Halo 3: Recon sera plus ouvert, plus tactique et plus lent

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Message par nofrag » 18 nov. 2008, 16:25

A en croire la première preview de Halo 3: Recon, le jeu se déroulerait à la même époque que Halo 2 sur une grande carte ouverte. Vous y incarnez un ODST largué depuis l'orbite terrestre à New Mombasa. Sorti de votre capsule, vous recherchez vos quatre coéquipiers qui ne donnent plus signe de vie. Pour les retrouver, vous avez accès à un PDA sur lequel vous pouvez placer des waypoints et à un "Visual Mode" intégré au HUD qui permet de mettre en évidence les ennemis et les objets en les entourant d'un halo lumineux.

La campagne consiste donc à enquêter sur la disparation de vos coéquipiers. Quand vous retrouvez la trace de l'un d'eux, vous avez droit à un flashback d'une trentaine de minutes durant lequel vous incarnez le coéquipier disparu : à ce moment, le jeu ressemble déjà plus à un niveau traditionnel de Halo.

Vos quatre coéquipiers ont tous des profils différents : il y a le sniper, le heavy weapon guy et ainsi de suite. Si on fait le bilan et qu'on extrapole un peu ces que

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Halo 3: Recon sera plus ouvert, plus tactique et plus lent