, et sa qualité de divertissement.

Le thème de la première guerre mondiale me plait bien car souvent sous exploité dans le jeu vidéo.

Message par Joris73 » 30 mars 2011, 22:52

Ils ont apparemment eu beaucoup plus de pré-commande qu'il l’espérait !
Ils sont un peut à la bourre.

Message par Mangeurdenfants » 30 mars 2011, 23:52

J'avais pas regardé cette page sur le site : http://www.thetrench1916.com/index.php?option=com_content&view=article&id=3&Itemid=5

Je sais pas pour vous mais j'ai grave la trique.

Message par Waroxed » 31 mars 2011, 00:15

Mangeurdenfants a dit :
J'avais pas regardé cette page sur le site : http://www.thetrench1916.com/index.php?option=com_content&view=article&id=3&Itemid=5

Je sais pas pour vous mais j'ai grave la trique.
A présent, on est deux ! C'est de la folie !

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