Sortie du Complete Mod pour Call of Pripyat

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Message par nofrag » 12 mars 2011, 14:05

Les fans de Stalker sont déjà au courant, mais nous attendions qu'un réacteur nucléaire soit sur le point d'exploser pour en parler : le Complete Mod pour Stalker Call of Pripyat est disponible !

L'objectif du Complete est d'améliorer le son, les graphismes et l'ambiance du jeu sans pour autant dénaturer son gameplay.

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Message par drytaffin » 12 mars 2011, 14:38

Est ce que ça bouffe beaucoup de ressources ?
Parce qu'avant de Dl 700Mo (j'en ai pour 2 heures, 2 heures à ne pas jouer ni surfer ni rien faire sur PC) bon...

Edit: Merci de la réponse, j'ai une config bien en dessous de toi par contre (4850...).

Message par 7thWave » 12 mars 2011, 15:07

Je n'ai pas l'impression que ça bouffe plus de ressources avec (HD 5870). En tous cas, le jeu n'est toujours pas optimisé pour les dual/quad/hexacores.

Sinon, ce mod est une merveille.

Message par Shuppo_Shu » 12 mars 2011, 16:05

C'est clair qu'avec ce mod, je redécouvre le jeu au niveau de l'ambiance graphique et les autres petits ajouts sympas. Là, je suis en train de me refaire une partie et ça fait du bien de redécouvrir cette petite merveille même un an après sa sortie !!
Chez moi, c'est fluide et je n'ai pas rencontré de problème (bon, après j'admets que j'ai une GTX 580) mais je pense que ça peut tourner sur une config raisonnable...

Message par DDP » 12 mars 2011, 16:16

J'ai peut-être fini ce jeu trop récemment pour apprécier ce Complete Mod. A part quelques modifications de skin, de météo, de features comme ramasser de l'argent sur les corps ou des modifs de l'audio, y'a rien de transcendant. Ah si les zombies, c'est à la mode.

Message par karibou » 12 mars 2011, 16:33

Il marche pas chez moi :(
Est-se que quelq'un a Seven 32bit et arrive à y jouer?

Le jeux plante dés la fin du chargement quand je crée une nouvelle partie.

Message par Shuppo_Shu » 12 mars 2011, 16:40

DDP a dit :
Ah si les zombies, c'est à la mode.
Hah ?! Il me semblait que les zombies étaient déjà présents dans le jeu d'origine, tout du moins, si l'on fait bien référence aux anciens stalkers dont le cerveau a été lobotomisé...
Ou alors c'est que je ne les ai pas encore vu...
En tout cas, ça fait vraiment du bien de se remettre dans l'ambiance... Je vais pouvoir faire des quêtes que je n'avais pas pu amorcer dans ma première partie.
Autrement pour Karibou, désolé, mais je suis sur 64 bits... Je ne peux pas t'aider sur ce coup. Mais tu as essayé les deux méthodes d'installation comme il y a la version manuelle et le fichier en exécutable ?! Je n'ai pas testé la dernière.

Message par 7thWave » 12 mars 2011, 17:12

Les zombies sont présents depuis Shadow of Chernobyl. Après, c'est sûr, c'est pas les infectés ninjas/gros bourrins/ultra rapides de Left 4 Dead.

Message par rippmania » 12 mars 2011, 18:20

J'ai un vieux PC de merde, mais j'ai l'impression que le mod consomme pas mal quand même, j'ai des souvenirs d'avoir eu un jeu plus fluide en vanilla à sa sortie.
DDP a dit :
J'ai peut-être fini ce jeu trop récemment pour apprécier ce Complete Mod. A part quelques modifications de skin, de météo, de features comme ramasser de l'argent sur les corps ou des modifs de l'audio, y'a rien de transcendant. Ah si les zombies, c'est à la mode.
Les zombies sont effectivement là depuis le début, mais t'as la possibilité de faire en sorte que les émissions zombifient les humains à découvert.

Message par Gh0st » 12 mars 2011, 18:27

drytaffin a dit :
Parce qu'avant de Dl 700Mo (j'en ai pour 2 heures, 2 heures à ne pas jouer ni surfer ni rien faire sur PC) bon...
Y a bien un moment où tu ne seras pas devant ton pc, non ?
Télécharge à ce moment la.

Message par Leulier » 12 mars 2011, 20:05

C'est compatible avec les sauvegarde vanilla ?

Message par sgt_canardo » 12 mars 2011, 20:05

Normalement non ,c'est conseillé de recommencer de zéro.

Message par SanD » 12 mars 2011, 20:24

Pour ma part je suis étonné de la fluidité rencontrée. J'ai un Core i7 920, 6 Go RAM et une HD4890... toutes options à fond sans AA.

Message par Camille » 12 mars 2011, 20:32

Je l'ai installé depuis hier soir, le mode est sublime. Et oui il y a bien une différence au niveau des ressources demandées. Je perds une dizaine de FPS par temps de pluie, TAF + AAx4 ( i7 870 + GTX 580 ), avec ce mode. Alors qu'habituellement, lorsqu'il pleuvait la perte de FPS n'était même pas visible.

Message par iioran » 12 mars 2011, 21:32

karibou a dit :
Il marche pas chez moi :(
Est-se que quelq'un a Seven 32bit et arrive à y jouer?

Le jeux plante dés la fin du chargement quand je crée une nouvelle partie.
essaye avec ça, c'est un petit "mod" qui permet de passer en no-prefetch.

Message par XoBaR » 12 mars 2011, 21:39

Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait un article avec quelques tweaks pour le Complete mod (FOV augmenté, HUD allégé, etc...).

Chez moi le Complete tourne aussi bien que la version vanilla. Pourtant la différence graphique est clairement présente. Par contre le premier chargement quand on lance une nouvelle partie peut être très très long, dons soyez patients. Et si vous faites partie de ceux qui ont un plantage après le chargement, essayez une des solutions proposées par Pavel sur son blog (en rouge en bas de l'article).

@Leulier :
Il est fortement conseillé de commencer une nouvelle partie, les sauvegardes vanilla peuvent fonctionner mais ça peut créer des problèmes.

@karibou : STALKER COP (avec ou sans Complete) tourne mieux sous Win 7 x64 que win 7 x32.

Message par nAKAZZ » 12 mars 2011, 22:07

C'est gênant de se faire STALKER CoP sans avoir joué aux deux premier opus (niveau scenario, etc.) ?

Message par sgt_canardo » 12 mars 2011, 22:13

nKZz a dit :
C'est gênant de se faire STALKER CoP sans avoir joué aux deux premier opus (niveau scenario, etc.) ?
Pas du tout ça ne pose aucun problème.

Message par Shuppo_Shu » 12 mars 2011, 22:19

nKZz a dit :
C'est gênant de se faire STALKER CoP sans avoir joué aux deux premier opus (niveau scenario, etc.) ?
Non, c'est tout à fait jouable à savoir que CoP se passe après le premier (SoC), qui lui-même se passe après le second (Clear Sky)... Et à chaque fois tu incarnes un protagoniste différent.
Pour avoir fait les deux premiers, tu remarques juste des références ci et là.
En tout cas, ce que j'aime dans ce mod complete, c'est le raccourci pour enlever le HUD, génial pour faire des screenshots rapides (en contrepartie, on passe en god mode... Pour ma part, c'est juste le temps de faire une photo).

Message par nAKAZZ » 12 mars 2011, 23:06

Ok, merci.

Message par drytaffin » 13 mars 2011, 00:38

Gh0st a dit :Y a bien un moment où tu ne seras pas devant ton pc, non ?
Télécharge à ce moment la.
JAMAIS !
Si, bien sur, il est téléchargé là, c'était juste pour savoir si ça valait le coup de le lancer direct. Par contre j'viens de me rendre compte qu'il faut aussi que je re-télécharge le jeu aussi... (steam).
Bon bref, vous me donner envie là, surtout quand je vois les screen sur le site!

Message par SanD » 13 mars 2011, 02:25

Là je ne comprends pas : j'ai mis toutes les options à fond, AA x4 ainsi que la synchronisation verticale, je ne rame pas. Avec une HD4890, WTF ? J'ai pourtant installé le mod correctement, avec les modifications de XoBaR. Je vais voir si ce n'est pas le Catalyst Control Center qui fait de la merde, mais ça me parait surprenant, étant donné les avis contraires !

Message par XoBaR » 13 mars 2011, 03:30

Tu as bien modifié le fichier "fsgame.ltx" pour que le mod soit activé ? (si ton menu du jeu est modifié c'est que le Complete est bien activé).

Ta CG est très bien, je vois pas trop pourquoi tu te poses de questions. Et les derniers drivers ATI boostent pas mal les perfs il paraît. Moi aussi j'ai été étonné de voir que le Complete tourne mieux que le vanilla l'année dernière.

Message par Shuppo_Shu » 13 mars 2011, 03:36

Je trouve le rendu vachement fluide avec le complete. Après, j'ai bien quelques effets de stuttering mais c'est rare... Et puis, pour le rendu que ça donne, ça vaut bien le coup de sacrifier quelques FPS !
D'ailleurs, je profite de cette nouvelle partie pour fouiller un peu partout.

Message par SanD » 13 mars 2011, 03:37

XoBaR a dit :
Tu as bien modifié le fichier "fsgame.ltx" pour que le mod soit activé ? (si ton menu du jeu est modifié c'est que le Complete est bien activé).

Ta CG est très bien, je vois pas trop pourquoi tu te poses de questions. Et les derniers drivers ATI boostent pas mal les perfs il paraît. Moi aussi j'ai été étonné de voir que le Complete tourne mieux que le vanilla l'année dernière.
Oui c'est bien le cas (je suis con, j'ai effectivement le menu du jeu changé...). Tant mieux !
Je me posais des questions car je n'ai pas de souvenirs d'un jeu aussi fluide (ça ramait plus avec CS et SoC).
Shuppo_Shu a dit :
D'ailleurs, je profite de cette nouvelle partie pour fouiller un peu partout.
De même, je n'ai pas encore commencé l'histoire, je m'amuse à fouiller dans les recoins de la map :)

Sortie du Complete Mod pour Call of Pripyat