Call of Duty 5 : c'est mauvais, mais ça se vend

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Message par nofrag » 19 nov. 2008, 12:00

A en croire GamesIndustry, Call of Duty 5 se serait deux fois mieux vendu que CoD4 durant sa première semaine de commercialisation en Angleterre. La situation ne devrait pas durer : CoD5 est un mod très moyen pour CoD4. Ne comptez pas sur nous pour en rédiger un test, ça n'en vaut pas la peine. Nous nous contenterons de citer l'article de Gamekult qui résume bien notre opinion :Le jeu nous plonge dans des situations vues et revues, sentant le déjà-joué à tous les étages[...] Les scripts, une spécialité de la série, sont ici plus grossiers que jamais, chargeant l'aventure plus qu'ils ne la rythment. C'est simple : on a l'impression d'avoir déjà joué quatre fois au même jeu auparavant[...] Comment ne pas pester à l'arrivée du générique de fin après à peine cinq heures de jeu[...] Ce cinquième épisode accueille (enfin) un mode coop qui permet de revivre la quasi totalité des missions principales avec un camarade en écran splitté ou même à quatre en se connectant à Internet. Un gros plus q

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Message par jye » 19 nov. 2008, 12:32

Peut-être que ça se vend bien parce que COD4 était plutôt réussit et que par conséquent, les joueurs achètent les yeux fermés ?

Message par nico » 19 nov. 2008, 12:43

Canard PC semble apprécier ce volet plus que le précédent, l'ayant mieux noté (7/10 pour le 5, contre 6/10 pour le 4).

Call of Duty c'est toujours la même rengaine, avec un skin différent à chaque jeu. Seul le 2 m'a laissé de bons souvenirs.

Message par Lestat » 19 nov. 2008, 12:58

Et bien j'ai trouvé le 5 sans originalité aucune mais c'est bien mis en scène malgré le classicisme des morceaux de bravoure. Mais un COD enfin avec des démembrements ça se fête non ?

Message par Bullitt » 19 nov. 2008, 13:02

Dans l'ensemble j'ai trouvé la campagne solo pas mal, le lance flamme est assez jouissif il y a quelques bugs par-ci par-là de hitbox et ça reste assez scripté avec des passages trop linéaires mais avec certaines bonnes idées comme les obus de mortiers percutables afin de les lancer tels des grenades, c'est assez gore, ça retranscrit je pense pas trop mal l'horreur de la guerre.

Les deux gros points noir à mon goût sont la linéarité à outrance et le fait d'être un éternel assisté, ils nous arrive toujours un pépin nécessitant de se faire aider par un tiers (je préférerais l'inverse) une chose dont j'ai vraiment réellement horreur (et déjà présent dans Brother in Arms, whaou v'la la référence je sais).

Donc dans l'ensemble j'ai bien aimé c'est un peu trop court comme d'hab, mais sinon vu que c'est signé Treyarch je trouve que c'est honorable sans pour autant être super reste à voir le niveau de qualité d'une probable suite à venir.

Message par niam75 » 19 nov. 2008, 13:06

J'ai testé le solo hier soir, c'est clairement sans grand interet, je vais finir quand meme (surtout que ca pas l'air long), mais vraiment ils se sont pas fais chier.

On notera, le son des armes qui ressemblent à des airguns, l'abus de l'intro "ton héro est prisonnier, va-t'il se faire abattre ou se faire sauver à la derniere minute (quel suspens oulala)", la j'y ai eu droit quand meme 3 fois (dans le pacifique, a stalingrad et en allemagne vers berlin) et puis ces conneries de vagues infini de respawn ennemi tant qu'on a pas franchi un checkpoint.
En gros, suffit de rusher comme un gogol.

Allez, point positif, tirer a la MG42 et amputer à tout va, c'est rigolo.

Message par Karpel » 19 nov. 2008, 13:16

Je confirme, l'ambiance sonore est clairement un gros point noir : cela faisait longtemps que je n'avais pas entendu des armes avec un son aussi naze.

Message par crittendon » 19 nov. 2008, 13:18

J'ai jamais joué plus de deux heures aux solo des COD. Cet univers ultrascripté, bon ça peut faire plaiz avec un bon 5.1 et un écran 24 pouces, univers hollywoodien tout ça... J'ai laissé tombé le 4, la Guerre moderne ne me plaisant pas, et le multi ne m'intéressant pas du tout. Je me suis remis à celui là sans grande envie et je dois reconnaitre que je prend mon pied en multi. Treyarch a pas inventé l'eau chaude, c'est sur, 80 % du jeu est pompé sur le 4. Mais les maps sont vraiment agréable à jouer, les serveurs offrant les différents modes de jeux sont plaisants et je retrouve parfois des sensations que j'avais sur Cod UO qui reste pour moi une référence (n'en déplaise aux puristes qui ne jurent que par le premier COD).

Certes, je pense que j'aurai eu du mal à enchainer le 4 puis Cod:Waw sans sourcilier. Le fait d'avoir fait une pose avec COD4 me donne vraiment envie de me pencher un peu plus sur celui-là. D'autant plus que, n'en déplaise à la grosse majorité des joueurs, je suis loin d'être saoulé par la WW2 :D (Pas taper!)

Message par feTzu » 19 nov. 2008, 16:20

Je ne comprends pas la haine rampante qu'exece tout le monde a l'egard de ce jeu. Bordel. C'est clair que Treyach n'a pas révolutionné le FPS. C'est un mod WWII pour COD4, et alors?
Ca n'empêche pas WaW de rester un jeu fun à jouer. Et en tant que possèseur de la version PS3, je n'arriverait pas a citer des masses de jeux du genre (et même hors du genre) qui arrivent à ce niveau.

Alors faut arrêter de cracher dans la soupe; c'est pas parce que un jeu marche qu'il est forcèment une grosse merde. Sinon on se met tous a écouter de la musique avant-gardiste et a jouer sous LSD a des jeux codés dans des caves polonaises..

Message par Nighty » 19 nov. 2008, 16:49

ben disons que sur nofrag beaucoup n'aiment pas les FPS scripté, beaucoup preferent les fps ultra ouvert (même chiant comme la mort) aux FPS holywoodien, un peu comme pour les films du coup.

COD est un fps holywoodien, un jeu ou tu es est plus bercé par le scénar, les scripts, les explosions que par la liberté d'action. Perso j'aime les 2 styles du moment que le gameplay est présent (c'est a dire l'aspect SHOOT, le feeling du shoot quoi).

COD4 est l'exemple le plus abouti du genre (d'apres moi) COD5 est moins bien mais reste bon toujours dans le genre.

alors évidement la tentative de farcry 2 avec un monde pseudo ouvert est plus apprécié qu'un énieme COD. MAIS si on aime les 2 genres de FPS et qu'on regarde que le gameplay. COD5 enfonce farcry 2 dont l'aspect shoot est vraiment mauvais.

Message par drloser » 19 nov. 2008, 17:03

Il n'y a pas de haine. On écrit simplement que ça n'a aucun intérêt. Ce n'est pas parce qu'il n'y a quasiment aucun bons FPS sur PS3 et que CoD5 est sorti sur PS3 qu'on va dire qu'il est génial.

Message par Ulys » 19 nov. 2008, 17:04

Personellement c'est la beta qui m'a déçu. Il n'y aucun feeling dans ce jeu, en plus j'ai pu accrocher un silencieux sur une thompson et un aimpoint sur un garand; j'ai l'impression de tirer avec ma réplique d'airsoft. Bref c'est pas très jouissif.
Et puis franchement, je ne crois pas qu'un enième fps sur la WW2 puisse arriver à l'intensité d'un COD4 (OMG je tente de fuir une explosion nucléaire en hélico !).
Ca n'a rien à voir avec des mondes ouvert, même pas trop le coté réaliste en fait puisque j'ai bien aimé MOH:Airborne.

Vraiment, ce je ne me tente pas absolument pas, que ce soit les graphismes, le gameplay solo des vidéo ou le multi que j'ai testé, il est fade... Rien d'étonnant quand on reprend le gameplay de CoD3 avec les graphismes du 4...

Message par Jaspion » 19 nov. 2008, 17:08

L'exécutable souffre d'énormes problèmes de memory leaks et mon CPU se traine sur ma pauvre vieille config, le jeu faisant des pauses continuelles, alors que CoD4 tournait sans aucun souci. En plus, le alt tab est quasiment impossible, et il faut 3 bonnes minutes d'écran noir avant de voir apparaitre chez moi les vidéos (nazes) de briefing de mission.

S'agissant du solo, on retrouve des voix venant directement de CoD2 (spécialement les voix des nazis), des missions complétement pompées dans leur esprit sur CoD4 et sur les autres épisodes (notamment la mission avec le vieux sniper russe qui te guide.) Il y a bien quelques instants de bravoure inspirés des anciens CoD mais ça ressemble plus à un faux CoD made in china et l'illusion ne dure jamais très longtemps. Contrairement à Nighty, je préfère largement le feeling des armes de FC2 à celui de COD5, dont le gameplay n'est même pas amusant. Il y a bien quelques kamikazes ou le coup des chiens mais ça m'emmerde plus qu'autre chose.

Le level design est ultra linéaire et plutôt moche. Sur certaines cartes, des morceaux de la map sont reprises à la fois sur la campagne Russe et la campagne Vietcong, avec pour seule différence la végétation. C'est assez navrant. J'ajoute que les ennemis et vos coéquipiers ont de sales tronches.

Niveau ambiance sonore, la musique dévie de façon assez stupéfiante sur certaines campagnes (notamment chez les Viets), avec des nappes de synthés totalement anachroniques. Les bruitages des armes sont assez foireux en plus.

Message par niam75 » 19 nov. 2008, 18:29

Deja a la base on peut pas comparer le jeu sur pc et sur console, donc c'est sur, (j'ai pas de PS3) si y'a rien sur PS3, tu peux que te rejouir d'avoir au moins ce super mod de la mort.

Aprés je rejoins les avis negatifs cité au desuss.
Pour comparer avec COD4 suffit de prendre les missions de sniper.
COD4 mission enorme a tchernobyl avec des mouvements fluides, des silences, des actions qui lancent des script plausibles selon que tu foires ou pas ton coup (donc un brin de liberté). C'est tres immersif.
COD5, binomes de sniper mais pas du tout la meme ambiance. On court partout, si on oublie de sprinter on se fait tuer par des explosions et des situations quand meme super n'importe quoi (le batiment est encerclé, y'a de l'allemand a toutes les fenetres mais t'arrives quand meme à te barrer, wtf).

COD5 est mal réglé. Les scripts sont baclés et basiques et le rendu du jeu est ridicule.
Mais bon, si ca te fait bander...

Message par Manuuu » 19 nov. 2008, 18:36

feTzu a dit :
Ca n'empêche pas WaW de rester un jeu fun à jouer. Et en tant que possèseur de la version PS3, je n'arriverait pas a citer des masses de jeux du genre (et même hors du genre) qui arrivent à ce niveau.
Le truc, c'est que je crois pas me tromper en disant que l'avis des joueurs consoles, Dr.Loser et Netsabes s'en tapent, sauf si y a de quoi s'en moquer.

edit : et comme ça fait marrer plein de monde, bah qu'ils continuent!

Message par feTzu » 19 nov. 2008, 19:20

ça reviendrait probablement au même si j'avais la version PC. C'est juste que je trouves ridicule de ré-inverstir constamment dans une bécane ne serait-ce que pour pouvoir jouer en settings "medium" aux jeux récents. Donc j'ai plutôt investi dans une PS3 et un notebook (où j'ai encore évidemment Quake3 et QW..) et basta.
Et en fréquantant nofrag -en tant que lecteur- depuis un bon moment, c'est plutôt rare de lire que quelqu'un est emballé par un nouveau FPS. Je cherche donc juste à comprendre ;).

Et puis je comprends l'argument des FPS openworld (cf: FC2, Stalker ou même ArmA..). Mais en tant que joueur occasionel je recherche plutôt un expérience "wow" qu'un truc proche du RPG. Et je pense que c'est la demande du marché en général. Après on peut débattre sur le fait que la masse n'a pas toujours raison.

Message par Regnareb » 19 nov. 2008, 19:35

J'ai acheté ma config il y a plus de 2 ans (27/09/2006), et je fais tourner Crysis en High sans ralentissements ou saccades visibles... et je connais pas vraiment de jeu qui pourrait mettre à bas ma config (à part GTA IV).

Les specifications évoluent de moins en moins, cet argument est franchement de moins en moins vrai.

Message par Karpel » 19 nov. 2008, 19:40

Je pense qu'avec le prix d'une PS3 tu pouvais largement mettre ta config à jour pour jouer tranquillement à Crysis.
exemple, ma dernière update : 4850+E8400+2Go = 300€ et au passage je me suis racheté un DD en bonus (30€ le 250Go).
Pour du hardware, le rapport qualité/prix n'a jamais été aussi bon que maintenant. J'ai même vaguement l'impression que les consoles sont de plus en plus chères, alors que les PCs suivent le chemin inverse...

Message par Wild_Monkey » 19 nov. 2008, 20:20

Je l'ai acheté et j'en suis très content. Un bon FPS multi sur la WW2 ça me manquait (le dernier ça doit être CoD 2 qui a plus de 3 ans).

Ah et un reproche : le réglage du fov déconne, ce con revient à 65 à chaque respawn. Vite, un patch !

Message par XoBaR » 19 nov. 2008, 21:14

Wild_Monkey, j'avais répondu à ton problème sur les blogs, où tu avais déjà posé la question :

Pour éviter ça, tu bindes ta touche Z sur forward + cg_fov 80, comme ça dès que tu avances ça remet le fov à 80 :

bind Z +forward;cg_fov 80


(je n'ai pas touché au multi, mais j'avais vu ça sur un forum en faisant une recherche pour changer le FOV en solo, où la commande ne marche même pas).

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