Huit minutes de Deus Ex 3

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Message par nofrag » 18 mars 2011, 19:50

Gamespot a reçu un walkthrough commenté de Deus Ex Human Revolution : on y voit, huit minutes durant, trois façons différentes de remplir une mission très (très) simple (aller d'un point A à un point B).

Gamespot a aussi une interview vidéo d'un des développeurs, et il y a une autre interview chez GamingBits.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par XzRoTTeNzX » 18 mars 2011, 20:40

De plus en plus déçu ...
En plus c'est horriblement vide et mou

Message par Urgo » 18 mars 2011, 20:43

Personnelement ce que j'ai du mal à comprendre ce sont ces passage à la troisième personne. Prenons par exemple les echelles, sincerement qu'est ce que ça apporte? Si c'est pour faire plus réaliste, ça serait beaucoup plus immersif de rester en vue subjective. Si c'est pour faire plus impressionant ben c'est raté, l'annimation est vraiment moche. De plus que quand il saute, la sentation et le body awarness sont vraiment pas top (bon sincerement c'est pas ce qui me gêne mais justement ça ne me dérangerait pas si on avait la même impression en descendant une echelle.)
Pour ce qui est des stealth kills la c'est certe impressionant, cependant avoir une mini cinématique qui s'enclenche à chaque fois ça deviens lourd. La première fois pourquoi pas mais à force...
Et pour le système de couverture, c'est totalement anti immersif. Elle dit que c'est optionnel, j'ai bien l'impression qu'elle veut dire que le fait de s'adosser à un mur pour activer ce système est optionel et que si ça te plait pas, ben t'as qu'a faire autrement.

Je trouve ça réèlement domage qu'ils n'aient pas implanté ça comme une option désactivable. Peut être est ce le cas, esperons le mais ça parrait peu probable...

Bref tout ça a déjà été dit mais je me sentait obligé de pousser mon petit coup de geule.

Message par divide » 18 mars 2011, 20:47

Ouch, Doom avait plus de body awareness que ça dans les déplacements :/ On a l'impression que le mec est monté sur un aéroglisseur...

Message par Glup » 18 mars 2011, 21:20

J'adore tous les changements de caméra qui pète l'immersion pendant que la meuf annonce "on a vachement travaillé sur l'immersif" ...
Dites, vous avez maté votre vidéo avant de la mettre en ligne ?

MGS meet Mass Effect meet... hum bah non c'est tout en fait. GG l'originalité.
Pad gameplay wins again.

:/

Message par roland89 » 19 mars 2011, 00:12

Même avis que les posts précedents et c'est dommage :/
Sa me fait vomir la vue à la 3eme personne pour descendre une simple et putain d'echelle , je ne parle même pas du systeme de couverture ( suffit de pouvoir se pencher merde ) et du kill dans le dos avec l'animation , en vue FPS sa en envoie carement plus.

L' IA est franchement conne ( cf: la 1ere fois que le mec utilise sont arme ) , mais surtout le bidon qui explose ,et ben franchement l'explosion c'est tout bonnement la même que dans le précedent deux ex ( autant dire moche de nos jours )

Message par Waroxed » 19 mars 2011, 08:46

Et Tripwire prouve qu'il est possible de faire un système de couverture très poussé en vue subjective. Deus Ex 3 n'est pas pour moi, j'ai beaucoup de mal à supporter les TPS.

Message par Tonio » 19 mars 2011, 13:12

Pareil qu'au dessus, ça m'énerve de voir autant de passages TPS... Un autre détail pénible, c'est de prendre les joueurs pour des mongoliens en dessinant des contours autour de tout ce qui est utilisable : échelle, porte, bidon, munitions... ça fait vraiment gros assisté là.

Message par Spam_One » 19 mars 2011, 16:35

Une licence de plus défoncée par le gameplay consoles.

Votre petite soeur de 4 ans peut y jouer :

Un grand couloir, on avance
on check ou ça brille
on utilise/passe la ou ca brillait
on avance
cover 3eme personne, on est jamais surpris, les ennemis seront bien souvent de dos j'imagine
on avance discret, mort avec cinématique
REPEAT

Best game ever.

Message par UnF » 19 mars 2011, 17:26

Décidément, j'ai du souci. De plus en plus. De un, je n'aime pas la vue TPS, qui n'apporte rien. Je n'ai rien contre ce système en soi, qui est présent dans des jeux excellents (GTA IV, Vampire : Bloodlines etc.) mais là c'est mal fait. C'est stupide. Tout est ultra rigide, kikoolol et pas immersif. Les vues sont figées et molles, et les animations du héros sont nazes. Quand on voit ce que Mirror's Edge ou Crysis peuvent faire en matière d'immersion à la première personne, c'est à se cogner la tête contre un mur.

Deus Ex 1 était certes rigide mais le jeu est sorti en 2000 en utilisant le moteur d'Unreal. S'il sortait aujourd'hui ce serait une autre chanson. Le jeu était tout sauf caricatural (scénario, immersion, philosophie etc.) et maintenant, en 2011, alors qu'on a les moyens de renforcer la crédibilité d'un jeu avec un gameplay plus soigné (body awareness, réalisme visuel), on fait exactement le contraire en rendant le jeu artificiel et débile avec des couleurs et des aides partout. D'où sortent ces halos de merde qui entourent chaque objet ? C'est déjà stupide dans la plupart des jeux (Bioshock par exemple) mais là, CHAQUE OBJET, stop. J'enrage !

Bref si le jeu sort sans laisser la possibilité de virer ces conneries dans les options, alors je ne l'achèterai pas avant que des mods sortent pour corriger tout ça. On dirait Alpha Protocol en pire... (J'adore AP, mais là on parle de Deus Ex ! A mort le foutage de gueule et la transformation d'un jeu mature, intelligent et immersif en un ersatz de jeu de baston / plateformes / QTE / merde.)

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