Nouveau FPS qui a peu de chances de sortir : Hawken

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Message par nofrag » 10 mars 2011, 17:20

Adhesive Games, un jeune studio californien, a annoncé ce matin Hawken, un FPS multijoueurs avec des Mechas et basé sur l'UDK. C'est joli (quoique pas excessivement original), ça rame énormément, mais ça change un peu de ce qu'on voit d'habitude, alors on aimerait y croire.

Hélas, comme l'indique le trailer, le développement n'est en cours que depuis quelques mois et le développeur n'a pas d'éditeur pour le financer. Pire : le studio a été fondé par des anciens membres d'Offset Software, les créateurs du vaporware Project Offset. Autrement dit, des gens qui après plus de cinq ans dans l'industrie n'ont toujours pas réussi à sortir un seul jeu. On serait surpris qu'Hawken sorte un jour.

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Message par Deagle » 10 mars 2011, 17:35

N’empêche pour un travail de 9 mois c'est vraiment joli.

Message par Froyok » 10 mars 2011, 17:37

A carrément joli. Belle maitrise de l'udk.

Message par Groovibaby » 10 mars 2011, 17:39

J'adore le rendu et l'ambiance! Un FPS de ce genre serait vraiment un bol d'air! J'espère en entendre encore parler de ce jeu!

Message par Ouro » 10 mars 2011, 17:42

De même , ça m'intrigue .

Message par DDP » 10 mars 2011, 17:51

Je me suis toujours demandé comment des personnes qui travaillent à temps plein sur un projet pendant plusieurs années sans jamais aboutir, arrivaient à survivre financièrement?

Message par Gregzenegair » 10 mars 2011, 17:57

Ce que je trouve appréciable, c'est que malgré les détails, la scène reste entièrement visible, comme quoi quand on veut ... Pas comme certains jeux comme BF BC 2 où l'on ne voit pas à plus de 20 mètres sans se bruler les yeux.

Message par waloumi » 10 mars 2011, 17:58

ce genre d'univers j'accroche direct, c'est vrai que ca saccade mais le pour le reste c'est vraiment bien foutu.

Message par ezechiel » 10 mars 2011, 18:02

Retour à la dure réalité.

Message par CruZer » 10 mars 2011, 18:17

"Transformers : The Video Game"

Message par LeGreg » 10 mars 2011, 18:38

DDP a dit :
Je me suis toujours demandé comment des personnes qui travaillent à temps plein sur un projet pendant plusieurs années sans jamais aboutir, arrivaient à survivre financièrement?
Pendant pas mal d'années du projet offset ils étaient employées d'Intel.

Sinon auparavant ils pouvaient tourner sur : fonds propres si ils ont fait des réserves ou si l'un des membres fondateurs a fait fortune dans une startup ou chez Microsoft (ex : Valve), prêts sur la maison (facile d'obtenir un prêt "equity" lorsqu'il y a une bulle immobilière), investisseur extérieur, business angel, venture capitalist etc.
Et s'ils ont fait un investissement ça a probablement été remboursé en partie (ou en totalité ou avec plus value qui sait) par l'offre de rachat d'Intel.

Message par Camille » 10 mars 2011, 18:39

DDP a dit :
Je me suis toujours demandé comment des personnes qui travaillent à temps plein sur un projet pendant plusieurs années sans jamais aboutir, arrivaient à survivre financièrement?

Oui moi également, je ne comprends pas très bien, les fins de mois doivent être difficile.

Sinon, le jeu paraît très beau, c'est impressionnant. D'ailleurs, c'est bien plus impressionnant que le "cryengine 3" des autres buses.

Message par rgk » 10 mars 2011, 19:30

Très belle direction artistique.


Et les mechas me donnent envie d'essayer MechWarrior Living Legends si j'ai la motivation de réinstaller Crysis Wars

Message par Da_FaNaTiK » 10 mars 2011, 19:32

Les genres d'égouts ainsi que la ville m'ont rappelé la poursuite à pieds qui à lieu dans Ghost In The Shell. J'aime.

Message par odetagowo » 10 mars 2011, 19:37

moi ca m'a fait penser au taudis de brink sur les plan larges

Message par sidious » 10 mars 2011, 20:00

Superbe univers !

Message par Lionroots » 10 mars 2011, 20:17

"D'ailleurs, c'est bien plus impressionnant que le "cryengine 3" des autres buses."
Le cryengine 3 m'impressionne tout autant que l'udk, je ne comprend pas ce que tu lui reproches?
(je précise que je bosse sur de l'udk depuis peu et que je connais seulement la sandbox et les démo techniques pour ce qui est du cryengine).

Message par drytaffin » 10 mars 2011, 20:29

C'est super beau, c'est clair, mais ça a l'air très chiant aussi.

Message par Astrilem » 10 mars 2011, 20:40

drytaffin a dit :
C'est super beau, c'est clair, mais ça a l'air très chiant aussi.

C'est juste un prototype. Tu peux pas juger le gameplay alors que le seul but de cette vidéo, est de montrer que ça "fonctionne".

Message par drloser » 10 mars 2011, 20:41

Astrilem a dit :
drytaffin a dit :
C'est super beau, c'est clair, mais ça a l'air très chiant aussi.
C'est juste un prototype. Tu peux pas juger le gameplay alors que le seul but de cette vidéo, est de montrer que ça "fonctionne".
Le but d'un prototype c'est justement de valider le gameplay, de voir s'il "fonctionne". Bon, d'un autre côté, ce sont des gars de Project Offset, leur objectif c'est peut-être de valider l'apparence graphique de leur projet et de ne jamais en faire un jeu. :)

J'ai l'impression qu'ils ont créer un niveau pour se faire plaisir visuellement et non pour offrir gameplay intéressant : la lisibilité est médiocre, tous les endroits se ressemblent et les mechas passent leur temps à se cogner. Il y a quelques scènes particulièrement risibles avec 3 mechas qui font des sauts de puce sur 100m² parce qu'ils sont entourés de murs et d'obstacles à la con.

Message par Maniac » 10 mars 2011, 22:01

J'aime bien aussi, le décor me fait pensé a Borderlands pour le coté "dessiné", par contre je sais pas sur quoi on va tombé, si on est dans la peau d'un robot ou si c'est juste du deathmatch de Mecha ou intégré un humain dans un univers futur post-réaliste.

Message par Daedalus » 10 mars 2011, 22:07

on est un humain dans un mecha, dans un des artworks du jeu on voit le mec en combi sortir du mecha, mais je ne pense pas que ca soit à l'ordre du jour dans le développement.

Message par PanzerIV » 10 mars 2011, 22:08

Ça l'a un gros potentiel ce jeu, espérant qu'il sort un jour.

Message par Deuzerre » 10 mars 2011, 22:15

rgk a dit :
Très belle direction artistique.


Et les mechas me donnent envie d'essayer MechWarrior Living Legends si j'ai la motivation de réinstaller Crysis Wars
Je plussoie. La musique est magnifique aussi.

Les animations sont pas mal pour un truc de 9 mois. Mieux qu'un moutard en tous cas.

Message par Froyok » 10 mars 2011, 22:28

Maniac a dit :
J'aime bien aussi, le décor me fait pensé a Borderlands pour le coté "dessiné", par contre je sais pas sur quoi on va tombé, si on est dans la peau d'un robot ou si c'est juste du deathmatch de Mecha ou intégré un humain dans un univers futur post-réaliste.
What game modes are supported?
We have two unique team game modes, as well as team deathmatch and free-for-all deathmatch.
(Dans leur FAQ)

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