DUST 514 toujours aux abonnés absents

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Message par nofrag » 27 mars 2011, 00:45

CCP Games, le développeur islandais d'EVE Online, organisait ce week-end son rassemblement annuel des fans du jeu, et en a profité pour... ne pas piper mot de DUST 514, son FPS pour consoles annoncé en 2008 et dont on n'a pour l'instant vu que quelques cinématiques et un peu de gameplay filmé au camescope il y a un an et demi. Les copains de JeuxOnline ont un long résumé de la conférence de CCP.

CCP a en revanche sorti une nouvelle cinématique intitulée "une vision de l'avenir", où on voit des soldats combattre au sol, pendant que dans l'espace, d'autres joueurs ordonnent des frappes aériennes. Bref, plus ou moins le concept de DUST 514. Pour mémoire, l'idée de base, c'est d'avoir un FPS multi pour consoles dans l'univers d'EVE Online, où les joueurs de ce dernier pourraient (depuis leur PC) influer sur le cours des batailles. On n'a toujours pas vu ce que ça pourrait donner en pratique.

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Message par Greystoke » 27 mars 2011, 00:49

Ça serait vraiment incroyable un tel système ! En admettant que tout les mécanismes d'interaction soient bien huilés, cela pourrait être une expérience multijoueur nouvelle !

En tout cas, ça me fait rêver.

Message par Netsabes » 27 mars 2011, 03:51

HornAdama a dit :
Perso de ce que je vois dans le trailer je pense que Dust est plus que bien avancé.
C'est une cinématique, ça ne représente absolument pas l'état du développement (CCP en avait fait une autre en 2008 avant même de commencer à développer le jeu).

Message par Froyok » 27 mars 2011, 10:37

lordgreystock a dit :
Ça serait vraiment incroyable un tel système ! En admettant que tout les mécanismes d'interaction soient bien huilés, cela pourrait être une expérience multijoueur nouvelle !
J'en ai la trique rien que de penser qu'on pourra envoyer au front des consoleux, tel de la chair à poté. :3

Message par ArmandLeHess » 27 mars 2011, 12:09

C'est n'importe quoi surtout.

1/ Il faudrait implémenter une interaction PC/Consoles et jusqu'à présent ça se fait sous windows live pour PC/360 et je ne sais pas si ça pourrait le faire avec la PS3.

2/ Equilibrage impossible. Et quelle frustration d'avoir gérer un combat de l'espace en sachant qu'en bas ça défouraille, mais sur consoles. 100% PC, ce serait sans doute mieux.

3/ Le concept même est voué à l'échec. Je ne vois pas un joueur consoles acheter un FPS où il y a une part multi qui ne peut pas être gérée par console. Quand aux tarés d'EVE, je ne suis pas sûr qu'ils allument souvent leurs consoles.

Message par ildarion » 27 mars 2011, 12:16

ù les joueurs de ce dernier pourraient (depuis leur PC) influer sur le cours des batailles.
J'ai pas très bien compris cette phrase...

Quand vous dites "depuis leur PC", vous parler des ordinateurs du jeu (dans les vaisseaux en orbite, ingame) ou vous parler vraiment de PC ?

Message par itsnotme » 27 mars 2011, 12:48

ildarion a dit :
ù les joueurs de ce dernier pourraient (depuis leur PC) influer sur le cours des batailles.
J'ai pas très bien compris cette phrase...

Quand vous dites "depuis leur PC", vous parler des ordinateurs du jeu (dans les vaisseaux en orbite, ingame) ou vous parler vraiment de PC ?
On parle ici de vrai PC, dust serait un nouveau jeu FPS console intégré à EVE Online (lui même n'étant pas sur console). Les joueurs de EVE online qui sont eux sur PC peuvent influer sur les batailles au sol grâce à des frappes aériennes.

Le concept est novateur et l’interaction PC/console largement possible mais compliqué à réalisé je pense (déjà il faut que Sony et Crosoft accepte)

Message par khanlid » 27 mars 2011, 13:22

C'est bizarre mais lors de la présentation du jeu la première fois il n'était pas du tout question de frappes orbitales ou autre intervention directe des joueurs d'EvE.
C'était juste une corpo/alliance Evienne qui recrutait une équipe de joueurs du FPS DUST514 pour aller attaquer/défendre une planète (qui sont maintenant gérées par les joueurs d'EvE avec de la production etc). On s'imaginait, ou CCP l'avait suggéré je ne me souvient plus, que les Eviens influeraient au niveau de l'équipement et des véhicules disponibles pour les joueurs de Dust, mais c'est tout.
Ce qui est du coup je pense tout à fait réalisable en passant par un site internet déguisé en logiciel peut être. De toute façon si ils ont lancés le truc c'est qu'à mon avis ils ont déjà réglé ce problème.

Je pense sincèrement que le coup de la frappe orbitale c'est juste un trip pour donner l'esprit du truc, mais en aucun cas un futur élément gameplay, j'en doute.

PS: au cas où vous ne le sauriez pas c'est développé par CCP Shangaï, ce sera certainement au dessus des classiques FPS Coréens car y'a les boss de CCP derrière, mais à quel point ?

Message par Greystoke » 27 mars 2011, 13:56

ArmandLeHess a dit :
C'est n'importe quoi surtout.

1/ Il faudrait implémenter une interaction PC/Consoles et jusqu'à présent ça se fait sous windows live pour PC/360 et je ne sais pas si ça pourrait le faire avec la PS3.

2/ Equilibrage impossible. Et quelle frustration d'avoir gérer un combat de l'espace en sachant qu'en bas ça défouraille, mais sur consoles. 100% PC, ce serait sans doute mieux.

3/ Le concept même est voué à l'échec. Je ne vois pas un joueur consoles acheter un FPS où il y a une part multi qui ne peut pas être gérée par console. Quand aux tarés d'EVE, je ne suis pas sûr qu'ils allument souvent leurs consoles.
Je trouve que tu spécules beaucoup.

C'est pas en voyant une cinématique qu'on peut s'exprimer sur la faisabilité d'un projet, surtout quand on n'y connait rien. Hum.

Message par touffe » 27 mars 2011, 15:58

C'est ambitieux ... EVE Online m'attire depuis longtemps mais je n'ai jamais franchi le pas ... Peut être qu'un truc comme ça me déciderait

Message par ShootingStar » 27 mars 2011, 16:22

C'est quand même sacrément dommage que Dust sorte sur console et non sur PC. L'idée est vachement bien, mais pourquoi un FPS console ?

Message par Naudec » 27 mars 2011, 16:30

Pour le business ?

Message par itsnotme » 27 mars 2011, 16:31

touffe a dit :
C'est ambitieux ... EVE Online m'attire depuis longtemps mais je n'ai jamais franchi le pas ... Peut être qu'un truc comme ça me déciderait
Tu devrais c'est le MMO le plus aboutie que j'ai pu voir, et j'en ai fais quelques uns...
ça fais 2 mois que j'y joue et c'est vraiment sympa...

Message par Plagman » 27 mars 2011, 21:45

En tout cas il y a du slide, c'est le principal.

Message par Ulys » 28 mars 2011, 13:10

Je crois vraiment au concept. Si les devs demandent aux joueurs des idées d'interaction, c'est parce qu'ils savent que si ils veulent réussir, il faudra que les joueurs aient envie d'utiliser le truc.
Si c'est fait au dépend des joueurs d'EvE, Dust ne sera qu'un enième fps sans originalité.

Je me vois déjà chercher un clan avec de bon résultats, négocier leur tarif, me plaindre à chaque fois qu'ils me demandent un nouveau tank à 2M pièce. Si en plus il faut rapporter le matos sur place nous même ça sera encore plus drôle.

Message par Gonzague » 28 mars 2011, 13:48

Ca existe deja des jeux multi cross-plateform, Final Fantasy XI fonctionnait sur 360 / PS2/ PC avec tout le monde sur les meme serveurs.

Bon, ici ce sont deux jeux completement differents mais l'envoi de donnees cross-platform est possible.

Message par rippmania » 28 mars 2011, 14:03

CCP sont des devs très talentueux et je ne me fais pas de soucis pour leur côté.
Le problème, c'est qu'EVE est ce qu'il est aujourd'hui grâce à une communauté géniale, réfléchie, qui joue vraiment le jeu.

Du coup, ce qui m'inquiète, c'est l'investissement des joueurs consoles plus casuals, qui sera certainement moindre.

Message par __MaX__ » 29 mars 2011, 00:43

Non mais faut surtout prier pour qu'il ne soit pas QUE console. Quand on voit comment le trailer déboite, il FAUT qu'il soit sur PC bordel.

Message par ROMANOCRY » 29 mars 2011, 17:39

quand je vois comment EVE est compliqué... j'espere qu'il vont simplifier pour le joueur NORMAL...(MON point de vue)

Message par itsnotme » 29 mars 2011, 18:16

ROMANOCRY a dit :
quand je vois comment EVE est compliqué... j'espere qu'il vont simplifier pour le joueur NORMAL...(MON point de vue)
EVE n'est pas compliqué il suffit de s'y intéresser et d'apprendre à y jouer.
Simplifier EVE c'est le tuer...

Je pense surtout qu'il devrait y avoir une alternative casual à EVE.
Et non pas que EVE devienne Casual.

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