Si vous vous demandez à quoi ressemblent les prototypes sur lesquels se basent les développeurs pour concevoir leurs jeux, voici l'un de ceux de Bioshock Infinite :
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Un vieux prototype de Bioshock 3 Infinite
Si on peut vraiment sauter de tyrolienne en tyrolienne dans le jeu final, ça va valoir son pesant de cacahuètes !
Oui c'est clair que si on a "autant" de liberté de mouvement grâce à la tyrolienne dans le jeu final, ca risque d'être super et de donner une surface de gunfight beaucoup plus grande (et aussi plus disponible en "vertical").
Néanmoins, je redoute le fait que ce soit juste 2 tyrolienne qui sépare les plateformes qui se succèdent afin de faire évoluer l'histoire.
A voir, en tout cas je suis curieux de voir ce que ca donne. Je suis plutôt confiant dans ce qu'ils peuvent produire (Bioshock 1).
Néanmoins, je redoute le fait que ce soit juste 2 tyrolienne qui sépare les plateformes qui se succèdent afin de faire évoluer l'histoire.
A voir, en tout cas je suis curieux de voir ce que ca donne. Je suis plutôt confiant dans ce qu'ils peuvent produire (Bioshock 1).
Si sauter de tyrolienne en tyrolienne suffit a vous faire sauter au plafond...tant mieux...
Pas convaincu du tout (et pourtant j'ai adoré les premiers opus).
Pas convaincu du tout (et pourtant j'ai adoré les premiers opus).
Je trouve ça excellent, ça ajoute une nouvelle dimension aux gunfight !
À voir ce qu'il en font mais c'est du jamais vu quand même.
À voir ce qu'il en font mais c'est du jamais vu quand même.
