Brink ne mélange pas les plow et les 1337

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Message par nofrag » 08 janv. 2011, 13:45

Comme dans tous les FPS à la modes, Brink vous permettra de débloquer du matériel et des chapeaux en accumulant des points d'expérience. Afin de ne pas désavantager les nouveaux joueurs, et surtout pour éviter de les mélanger avec des gars qui on 200h de jeu au compteur, les serveurs seront divisés en cinq catégories correspondant chacune à un intervalle de 5 niveaux. En clair :Les débutants pourront jouer sur n'importe quel serveurLes joueurs level 5-9 pourront jouer sur les serveurs level 5+Les joueurs level 10-14 pourront jouer sur les serveurs level 10+Les joueurs level 15-19 pourront jouer sur les serveurs level 15+Les joueurs level 20 devront rester sur les serveurs level 20+Mais ce n'est pas tout : afin de vous permettre d'essayer d'autres types de spécialisation, vous aurez le droit de créer 16 personnages. Ainsi, même si vous avez 400h d'expérience, vous pourrez créer un personnage level 1 et aller massacrer du noob. L'interview tente d'expliquer quel type de matériel est ou n

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Message par Biscuit » 08 janv. 2011, 14:17

Moi ce que j'attends surtout de voir c'est du gameplay PC. Même si avec un passif comme Quake Wars j'ai un bon préssentiment sur ce jeu.

Message par SPTX » 08 janv. 2011, 14:24

Leur objectif c'est plus de ne pas mélanger les équipement plutôt que les skills. Sinon les serveurs seraient classés par statistiques, genres captures, kdr...

Message par Nolog » 08 janv. 2011, 14:52

Et si un joueur lvl 12 veut jouer avec son pote lvl 17?

Message par Pleymobil » 08 janv. 2011, 14:55

Petite faute vers la fin de la news Brink et non Brinks

Message par Ethan_ » 08 janv. 2011, 14:56

Nolog a dit :
Et si un joueur lvl 12 veut jouer avec son pote lvl 17?
"Les débutants pourront jouer sur n'importe quel serveur"
Je crois que tout est dit.
C'est limité vers le bas pas vers le haut.

Message par SPTX » 08 janv. 2011, 15:10

Nolog a dit :
Et si un joueur lvl 12 veut jouer avec son pote lvl 17?
Ce sera certainement un variable serveur.

Message par drytaffin » 08 janv. 2011, 15:33

C'est pas trop mal comme idée, être à peu près sur de jouer avec autre chose que des bots c'est pas trop mal, surtout que ça ne marche dans un sens (et le bon).

Message par ricardo » 08 janv. 2011, 16:08

C'est inutile.
Ça sera simplement chiant de prendre 15 secondes pour créer un nouveau perso avant d'aller faire du monsterkill sur un serveur public pour enfants.

Message par odetagowo » 08 janv. 2011, 16:48

des gars qui ont 200h de jeu au compteur

Mouai, pas convaincu par leur système, déjà que le feeling des armes m'emballe pas. Au final, on aura des serveurs à moitié vide.

Message par Def » 08 janv. 2011, 17:21

ChoO-T a dit :
Ça va être funky pour trouver un serveur :
Nb Joueurs divisés par plateformes (/3)
Nb Joueurs divisés par niveaux (/4)
Nb Joueurs divisés par gametypes (/?)
Effectivement à moins qu'ils n'en vendent des palettes tout le monde va jouer uniquement sur les serveur 20+.

Ça fait penser au mode championnat de Street Fighter 4. Il divise les joueurs en 4 groupes suivant le niveau et dans chaque groupe il y a un certain nombre de manches (1er round, 2ème, demi-finale,...) et bien sûr un joueur étant en demi-finale ne peut qu'affronter un autre joueur au même niveau. Résultat sur pc malgré une petite communauté encore vivante le mode championnat est mort parce qu'il est pratiquement impossible de trouver un adversaire.

Message par RaphaelJ » 08 janv. 2011, 17:51

Si on passe au niveau 10 sur un serveur 5+, on se fait direct bannir de la partie ? :D

Message par Kitam » 08 janv. 2011, 18:10

Un jeux pour Zian bravo !

Message par Biscuit » 08 janv. 2011, 18:51

RaphaelJ a dit :
Si on passe au niveau 10 sur un serveur 5+, on se fait direct bannir de la partie ? :D
Les changements de niveaux dans les autres jeux sont effectifs à la fin de la partie.

Message par dranozir » 08 janv. 2011, 19:06

A ce que j'ai compris le skill n'est pas pris en compte et c'est dommage.

Message par karibou » 08 janv. 2011, 19:26

nofrag a dit :
Leur défi consiste essentiellement à convaincre le grand public qui joue sur console de s'intéresser à autre chose qu'à du Team Death Match...[/url]
C'est pas gagné. Tous les fps joués en masse sur consoles se basent sur un gameplay "ma gueule" (Halo, CoD).
TF2 à fait un monstrueux bide sur console (quoi que, pas forcement à cause du gameplay axé teamplay). Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? Je compte pas BFBC2 parce qu'à part mettre une caisse de soins/muni par terre, y a pas grand chose.

J'espère juste qu'ils misent pas tout sur le marché console, parce qu'à mon avis, ils vont se planter.

Message par drytaffin » 08 janv. 2011, 19:32

karibou a dit :
J'espère juste qu'ils misent pas tout sur le marché console, parce qu'à mon avis, ils vont se planter.
Tu as peut être raison, mais sur console en général suffit d'avoir une bonne com' pour que ça marche.
Tu paies jv.com (pour la France), tu fais une pub à la TV et t'as le jeu le plus vendu de l'année.

Message par KdK » 08 janv. 2011, 19:59

Sur les versions consoles d'ET:QW, il y'avais des tutos vidéos pour chaque maps, les camps se succédais en rapport avec l'avancement des objectifs. Si l'on retirent la *complexité* (hum) "véhicules" et "tourelles" il y'a en effet peut-être une chance qu'un certains nombres de joueurs comprenne les interactions de classes. Par contre l'effet "serveur(s) désert(s)" après quelques mois, j'ai un peu de mal à me faire à l'idée que ce soit autre chose qu'une variable serveur ou alors il se tirent une balles dans le pied (ventes moyens terme, occasion, reprise après une période sous la poussière). Bref comme dit plus haut, ca n'encourage même pas le skill, c'est un choix très discutable.

Message par odetagowo » 08 janv. 2011, 20:39

karibou a dit :
nofrag a dit :
Leur défi consiste essentiellement à convaincre le grand public qui joue sur console de s'intéresser à autre chose qu'à du Team Death Match...[/url]
C'est pas gagné. Tous les fps joués en masse sur consoles se basent sur un gameplay "ma gueule" (Halo, CoD).
TF2 à fait un monstrueux bide sur console (quoi que, pas forcement à cause du gameplay axé teamplay). Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? Je compte pas BFBC2 parce qu'à part mettre une caisse de soins/muni par terre, y a pas grand chose.

J'espère juste qu'ils misent pas tout sur le marché console, parce qu'à mon avis, ils vont se planter.
mag par exemple

Message par CruZer » 08 janv. 2011, 20:51

"Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? "

Même si on ne peut pas parler ici de "classe", les Left 4 Dead sur Xbox360 marchent très bien il me semble.

Message par yeager » 08 janv. 2011, 21:41

odetagowo a dit :
karibou a dit :
nofrag a dit :
Leur défi consiste essentiellement à convaincre le grand public qui joue sur console de s'intéresser à autre chose qu'à du Team Death Match...[/url]
C'est pas gagné. Tous les fps joués en masse sur consoles se basent sur un gameplay "ma gueule" (Halo, CoD).
TF2 à fait un monstrueux bide sur console (quoi que, pas forcement à cause du gameplay axé teamplay). Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? Je compte pas BFBC2 parce qu'à part mettre une caisse de soins/muni par terre, y a pas grand chose.

J'espère juste qu'ils misent pas tout sur le marché console, parce qu'à mon avis, ils vont se planter.
mag par exemple
C'est le parfais contre exemple. C'est cense etre base que sur ca, mais au finish, c'est qu'un gigantesque team deathmatch sans aucune coop entre classe.

Message par SPTX » 08 janv. 2011, 21:45

CruZer a dit :
"Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? "
Même si on ne peut pas parler ici de "classe", les Left 4 Dead sur Xbox360 marchent très bien il me semble.
Ce qui est d'autant plus surprenant sachant à quel point les versions consoles sont nazes. C'est un consoleux qui me l'a dit en plus.

Message par CruZer » 08 janv. 2011, 23:42

SPTX a dit :
CruZer a dit :
"Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? "
Même si on ne peut pas parler ici de "classe", les Left 4 Dead sur Xbox360 marchent très bien il me semble.
Ce qui est d'autant plus surprenant sachant à quel point les versions consoles sont nazes. C'est un consoleux qui me l'a dit en plus.
Il suffit de foutre un pseudo mode solo dans le jeu et ça svend par wagons, ça marche comme ça avec les consoleux.

Message par karibou » 09 janv. 2011, 00:41

Kirby a dit :
karibou a dit :
Vous connaissez un FPS qui demande un teamplay avec des interactions entre classe qui marche sur console? Je compte pas BFBC2 parce qu'à part mettre une caisse de soins/muni par terre, y a pas grand chose.
Killzone 2, qui est très proche de TF2 au niveau des classes par exemple.
Mouai, je l'ai acheté à l'époque et c'était pas pour son multi. Si le multi fonctionne c'est surtout parce que le solo à fait vendre le jeux. Je me rappelle avoir passé une semaine agréable sur le multi, parce qu'il est pas trop mal. Mais retour au pc après.

Pas sûre que la recette fonctionne avec un jeux uniquement multi.

Message par Rati » 09 janv. 2011, 02:25

Séparer les gens trop bons des débutants est une bonne chose je trouve. (tant qu'il y a assez de souplesse pour eviter les serveurs vide)
dans la plupart des jeux, les serveurs "pour noob" sont rempli de gars haut lvl esperant faire du frag facile (question de stats je suppose)

Donc ouai, il y aura des gens pour rerolls juste pour fragger du noob, mais si il y a un déblocage d’équipement, ça sera surement peu présent (en général, le gros lourds qui farm les debutants, c'est le même qui aime montrer ses stats et son gros équipement. donc jouer son perso "principal")

je suis confiant en ce système. Et si le jeu est vraiment bons, on n'aura pas de probleme de "serveurs vides"

Brink ne mélange pas les plow et les 1337