Pas de SDK pour Bulletstorm

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Message par nofrag » 16 févr. 2011, 18:50

Epic ne sortira pas de SDK pour Bulletstorm. En même temps avec l'UDK, il n'y en a plus vraiment besoin.

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Message par Link » 16 févr. 2011, 19:13

C'est bien dommage, l'udk c'est bien pour faire des jeux complets, mais du coup on peut dire adieu à tout contenus communautaires (maps, armes, skins, etc.) et surtout à d'éventuels modifications de gameplay (sauter par exemple...).

Il y aura peut être la possibilité de modifier le jeu en passant par l'udk avec des hacks, mais c'est quand même dommage de ne pas avoir ce support de base.

Message par vingt-2 » 16 févr. 2011, 23:02

Y'a pas vraiment de rapport entre l'UDK est un tool kit d'un jeu UE3. L'UDK est fournis blanc, c'est à dire que tout le script est manquant, ainsi que les éventuelles différence aux niveaux des builds (tous les studios font leurs petites tambouilles avec les sources de l'UE). Tout contenu créé sur l'UDK n'est pas compatible avec n'importe quel jeu UE3, loin de là (c'est même jamais le cas).

Message par drytaffin » 16 févr. 2011, 23:39

J'pense qu'il ne se foulent pas trop pour le coup...
Pourquoi ne pas introduire nativement les elements de BulletStorm dans l'UDK afin d'éviter d'avoir à bidouiller ?
C'est pas comme s'il avaient pas déjà une base solide.

Message par Link » 17 févr. 2011, 00:37

vingt-2 a dit :
Y'a pas vraiment de rapport entre l'UDK est un tool kit d'un jeu UE3...


On est d'accord, ça n'empêche pas certains de bidouiller pour avoir des pseudo sdk, y a qu'à voir la communauté de modeur sur GTA ou aucun sdk n'est dispo pour s'en convaincre.

En rapport avec l'UE3, des modeurs ont adapté l'éditeur de niveau d'UT3 pour créer des map sur Mirror's edge, je ne dit pas que ça sera fait sur bulletstorm, mais ça me parait pas non plus impossible.

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