Nouveau FPS : Sniper Ghost Warrior 2

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Message par nofrag » 11 janv. 2011, 16:25

On l'avait prédit et on aurait préféré se planter : City Interactive a annoncé à Eurogamer qu'ils développent actuellement une suite à Sniper: Ghost Warrior. Le jeu utilisera le CryEngine 3, à la place du Chrome Engine utilisé dans le premier épisode.

Le jeu sortira on ne sait pas trop quand sur PC, Xbox 360 et Playstation 3. Avant ça, le 28 mars, ce sera au tour des joueurs PS3 de subir l'arrivée de Sniper: Ghost Warrior.

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Message par SPTX » 11 janv. 2011, 16:27

J'ai quand même hâte de voir ce qu'ils seront capable de faire avec le cryengine.

Message par Mangeurdenfants » 11 janv. 2011, 16:33

Ce sera peut-être la fin des rochers fantômes et des coups de couteau à travers les murs.

Message par Rom1 » 11 janv. 2011, 16:38

Je soutiens City Interactive qui soutient à son tour des petits studios d'europe de l'est avec peu de moyen.

Message par Shana » 11 janv. 2011, 16:44

...et qui soutient (involontairement) jeuxdemerde.com

Message par drytaffin » 11 janv. 2011, 16:54

Franchement, ils ont une assez bonne marge de progression je trouve. Dans un ou deux jeu ce sera surement pas mal.
Par contre je trouvais l'ancien moteur assez "apte" et il n'était pas forcement nécessaire d'en changer.

Message par Rom1 » 11 janv. 2011, 17:10

Ouai, le moteur était assez impressionnant et tournant magnifiquement sur mon pc d'avant guerre en AGP. J'avais été bleffé par la taille des niveau, leur détails, mais si ils étaient au final moins ouvert que dans un far cry.

Message par KaiZouZ » 11 janv. 2011, 17:50

En espérant qu'ils améliorent l'IA qui est quand même un gros point noir

Message par Dust » 11 janv. 2011, 19:57

J'suis curieux de savoir à combien d'exemplaire vendus city interactive estime qu'un soft est un succès et mérite une suite...

Message par Chaka » 11 janv. 2011, 20:54


Message par DarkWolf » 11 janv. 2011, 20:56

KaiZouZ a dit :
En espérant qu'ils améliorent l'IA qui est quand même un gros point noir
Ca plus le coté ultra dirigiste/assisté. C'est d'ailleurs ce que je mettais à la fin de mon test : encore un petit effort et ils vont finir par nous faire un jeu sympa.


Message par Spektr » 11 janv. 2011, 22:04

Le gros problème c'était le level design, murs invisibles à foison et grossiers, sans même un petit élément pour essayer de le justifier, scripts ridicules et surtout les aides bidons du genre "trouvez les deux snipers cachés sous les marqueurs blancs les désignant..."

Nous nous l'étions "procurés" histoire de rigoler un peu mais ça n'était même pas drôle, juste à chier.

Message par dranozir » 12 janv. 2011, 12:23

Les marqueurs blanc étaient présent sous tous les modes de difficulté ?

Message par Spektr » 12 janv. 2011, 18:37

dranozir a dit :
Les marqueurs blanc étaient présent sous tous les modes de difficulté ?
Affirmatif.

Message par dranozir » 12 janv. 2011, 18:50

Espérons qu'un mode hardcore sans aucune aide soie disponible.

Message par Mangeurdenfants » 12 janv. 2011, 23:52

Faut pas trop rêver non plus.

Message par Spikeee1337 » 13 janv. 2011, 00:14

Pour ma part je trouvais le jeu sympatosh ( surtout que j'ai glitch dans tout le jeu =D ).
Vivement le 2 ( pour encore plus de glitch xD ) !

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