Netsabes et Dr.Loser testent Bulletstorm

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Message par Rati » 13 mars 2011, 13:33

les QTE trop frequentes, ouai.
Le plus gros soucis vient des phases "annexes" bien trop longues (le godzilla, la roue géante, le railshoot en helico devraient être 3 fois plus court, et seraient bien plus fun).

mais globalement, j'ai aimé :)

Message par cheminot » 13 mars 2011, 13:40

Pour la première fois dans ma vie de geek, j'avais hâte que le jeu se finisse...

Message par dranozir » 13 mars 2011, 14:14

Arby a dit :
Pour la première fois dans ma vie de geek, j'avais hâte que le jeu se finisse...
Moi j'ai même pas fini le jeu...

Message par Konomaro » 13 mars 2011, 14:20

En jouant à Bulletstorm, j'ai eu l'impression de jouer à Mass Effect 2 (sans les temps de chargement d'une longueur intolérable de ME2).
Enfin, à vrai dire j'ai préféré Bulletstorm à Mass Effect 2. C'est con à dire, mais au moins dans Bulletstorm on te faisait pas croire que t'étais libre, y'avait un couloir et tu bourrinais en faisant n'importe quoi (Glissade + Coup de pied + Fusil à Pompe, le grand amour).
Mais j'avoue que le T-Rex était vite chiant à jouer (aucune possibilité de sortir une autre arme que cette fichue télécommande WTF).

Un jeu à prendre en promo ouais.

Message par Electronike » 13 mars 2011, 14:24

Quand j'ai fumé je le trouve absolument génial et quand je suis sobre je le trouve chiant, c'est rare d'avoir un tel contraste, je sais pas si c'est le gameplay le décor où les couleurs mais y a un truc qui le rend extrêmement pet-compatible.

Message par sw1tch » 13 mars 2011, 15:06

PasDeBras a dit :
ALLO fallait jouer au jeu en ANGLICHE pour apprécier les dialogues bande de zguegs ! ;-<
Même en anglais les dialogues sont nuls. On est à milles lieux de ce que nous promettait PCF.

Message par Unamjd » 13 mars 2011, 15:16

La VF est correcte 2 3 clichés localisés d'ailleurs dont le "prenez un chewing-gum, Émile" de la cité de la peur.

Message par KouKaracHa » 13 mars 2011, 15:32

Hey, ça c'est mon screenshot !
Image

(http://www.wefrag.com/forums/threads_ra ... cs/3884/83) :p, c'est pour la blague, sinon je m'en fous.

Bon test, je suis assez d'accord, sauf que le fait de vous concentrer sur les défauts ne le met pas assez en valeur comparé à des COD et COD-like à mon avis. En dehors de ses défauts je trouve que c'est un peu d'air frais parmi les prod actuelles.

Message par kiking » 13 mars 2011, 15:59

Le but principal du jeux c'est de faire des skillshots, mais lorsque tu remarques qu'ils sont ultra limités et que tu en fais vite le tour, ça te blase très rapidement. Tu tues trois mecs de façon différentes et tu ramasses ton vieux +50 .... FUUU!.

Message par velociraptor » 13 mars 2011, 17:21

Je me suis forcé à finir le solo (comme d'habitude pour moi avec les fps), et on y a joué qu'une seule soirée sur mumble. Heureusement que je l'ai eu à 25 €; j'en ai encore mal au cul...

Message par BunnyToon » 13 mars 2011, 17:29

En lisant ce test, c'est un peu l'impression que je ressentais en regardant toutes les vidéos et après avoir testé la démo sur X360.

Ça n'a pas l'air d'un très mauvais jeu, mais ça ne rentrera pas dans la noble catégorie des "grands" jeux comme Painkiller a pu l'être en son temps. Ma foi, comme écrit dans la news, je l'achèterai en promo à -75 % dans un an sur Steam.

Message par Jaspion » 13 mars 2011, 18:01

Le truc positif dans l'histoire, c'est que s'ils nous pondent une suite, on aura peut-être droit à Duty Calls 2. ^^

Message par daglosse » 13 mars 2011, 19:24

En espérant que le deuxième ne soit pas la même chose que le premier en moins réussi.

Message par yeager » 13 mars 2011, 19:59

Perso je trouve pas qu'il y ait tant que QTE que cela. Les seuls QTE du jeu sont les passages ou on nous demande de regarder quelque chose et les passages ou on doit faire avancer notre perso suspendu a une échelle par exemple. Et encore si sur le premier type, on est clairement sur du QTE vu qu'il y a une notion de temps d'exécution. On ne l'est pas sur le second vu qu'on peut le faire n'importe comment avec n'importe quel timing, cela n'est pas vraiment pénalisant (on gagne pas de point c'est tout). Les QTE qui m'ont le plus embêté et cela en ait pas, c'est les passages de certains endroits ou on nous dit comme pour des assistes, appuis sur Control pour te baisser, appuis sur Space pour sauter ... Virons ces faux QTE et le jeu n'en deviendra qu'encore plus sympathique.

Message par Carn » 13 mars 2011, 20:34

Il y a un "d' " de trop dans le début de Parlons un peu du jeu.

Message par parpaing » 14 mars 2011, 01:33

Le jeu est d'un ennui mortel, et leur foutage de gueule de CoD, c'est l'hôpital qui se fout de la charité quoi. Je sais pas si y a un problème au niveau des hitboxes aussi, mais le tir dans les burnes, pas moyen de le placer non plus.

Message par Chaka » 14 mars 2011, 01:37


Message par z_qsd » 14 mars 2011, 09:50

Ce test décrit tous les prés jugés que j'avais.

Mais maintenant, on est prévenu. Merci.

Message par Rati » 14 mars 2011, 16:45

Chaka a dit :
Le plus dur c'est le tir dans les burnes au sniper, vu que les ennemis courrent toujours de coté. Par contre pas eu de problème à caser des balles dans les burnes de face.
coup de pied, sniper, visée, profit :)

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