Brink : sniper ne vous servira à rien
GameTrailers a mis en ligne une interview vidéo d'un mec de Splash Damage, avec quelques nouvelles (nous semble-t-il) bribes de gameplay. Le player vidéo de GameTrailers étant suffisamment mal foutu pour réussir à faire pleurer même les plus endurcis, on a réuploadé ça sur Dailymotion.
Dans la vidéo, le développeur explique notamment qu'ils ont tout fait pour diminuer l'impact qu'ont campeurs et snipers sur les parties : le fusil de snipe ne tuera donc pas en un coup...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Dans la vidéo, le développeur explique notamment qu'ils ont tout fait pour diminuer l'impact qu'ont campeurs et snipers sur les parties : le fusil de snipe ne tuera donc pas en un coup...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Le dev vient de citer pleins de plaies présentes dans BFBC2.
Je ne vais pas m'en plaindre, je n'aime pas les snipers...
Bon, après, faut voir si les promesses seront tenues pour ce qui est de l'équilibre dans le gameplay...
Bon, après, faut voir si les promesses seront tenues pour ce qui est de l'équilibre dans le gameplay...
C'était déjà le cas dans ETQW. Le sniper n'était pas stable et ne tuait qu'en cas de head shot, ce qui était rendu assez complexe.
La philosophie des devs est relativement intéressante.
De la à nerfer la puissance des armes (hors sniperf4gs) pour que même les casu puissent fragger ...
De la à nerfer la puissance des armes (hors sniperf4gs) pour que même les casu puissent fragger ...
T'inquiètes, les armes font assez de mal comme ça. En tout cas quand on y a joué, elles étaient bien balèzes, sauf pour les tourelles qui payaient pas trop de mine.JkHd a dit :
La philosophie des devs est relativement intéressante.
De la à nerfer la puissance des armes (hors sniperf4gs) pour que même les casu puissent fragger ...
Le shotgun de l'ingé avait un sacré bon feeling par contre.
@Daedalus : Ouais, je suis intéressé par le coté dynamique, moi qui bunny pas mal sur BC2 en HC, mais je préfèrerais aussi pas avoir à vider 15 balles pour crever un mec, surtout que je les vois tous faire du hipshot, ça me démoralise un peu
Et sinon le feeling des glissades / sauts / ... ?
Et sinon le feeling des glissades / sauts / ... ?
A quand un jeu avec un recon armé de SMG de matériel de reconnaissance, et pas un snipe...
Manque plus que la destruction du décors, même partiel et ça serai pas mauvais!
Il m'a donné envie d'y jouer le monsieur (dunno why...)
Mais pour ma part jsuis pas sûr que ça va changer grand chose le fait que le snipe ne tue plus en un coup... Au pire il va mettre 2 hit et puis basta. Si le joueur a décidé de camper, c'est pas un two/three hit kill qui l'en empêchera... Du moins c'est ce que je pense.
Mais pour ma part jsuis pas sûr que ça va changer grand chose le fait que le snipe ne tue plus en un coup... Au pire il va mettre 2 hit et puis basta. Si le joueur a décidé de camper, c'est pas un two/three hit kill qui l'en empêchera... Du moins c'est ce que je pense.
C'est déjà le cas sur TF2 il me semble, pourtant à l'époque où j'y jouais, les snipers pullulaient et pourrissaient une partie sur certains serv' sans restrictions.
Quand on veut faire plaisir à tout le monde, on finit pas ne faire plaisir à personne...
Je suis pas très doué en anglais. Mais il parle bien de supprimer les "one-hit-kill" avec le snipute?
Parce que dit comme ça, ça donne l'impression que même les Headshots ne seront pas mortels. Ca fait peur.
Parce que dit comme ça, ça donne l'impression que même les Headshots ne seront pas mortels. Ca fait peur.
sur BF2 le sniper prenait généralement 2 coups pour tuer (sauf HS), et les HS n'étaient pas si facile que ça. Le gameplay était plutôt équilibré :o
C'est quoi le moteur du jeu, un truc maison ?
à 3:24 le type en face fait un super mouvement de tektonik.
J'espère que c'etait des IA qui se faisaient tirer dessus.
J'espère que c'etait des IA qui se faisaient tirer dessus.
id Tech 4 customisé.L00 a dit :
C'est quoi le moteur du jeu, un truc maison ?
Un heatshot de sniper ne tue pas dans Enemy Territory, et ça marche très bien comme ça.Servietsky a dit :
Je suis pas très doué en anglais. Mais il parle bien de supprimer les "one-hit-kill" avec le snipute?
Parce que dit comme ça, ça donne l'impression que même les Headshots ne seront pas mortels. Ca fait peur.
Jusqu'à présent, je n'ai pas eu l'impression de voir des zones de jeu trop ouvertes, ni de gros goulots d'étranglement (puisqu'il y a apparemment des chemins de yamakasi un peu partout sur les maps) : Je doute qu'un snipe puisse avoir de grandes chances de camper comme une brute et de sortir un ratio de 10, même s'il tue en un coup dans la tête.
Les grenades qui font des pichenettes, je ne suis pas fan. Mais si ça évite de se retrouver à des duels de spam, c'est pas plus mal.
Les grenades qui font des pichenettes, je ne suis pas fan. Mais si ça évite de se retrouver à des duels de spam, c'est pas plus mal.
Alors là c'est une sacré bonne nouvelle! Pu de foutu sniper noobs et de grenade spammer. Enfin quelqu'un qui comprend! La vidéo redonne envie d'y jouer car les dernières laissait un certain goût amer.
La question récurrente du sniper, c'est généralement une confrontation de style de jeu.
Perso je joue toutes les classes sans que ça me pose de problème.
J'apprécie plus le coté simulation que le coté arcade, je trouve donc bizare de devoir de tirer plusieurs fois dans la tête pour killer...
Et je me permet une remarque : le sniper est surtout un prédateur naturel du campeur...
En clair, le sniper descend en majorité des campeurs (sniper ou non), et très peu de cible mobile (j'évalue à 80% et 20%).
J'ai donc tendance à penser que ceux qui critique les snipers sont plutôt statique.. ..voir même une tendance à camper.
Si un équilibrage était nécessaire, je souhaiterais plutôt des trucs du genre :
- Accentuer les bougés lié à la respiration, qui augmente avec la distance
- Augmenter les bougés sur les cible mobiles (ce qui est très réaliste)
- Ajouter la composante vent
Perso je joue toutes les classes sans que ça me pose de problème.
J'apprécie plus le coté simulation que le coté arcade, je trouve donc bizare de devoir de tirer plusieurs fois dans la tête pour killer...
Et je me permet une remarque : le sniper est surtout un prédateur naturel du campeur...
En clair, le sniper descend en majorité des campeurs (sniper ou non), et très peu de cible mobile (j'évalue à 80% et 20%).
J'ai donc tendance à penser que ceux qui critique les snipers sont plutôt statique.. ..voir même une tendance à camper.
Si un équilibrage était nécessaire, je souhaiterais plutôt des trucs du genre :
- Accentuer les bougés lié à la respiration, qui augmente avec la distance
- Augmenter les bougés sur les cible mobiles (ce qui est très réaliste)
- Ajouter la composante vent
Ouais fin le sniper bien placé, techniquement si il a juste à te cliquer dessus et que ton angle de course et pas bon par rapport à sa position, il va te frag dans 100% des cas meme en jouant a dpad de NES.
Et techniquement, un sniper puissant, dans un univers realiste genre ARMA, ou t'as des killometres de paysage et pas 30m² de couloirs, c'est loin d'etre ultra fort.
Par contre à l'inverse, dans un cod ou tu as 10 planques possibles et seulement 2 points d'entrée pour les adversaires, c'est franchement du grand n'importe quoi.
Et techniquement, un sniper puissant, dans un univers realiste genre ARMA, ou t'as des killometres de paysage et pas 30m² de couloirs, c'est loin d'etre ultra fort.
Par contre à l'inverse, dans un cod ou tu as 10 planques possibles et seulement 2 points d'entrée pour les adversaires, c'est franchement du grand n'importe quoi.
Quelle grosse maradegomodo a dit :J'ai donc tendance à penser que ceux qui critique les snipers sont plutôt statique.. ..voir même une tendance à camper.
Ce qui me vraiment désirer un nouveau BF3 tout en redoutant les mêmes travers de la part des concepteurs est l'impression de tirer des "balles en caouhtchouc".
Putain, pourquoi des balles de M40 ne sont pas mortelles au torse???
'pourraient pas rendre le snipe plus difficile mais plus logique?
Ouais dans la logique une balle de m4 aussi tue, je devrais plus jouer à ces jeux...
Putain, pourquoi des balles de M40 ne sont pas mortelles au torse???
'pourraient pas rendre le snipe plus difficile mais plus logique?
Ouais dans la logique une balle de m4 aussi tue, je devrais plus jouer à ces jeux...
C'est counter strike qu'il te faut :D