L'Unreal Engine 3 : l'une des causes de la chute de Midway
Selon Variety, Midway risque fort d'être le prochain Atari. Autrement dit, ils sont en bonne voie pour faire faillite. La plupart de ses employés pointent du doigt l'Unreal Engine 3 (devant être utilisé dans tous les jeux Midway) et le mauvais usage qui en a été fait :"Au lieu de prendre l'UE3 de Gears of War tel quel, nous avons laissé nos équipes techniques modifier le moteur. Ils ont tenté de rajouter des tonnes de nouvelles techno qu'ils n'avaient pas la capacité de réaliser. Nos jeux en développement ont tous pris beaucoup de retard.
Bien que Midway ait dépensé des millions pour construire une base technologique commune, tous les studios devaient adapter l'UE3 pour leurs projets et ils ne pouvaient donc pas partager leurs ressources pour gagner du temps. Le portage sur PS3 était particulièrement douloureux et les jeux étaient sans cesse repousser."A côté de ça, Epic vient d'être nommé "Meilleure Société Technologique de l'Année" par la North Carolina Technology Association. Qu
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Bien que Midway ait dépensé des millions pour construire une base technologique commune, tous les studios devaient adapter l'UE3 pour leurs projets et ils ne pouvaient donc pas partager leurs ressources pour gagner du temps. Le portage sur PS3 était particulièrement douloureux et les jeux étaient sans cesse repousser."A côté de ça, Epic vient d'être nommé "Meilleure Société Technologique de l'Année" par la North Carolina Technology Association. Qu
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Ils ont pas osé dire que la licence qu'ils ont acheté était pas finalisée (comme celle d'Ubi) et que ce n'est pas celle de GoW qui était vendue... Epic a vendu un moteur pas finalisé, surtout pour PS3. D'où le retard de Bioshock par exemple.
Quelle idée de faire des jeux pour la PS3 aussi...
Et ils ont vendu cette démo sous quel forme ? "Un produit tout en un capable de mutualiser tous vos projets" ?ArmandLeHess a dit :
Ils ont pas osé dire que la licence qu'ils ont acheté était pas finalisée (comme celle d'Ubi) et que ce n'est pas celle de GoW qui était vendue... Epic a vendu un moteur pas finalisé, surtout pour PS3. D'où le retard de Bioshock par exemple.
Franchement, je suis prèt à pardonner beaucoup à Epic juste parce que j'ai passé une de mes plus belle expérience de jeu sur Unreal, mais là à force de gloutonner des studios à droite à gauche pour en faire du compost, ils commencent franchement à me gonfler. D'ailleurs ça fait 4 ans que j'ai pas trouvé un jeu avec l'UE dedans qui soit bien (à part Red Orchestra, mais en fait ce mod date de 2003, c'est ça ?)
Même pas Bioshock ?
Et America's Army?
/troll
/troll
Bioshock c'était très joli, très spécial mais à jouer ... c'était d'un emmerdant !
Wraxou je t'annonce que nous sommes maintenant deux aux monde à penser la même chose.
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C'est pas totalement faux, c'est vrai.