Brink : sniper ne vous servira à rien

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Message par nofrag » 09 mars 2011, 16:00

GameTrailers a mis en ligne une interview vidéo d'un mec de Splash Damage, avec quelques nouvelles (nous semble-t-il) bribes de gameplay. Le player vidéo de GameTrailers étant suffisamment mal foutu pour réussir à faire pleurer même les plus endurcis, on a réuploadé ça sur Dailymotion.

Dans la vidéo, le développeur explique notamment qu'ils ont tout fait pour diminuer l'impact qu'ont campeurs et snipers sur les parties : le fusil de snipe ne tuera donc pas en un coup...

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Message par kibot » 09 mars 2011, 16:10

Le dev vient de citer pleins de plaies présentes dans BFBC2.

Message par Shuppo_Shu » 09 mars 2011, 16:12

Je ne vais pas m'en plaindre, je n'aime pas les snipers...
Bon, après, faut voir si les promesses seront tenues pour ce qui est de l'équilibre dans le gameplay...

Message par RaphaelJ » 09 mars 2011, 16:19

C'était déjà le cas dans ETQW. Le sniper n'était pas stable et ne tuait qu'en cas de head shot, ce qui était rendu assez complexe.

Message par JkHd » 09 mars 2011, 16:27

La philosophie des devs est relativement intéressante.
De la à nerfer la puissance des armes (hors sniperf4gs) pour que même les casu puissent fragger ...

Message par Daedalus » 09 mars 2011, 16:31

JkHd a dit :
La philosophie des devs est relativement intéressante.
De la à nerfer la puissance des armes (hors sniperf4gs) pour que même les casu puissent fragger ...
T'inquiètes, les armes font assez de mal comme ça. En tout cas quand on y a joué, elles étaient bien balèzes, sauf pour les tourelles qui payaient pas trop de mine.

Le shotgun de l'ingé avait un sacré bon feeling par contre.

Message par JkHd » 09 mars 2011, 16:36

@Daedalus : Ouais, je suis intéressé par le coté dynamique, moi qui bunny pas mal sur BC2 en HC, mais je préfèrerais aussi pas avoir à vider 15 balles pour crever un mec, surtout que je les vois tous faire du hipshot, ça me démoralise un peu

Et sinon le feeling des glissades / sauts / ... ?

Message par Deuzerre » 09 mars 2011, 16:36

A quand un jeu avec un recon armé de SMG de matériel de reconnaissance, et pas un snipe...

Message par kiking » 09 mars 2011, 16:46

Manque plus que la destruction du décors, même partiel et ça serai pas mauvais!

Message par Atticus » 09 mars 2011, 16:54

Il m'a donné envie d'y jouer le monsieur (dunno why...)
Mais pour ma part jsuis pas sûr que ça va changer grand chose le fait que le snipe ne tue plus en un coup... Au pire il va mettre 2 hit et puis basta. Si le joueur a décidé de camper, c'est pas un two/three hit kill qui l'en empêchera... Du moins c'est ce que je pense.

Message par Bidou » 09 mars 2011, 16:54

C'est déjà le cas sur TF2 il me semble, pourtant à l'époque où j'y jouais, les snipers pullulaient et pourrissaient une partie sur certains serv' sans restrictions.

Message par ArmandLeHess » 09 mars 2011, 16:56

Quand on veut faire plaisir à tout le monde, on finit pas ne faire plaisir à personne...

Message par Servietsky » 09 mars 2011, 17:44

Je suis pas très doué en anglais. Mais il parle bien de supprimer les "one-hit-kill" avec le snipute?

Parce que dit comme ça, ça donne l'impression que même les Headshots ne seront pas mortels. Ca fait peur.

Message par odetagowo » 09 mars 2011, 19:09

sur BF2 le sniper prenait généralement 2 coups pour tuer (sauf HS), et les HS n'étaient pas si facile que ça. Le gameplay était plutôt équilibré :o

Message par L00 » 09 mars 2011, 19:15

C'est quoi le moteur du jeu, un truc maison ?

Message par Deuzerre » 09 mars 2011, 19:20

à 3:24 le type en face fait un super mouvement de tektonik.

J'espère que c'etait des IA qui se faisaient tirer dessus.

Message par Netsabes » 09 mars 2011, 19:23

L00 a dit :
C'est quoi le moteur du jeu, un truc maison ?
id Tech 4 customisé.

Message par Erkin » 09 mars 2011, 19:24

Servietsky a dit :
Je suis pas très doué en anglais. Mais il parle bien de supprimer les "one-hit-kill" avec le snipute?

Parce que dit comme ça, ça donne l'impression que même les Headshots ne seront pas mortels. Ca fait peur.
Un heatshot de sniper ne tue pas dans Enemy Territory, et ça marche très bien comme ça.

Message par ricardo » 09 mars 2011, 20:00

Jusqu'à présent, je n'ai pas eu l'impression de voir des zones de jeu trop ouvertes, ni de gros goulots d'étranglement (puisqu'il y a apparemment des chemins de yamakasi un peu partout sur les maps) : Je doute qu'un snipe puisse avoir de grandes chances de camper comme une brute et de sortir un ratio de 10, même s'il tue en un coup dans la tête.

Les grenades qui font des pichenettes, je ne suis pas fan. Mais si ça évite de se retrouver à des duels de spam, c'est pas plus mal.

Message par PanzerIV » 09 mars 2011, 20:02

Alors là c'est une sacré bonne nouvelle! Pu de foutu sniper noobs et de grenade spammer. Enfin quelqu'un qui comprend! La vidéo redonne envie d'y jouer car les dernières laissait un certain goût amer.

Message par gomodo » 09 mars 2011, 20:15

La question récurrente du sniper, c'est généralement une confrontation de style de jeu.

Perso je joue toutes les classes sans que ça me pose de problème.
J'apprécie plus le coté simulation que le coté arcade, je trouve donc bizare de devoir de tirer plusieurs fois dans la tête pour killer...

Et je me permet une remarque : le sniper est surtout un prédateur naturel du campeur...
En clair, le sniper descend en majorité des campeurs (sniper ou non), et très peu de cible mobile (j'évalue à 80% et 20%).
J'ai donc tendance à penser que ceux qui critique les snipers sont plutôt statique.. ..voir même une tendance à camper.

Si un équilibrage était nécessaire, je souhaiterais plutôt des trucs du genre :
- Accentuer les bougés lié à la respiration, qui augmente avec la distance
- Augmenter les bougés sur les cible mobiles (ce qui est très réaliste)
- Ajouter la composante vent

Message par Aiua » 09 mars 2011, 20:24

Ouais fin le sniper bien placé, techniquement si il a juste à te cliquer dessus et que ton angle de course et pas bon par rapport à sa position, il va te frag dans 100% des cas meme en jouant a dpad de NES.

Et techniquement, un sniper puissant, dans un univers realiste genre ARMA, ou t'as des killometres de paysage et pas 30m² de couloirs, c'est loin d'etre ultra fort.

Par contre à l'inverse, dans un cod ou tu as 10 planques possibles et seulement 2 points d'entrée pour les adversaires, c'est franchement du grand n'importe quoi.

Message par LaCanaille » 09 mars 2011, 21:37

gomodo a dit :J'ai donc tendance à penser que ceux qui critique les snipers sont plutôt statique.. ..voir même une tendance à camper.
Quelle grosse marade

Message par Nothanks » 09 mars 2011, 22:50

Ce qui me vraiment désirer un nouveau BF3 tout en redoutant les mêmes travers de la part des concepteurs est l'impression de tirer des "balles en caouhtchouc".
Putain, pourquoi des balles de M40 ne sont pas mortelles au torse???

'pourraient pas rendre le snipe plus difficile mais plus logique?
Ouais dans la logique une balle de m4 aussi tue, je devrais plus jouer à ces jeux...

Message par Lyrad » 09 mars 2011, 22:53

C'est counter strike qu'il te faut :D

Brink : sniper ne vous servira à rien