On peut mettre des valeurs à 4? Je croyais que le max c'était 3?rGOt a dit :
sys_spec_shading=4
sys_spec_objectdetail=4
Crysis 2 : revue de tests
Le max est 3 sur Crysis 2, je vous conseille de ne pas trop vous fier aux variables de rGOt... Surtout quand dans le même temps il désactive le SSAO.
Oui, dans Zelda je me suis fais une raison, pour HL² aussi mais sur Crysis rien ne le justifie.vingt-2 a dit :
Perso qui ne parle pas = Régression ?
Heu quoi ?C'est une égalité stricte ?
I'm 8go l'ordi ?
[micro spoil]En même temps oui quand on voit son scan a un certains moment du jeu on comprend pourquoi il a pas trop envie d'utiliser de l’oxygène pour parler.[/micro spoil]
Un serveur Nofrag pour Crysis 2 a été installé en partenariat avec Eliott-Ness.
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Exacte.DacK a dit :
Le scénario explique en partie pourquoi il ne parle pas. (du moins pour le moment, j'ai pas trop avancé encore)
Cela dit j'ai déjà fini le jeu en 8H, en difficulté maximal.
Le jeu est vraiment très bon, même si il est plus linéaire, même si il est plus scripté, même si il est etc...
j'ai par contre galéré pour le faire fonctionner à cause du souci d'activation...
C'est juste le 4ème FPS PC de crytek hein... Contrairement à d'autre :)
Excelent, vous allez pouvoir me péter les vertèbres tranquille :)Popcorn a dit :
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Marche pas sur l'EA store. Ou alors j'ai mal compris? Faut acheter sur d2d et activer sur l'eadm? Y'a bien la vf? Me méfie du numerique UK.Ttask a dit :
Oui.
Je ne sais pas si c'est moi qui n'a pas de chance ou pas mais mes première parties de multi on été un désastre, enfin pas au niveaux des frags ou autre; c'est juste qu'a la fin, je me faisait déconnecter ce qui avait pour conséquence que mes niveaux ne sont pas sauvegardé... un peu dégouté sur le coup.
Sinon le solo j'ai bien aimé.
Sinon le solo j'ai bien aimé.
Ysuran a dit :Marche pas sur l'EA store. Ou alors j'ai mal compris? Faut acheter sur d2d et activer sur l'eadm? Y'a bien la vf? Me méfie du numerique UK.Ttask a dit :
Oui.
Nop pas besoin de l'activer sur l'eadm, il demande juste un sérial au 1er lancement et une activation sur le net et Go :-), et il est en vf oui.
Impec vais m'laisser tenter j'crois.
Les notes de tests sont assez justes dans un sens... Pour un FPS de mars 2011, il est plutôt de bon niveau. Maintenant si on le compare au Crysis de 2007, ben le niveau général du concept a pas mal baissé.
Bon maintenant je dis ça, je ne l'ai pas fini et n'y ai joué que 3h... mais quand même. Déjà pour tout dire je ne me préoccupe pas du pan multijoueur. Il m'a l'air tout à fait correct, ni plus ni moins que ce que j'ai pu croiser sur un Modern Warfare ou autres.
Et pour tout dire les mode multijoueurs de FPS m'ont énnormément déçu. Déjà, à chaque fois on retrouve le même type de jeu : du capture the flag, ou du deathmatch ou le même genre déjà vu ailleurs s&auf qu'on change de décor. Ensuite, lors de mon essai de la démo de Crysis 2 multi, je n'avais pas le temps d'exploerer ou admirer les décors car à chaque fois, et comme avec d'autres FPS en multi, il y a 20 bourrins qui ne pense qu'à une chose, c'est à dire tirer pour faire du rank qui déboulent. Résultat : le multi c'est "chiant"... inutile d'avoir du Crysis, du Modern Warfare ou Battlefield, le jeu est le même et impossible d'apprécier ou s'immerger dans le travail, le design des concepteurs (déjà que scénario, j'ai déjà dit, y a pas) et puis du reste, la nanosuit est inexistante dans le multi, bref un jeu de tir-au-bourrin comme les autres. Sans saveur.
J'attends de trouver un mode coopératif intelligent, un peu comme le mode de ModernWarfare 2 su xBox (qui l'aurait cru) en écran splitté ou on rejoue des niveau en s'aidant. C'est dur à jouer sur un petit écran, c'est du modern Warfare mais on partage une "aventure" avec un ami sans avoir l'impression de débarquer dans une arène ou c'est celui qui clic le plus vite un grnad nombre de fois qui l'emporte.
Non, moi, là où je l'attendais ce Crysis 2, c'est sur le solo. Moi, mon truc c'est les campagnes solos, vous l'aurez compris. Car la campagne solo du 1, qu'on disais aussi bourrin quand même apportait un sacrée plaisir : un univers naturel super immersif, avec des détails incroyable, une jungle limite buccolique et une archipèle explorable librement sans que les script ne défigurent ni le scénario, ni le plaisir de découvrir.
Bref, le premier Crysis était une expérience grisante, une aventure, ou on finissait par confondre l'aspect superbement "numérisé" de l'environnement naturel avec un effet de la nanosuit, et avec les limites du moteur du jeu. Les envirronements étaient bien mieux rendus que dans ce 2e : la mer et l'écume sur les plages, rien à voir. Dans les détails aussi : quand on tirait sur le sable, voir la gerbe de sable volker et partir dans l'eau avec le courant... Les poissons qui filent, les effet d'arce-en-ciel sur les chutes d'eau, etc. Bref, en terme de modélisation et simulation d'environement, le 1er Crysis reste (toujours) inégalé.
Là, 4 ans ont passé, un paquet de pognon, sûrement aussi, un marché de plus en plus dur aussi avec un appat du gain et une attirance pour le confort conformiste des plateformes consôles et casual.
Autant je peux comprendre qu'une ville soit un milieu plus fermé qu'une île, autant je ne comprends pas pourquoi avoir réduit le dégré de liberté de mouvement à ce point.
Autant je peux comprendre que des immeubles écroulés puissent constituer un obstacle infranchissable. Ou encore un éboulis dans le métro mais là, se retrouver en super nanosuit et ne pas pouvoir sauter une petite grille... ou ne pas pouvoir attrapper une corniche de 2m de large simplement parce que les level designers ne veulent pas qu'on explore au-delà du quartier qu'ils nous ont prévu... Eh bien c'est super frustrant et ça note un retour en arrière par rapport au Crysis de 2007. Comme si on revenait à un FPS de 2002...
Le scénar, bon ok, pourquoi pas, c'est stéréotypé mais il y a des trucs sympa, comme l'usurpation d'identité, pas assez exploité, à mon goût, vu que le personnage qu'on incarne est inexistant. Les rebondissements sont corrects, sans plus. LEs variation de level auraient pu être plus variés. Enfin, bon là je ne me prononcerais pas encore trop, j'en suis pas à la moitié du jeu, donc de ce côté là, à voir encore.
Du reste, c'est pareil... On dirait que pas mal de choses ont été sacrifié sur l'hotel du multiplateforme... Les collision avec le décor et les objets semblent bien plus maladroites que dans le premier opus. IDem sur la gestion de la physique, c'est assez choquant de constater la baisse de niveau. Je ne compte plus les cadavres qui se déplacent tout seuls sur des dizaines de mètres allongés en dansant la carioca. ou ceux qui restent carrément debouts comme planté sur un pic avec un bras en l'air... Et encore ça, ça peut presque s'excuser.
Du reste les interactions avec les objets sont grossières en tous cas ridicule en comparaison avec le premier Crysis. On est vraiment dans une espèce d'automatisation genre raccourci, on ne vois jamais ses mains, quand on vois ses pieds on a l'impression qu'ils glissent sur le sol, on a l'impression de glisser dans le décor et de ne jamais rien vraiment "toucher". Un impression qu'on avait moins dans le premier opus.
LA star, en fait dans ce jeu, c'est la ville, et là dessus, c'est très bien réalisé... En terme d'ambiance. Les décors de vues d'immeubles sont superbes, la lumière très belle, la gestion des flous au loin est vraiment bien. D'ailleurs ils se sont peut-être trop focalisés uniquement là-dessus.
Par contre la réalisation est plus inégale de près : certaines textures sont grossières et très pixellisées (certains incendies apparaissent platement et pixelisés), la végétation aussi est très en retrait avec le Crysis de 2007... la ville est très belle à 100 mètre et au delà mais en dessous, on est pas étonné avec ce qu'on a déjà vu ailleurs.
Je fais la fine bouche, c'est très correct et jouissif mais frustrant sur bien des points. L'exploration des lieux ne provoque pas autant d'émerveillement que dans le Crysis 1. Ok ce 1er était réservé aux PC assez costauds (de 2007, rappelons-le, maintenant ça tourne partout) mais au moins quand un studio se concentre sur cette superbe plateforme pour les joueurs exigents que nous sommes ben ça donne un mètre étalon du FPS.
J'aurais pu payer ce Crysis 2 100 euros si j'avais été sûr qu'il me provoque un émerveillement crescendo par rapport au premier. Là c'est 50 euros pour moins. Bref, Crytek est un studio extra : capable de réaliser un FPS qui fout une claque aux autres FPS sortant jusqu'à 5 ans plus tard, y compris les leurs.
Bon maintenant, je dresse un avis critique sur ce qui va pas, mais je suis encore loin d'avoir fini le jeu donc mes critiques ne portent que sur les aspects de gamedesign "interface" et pas encore sur les aspects "scénario". Aussi je boude pas mon plaisir de me laisser porter par cette aventure dans New York 2023 mais quand même... Ce n'est pas LE Crysis de 2007 dans un New York de 2023 en 2011, C'est un FPS stéréotypé multiplateforme de 2011, correct mais sans plus se déroulant dans un beu décor de New York de 2023.
Bon maintenant je dis ça, je ne l'ai pas fini et n'y ai joué que 3h... mais quand même. Déjà pour tout dire je ne me préoccupe pas du pan multijoueur. Il m'a l'air tout à fait correct, ni plus ni moins que ce que j'ai pu croiser sur un Modern Warfare ou autres.
Et pour tout dire les mode multijoueurs de FPS m'ont énnormément déçu. Déjà, à chaque fois on retrouve le même type de jeu : du capture the flag, ou du deathmatch ou le même genre déjà vu ailleurs s&auf qu'on change de décor. Ensuite, lors de mon essai de la démo de Crysis 2 multi, je n'avais pas le temps d'exploerer ou admirer les décors car à chaque fois, et comme avec d'autres FPS en multi, il y a 20 bourrins qui ne pense qu'à une chose, c'est à dire tirer pour faire du rank qui déboulent. Résultat : le multi c'est "chiant"... inutile d'avoir du Crysis, du Modern Warfare ou Battlefield, le jeu est le même et impossible d'apprécier ou s'immerger dans le travail, le design des concepteurs (déjà que scénario, j'ai déjà dit, y a pas) et puis du reste, la nanosuit est inexistante dans le multi, bref un jeu de tir-au-bourrin comme les autres. Sans saveur.
J'attends de trouver un mode coopératif intelligent, un peu comme le mode de ModernWarfare 2 su xBox (qui l'aurait cru) en écran splitté ou on rejoue des niveau en s'aidant. C'est dur à jouer sur un petit écran, c'est du modern Warfare mais on partage une "aventure" avec un ami sans avoir l'impression de débarquer dans une arène ou c'est celui qui clic le plus vite un grnad nombre de fois qui l'emporte.
Non, moi, là où je l'attendais ce Crysis 2, c'est sur le solo. Moi, mon truc c'est les campagnes solos, vous l'aurez compris. Car la campagne solo du 1, qu'on disais aussi bourrin quand même apportait un sacrée plaisir : un univers naturel super immersif, avec des détails incroyable, une jungle limite buccolique et une archipèle explorable librement sans que les script ne défigurent ni le scénario, ni le plaisir de découvrir.
Bref, le premier Crysis était une expérience grisante, une aventure, ou on finissait par confondre l'aspect superbement "numérisé" de l'environnement naturel avec un effet de la nanosuit, et avec les limites du moteur du jeu. Les envirronements étaient bien mieux rendus que dans ce 2e : la mer et l'écume sur les plages, rien à voir. Dans les détails aussi : quand on tirait sur le sable, voir la gerbe de sable volker et partir dans l'eau avec le courant... Les poissons qui filent, les effet d'arce-en-ciel sur les chutes d'eau, etc. Bref, en terme de modélisation et simulation d'environement, le 1er Crysis reste (toujours) inégalé.
Là, 4 ans ont passé, un paquet de pognon, sûrement aussi, un marché de plus en plus dur aussi avec un appat du gain et une attirance pour le confort conformiste des plateformes consôles et casual.
Autant je peux comprendre qu'une ville soit un milieu plus fermé qu'une île, autant je ne comprends pas pourquoi avoir réduit le dégré de liberté de mouvement à ce point.
Autant je peux comprendre que des immeubles écroulés puissent constituer un obstacle infranchissable. Ou encore un éboulis dans le métro mais là, se retrouver en super nanosuit et ne pas pouvoir sauter une petite grille... ou ne pas pouvoir attrapper une corniche de 2m de large simplement parce que les level designers ne veulent pas qu'on explore au-delà du quartier qu'ils nous ont prévu... Eh bien c'est super frustrant et ça note un retour en arrière par rapport au Crysis de 2007. Comme si on revenait à un FPS de 2002...
Le scénar, bon ok, pourquoi pas, c'est stéréotypé mais il y a des trucs sympa, comme l'usurpation d'identité, pas assez exploité, à mon goût, vu que le personnage qu'on incarne est inexistant. Les rebondissements sont corrects, sans plus. LEs variation de level auraient pu être plus variés. Enfin, bon là je ne me prononcerais pas encore trop, j'en suis pas à la moitié du jeu, donc de ce côté là, à voir encore.
Du reste, c'est pareil... On dirait que pas mal de choses ont été sacrifié sur l'hotel du multiplateforme... Les collision avec le décor et les objets semblent bien plus maladroites que dans le premier opus. IDem sur la gestion de la physique, c'est assez choquant de constater la baisse de niveau. Je ne compte plus les cadavres qui se déplacent tout seuls sur des dizaines de mètres allongés en dansant la carioca. ou ceux qui restent carrément debouts comme planté sur un pic avec un bras en l'air... Et encore ça, ça peut presque s'excuser.
Du reste les interactions avec les objets sont grossières en tous cas ridicule en comparaison avec le premier Crysis. On est vraiment dans une espèce d'automatisation genre raccourci, on ne vois jamais ses mains, quand on vois ses pieds on a l'impression qu'ils glissent sur le sol, on a l'impression de glisser dans le décor et de ne jamais rien vraiment "toucher". Un impression qu'on avait moins dans le premier opus.
LA star, en fait dans ce jeu, c'est la ville, et là dessus, c'est très bien réalisé... En terme d'ambiance. Les décors de vues d'immeubles sont superbes, la lumière très belle, la gestion des flous au loin est vraiment bien. D'ailleurs ils se sont peut-être trop focalisés uniquement là-dessus.
Par contre la réalisation est plus inégale de près : certaines textures sont grossières et très pixellisées (certains incendies apparaissent platement et pixelisés), la végétation aussi est très en retrait avec le Crysis de 2007... la ville est très belle à 100 mètre et au delà mais en dessous, on est pas étonné avec ce qu'on a déjà vu ailleurs.
Je fais la fine bouche, c'est très correct et jouissif mais frustrant sur bien des points. L'exploration des lieux ne provoque pas autant d'émerveillement que dans le Crysis 1. Ok ce 1er était réservé aux PC assez costauds (de 2007, rappelons-le, maintenant ça tourne partout) mais au moins quand un studio se concentre sur cette superbe plateforme pour les joueurs exigents que nous sommes ben ça donne un mètre étalon du FPS.
J'aurais pu payer ce Crysis 2 100 euros si j'avais été sûr qu'il me provoque un émerveillement crescendo par rapport au premier. Là c'est 50 euros pour moins. Bref, Crytek est un studio extra : capable de réaliser un FPS qui fout une claque aux autres FPS sortant jusqu'à 5 ans plus tard, y compris les leurs.
Bon maintenant, je dresse un avis critique sur ce qui va pas, mais je suis encore loin d'avoir fini le jeu donc mes critiques ne portent que sur les aspects de gamedesign "interface" et pas encore sur les aspects "scénario". Aussi je boude pas mon plaisir de me laisser porter par cette aventure dans New York 2023 mais quand même... Ce n'est pas LE Crysis de 2007 dans un New York de 2023 en 2011, C'est un FPS stéréotypé multiplateforme de 2011, correct mais sans plus se déroulant dans un beu décor de New York de 2023.
Sous direct2drive j'ai ce message avant de passer commande, c'est pas bon hein?
Error: Crysis 2 is Country restricted on your IP.
Error: Crysis 2 is Country restricted on your IP.
Apparemment la Suisse (j'ai bon ?) n'y a pas accès. Essaye en passant par un proxy peut-être, une fois que tu as récupéré ta CD-Key tu peux tout à fait l'enregistrer dans l'EA Download Manager et ça me surprendrait que lui filtre quoique ce soit.
Ok, bon je galère un peu avec les proxy, par contre je peux aller jusqu'au payement malgré ce message "d'erreur".
D2D envoie le serial par mail?
D2D envoie le serial par mail?
Je ne crois pas qu'il t'envoie le serial par mail au paiement, seulement sur la page de téléchargement du jeu, donc il y a encore quelques écrans à faire après avoir payé. Enfin je pense que le filtrage par IP ne doit plus intervenir après.
Oui, et il s'affiche aussi dans ton compte/jeux achetés D2D normalement.QQQ a dit :
D2D envoie le serial par mail?
Bon fausse alerte en fait je peux choisir le moyen de paiement mais l'erreur m'empêche de checkout, et j'arrive pas à finaliser l'achat via un proxy. Je cherche encore.
la version direct2drive uk "limited edition" contient 9 langues.Ysuran a dit :Marche pas sur l'EA store. Ou alors j'ai mal compris? Faut acheter sur d2d et activer sur l'eadm? Y'a bien la vf? Me méfie du numerique UK.Ttask a dit :
Oui.
si tu l'actives sur l'eastore tu auras les 9 langues aussi.
Je viens de finir le jeu, complètement décevant dans tout les sens et pourtant je joue en Very Hard.
Crysis 2 a subi l'effet console : flou / clipping / texture ps2 / cutscene et j'en passe.
Certes il y a la solution alternative de bidouillé le jeu mais ce retapé tout le jeu avec les "vrai graphismes" me tentent même pas tellement l'IA et le scénario est pourrave.
J'ai lu par ci par là que le multi étais nerveux, alors que pour ma part je le trouve plus que mou, personne ce tire dessus et le 1er qui apparait quand il a pu d'énergie crève.
Je vais me tourné vers Battlefield 3 ça a l'air d'avoir plus de gueule, même si c'est scripté dans tout les sens et manque de réalisme d'après les vidéos que j'ai vu (le coup de la scène avec le sniper), mais bon ça reste du solo faudra voir le multi.
Fin bref, vive le futur x)
Crysis 2 a subi l'effet console : flou / clipping / texture ps2 / cutscene et j'en passe.
Certes il y a la solution alternative de bidouillé le jeu mais ce retapé tout le jeu avec les "vrai graphismes" me tentent même pas tellement l'IA et le scénario est pourrave.
J'ai lu par ci par là que le multi étais nerveux, alors que pour ma part je le trouve plus que mou, personne ce tire dessus et le 1er qui apparait quand il a pu d'énergie crève.
Je vais me tourné vers Battlefield 3 ça a l'air d'avoir plus de gueule, même si c'est scripté dans tout les sens et manque de réalisme d'après les vidéos que j'ai vu (le coup de la scène avec le sniper), mais bon ça reste du solo faudra voir le multi.
Fin bref, vive le futur x)
Dès qu'il passe à 10 euro, je l'achète !
N'y a-t-il pas une manipulation à faire pour avoir du parallax mapping ? Car les texures de Crysis 2 sont assez pauvres face à celles du grand frère...
N'y a-t-il pas une manipulation à faire pour avoir du parallax mapping ? Car les texures de Crysis 2 sont assez pauvres face à celles du grand frère...
Waroxed: Malheureusement le parallax mapping est déjà activé, c'est les graphistes qui n'ont pas jugés bon de l'utiliser... Vivement le Complete Mod pour Crysis 2 !
(1) Ouais crysis 2 ca craint, j'vais attendre Crysis 5 ou battlefield 3142. Osef de ce qui sort dans un an, aujourd’hui crysis 2 reste le jeu le plus fun de ces 6 derniers mois.Maniac a dit :
Je vais me tourné vers Battlefield 3 (1) ça a l'air d'avoir plus de gueule, même si c'est scripté dans tout les sens(2) et manque de réalisme d'après les vidéos que j'ai vu (le coup de la scène avec le sniper), mais bon ça reste du solo faudra voir le multi.
Fin bref, vive le futur x)(3)
(2) Les script on s'en fou, un battlefield on le prend pour le multi sinon c'est qu'on a rien compris à la vie.
(3) Si a chaque fois tu devais attendre un futur jeu pour te contenter, tu passerai ta vie à attendre.
Je crois qu'on a pas du essayé le même multi. Personne se tire dessus? Et pour ton énergie faut savoir gérer ça et switcher comme il faut les modes d'armures. Un coup de main à prendre. Plus tu passe de temps sur le multi plus il devient intéressant. Encore faut-il prendre la peine de jouer 1 ou 2h d'affilé et pas rage quit au bout de 3 mort inexpliquée.J'ai lu par ci par là que le multi étais nerveux, alors que pour ma part je le trouve plus que mou, personne ce tire dessus et le 1er qui apparait quand il a pu d'énergie crève.
Crysis 2 se vend à 57% sur 360, à 29% sur PS3, et à 14% sur PC
C'est pas de sitôt que Crytek va ressortir une exclu PC.
C'est pas de sitôt que Crytek va ressortir une exclu PC.
Ca ne concerne que les versions en boîte.AshEnke a dit :
Crysis 2 se vend à 57% sur 360, à 29% sur PS3, et à 14% sur PC
C'est pas de sitôt que Crytek va ressortir une exclu PC.