Quelques détails sur S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 ne devrait pas sortir avant au moins un an (ou plus, connaissant la ponctualité de GSC Game World), mais ses développeurs commencent doucement à en parler. Ils ont posté hier une série de réponses à des questions posées par la communauté. Rien d'excessivement intéressant hélas.
Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Q:Which part of the zone wil
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Q:Which part of the zone wil
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La troisième réponse fait plaisir à lire quand même!
En effet ;-)
En même temps, il ne vont pas dire que STALKER 2 sera consolisé, ce serait se tirer une balle dans le pied ( à mon sens, en tout cas ). Je reste assez dubitatif.
Il n'y a pas que les graphismes qui diffèrent. Le FOV, le gameplay, l'IA... s'ils réduisent tous ces facteurs directement sur PC pour les adapter sur consoles par la suite, ça reviendra au même finalement (un portage).
Mais je suis pessimiste (mieux vaut l'être).
Mais je suis pessimiste (mieux vaut l'être).
Ils essayent de nous rassurer c'est une bonne chose si ils ne nous mentent pas en tout cas.
Le FOV des 3 précédents est déjà ridiculement bas. Pour le reste je pense pas qu'ils changent de formule non plus.SanD a dit :
Il n'y a pas que les graphismes qui diffèrent. Le FOV,..
Pour le portage PC => Console, j'attends de voir, espérons juste que le titre sera pas sacrifié sur l'hôtel du pognon (remarque, THQ, voyant le gouffre financier se profiler, avait fini par "presser" les développeurs de sortir le 1 et le résultat était plus qu'honorable).
En revanche je suis rassuré par ce qui semble être une négation catégorique quant à la présence de la guerre des factions. Mieux vaut pas de guerre des factions du tout qu'un système à l'arrache à la Clear Sky avec des bugs dans tous les sens.
En revanche je suis rassuré par ce qui semble être une négation catégorique quant à la présence de la guerre des factions. Mieux vaut pas de guerre des factions du tout qu'un système à l'arrache à la Clear Sky avec des bugs dans tous les sens.
Shadow of Chernobyl dans les semaines suivant sa sortie, honorable ?oliver a dit :
(remarque, THQ, voyant le gouffre financier se profiler, avait fini par "presser" les développeurs de sortir le 1 et le résultat était plus qu'honorable).
Pareil pour clear sky et pourtant ils avaient plus de temps.
Le fait qu'ils disent que les graphismes seront la principale différence entre les consoles et le pc me fait vraiment peur. Un pad c'est tellement la merde pour les fps que le game design est souvent extrêmement simpliste.
Sinon je ne me souvient plus mais GSC world avait pas confirmé que le jeu serait aussi modalble que le premier? Voir fournir très vite un SDK , surtout que celui de cop est sorti.
Le fait qu'ils disent que les graphismes seront la principale différence entre les consoles et le pc me fait vraiment peur. Un pad c'est tellement la merde pour les fps que le game design est souvent extrêmement simpliste.
Sinon je ne me souvient plus mais GSC world avait pas confirmé que le jeu serait aussi modalble que le premier? Voir fournir très vite un SDK , surtout que celui de cop est sorti.
AshEnke a dit :Shadow of Chernobyl dans les semaines suivant sa sortie, honorable ?oliver a dit :
(remarque, THQ, voyant le gouffre financier se profiler, avait fini par "presser" les développeurs de sortir le 1 et le résultat était plus qu'honorable).
Titre au gameplay sans déséquilibres rédhibitoires, à l'intrigue accrocheuse. Graphiquement pas moche même si connaissant quelques problèmes techniques (drops de framerate en éclairage amélioré notamment) => titre "honorable"
Les mods de la communauté ont corrigé ses défauts / l'ont amélioré, il n'empêche que les "défauts" n'ont pas empêché la grande majorité de prendre leur pied sur ce titre, d'après les retours de l'époque. Donc oui, je pense qu'on peut objectivement qualifier SoC vanilla d'honorable (pour des raisons subjectives, je dirais qu'il déchire sa reum, mais là c'est encore autre chose =) ).
Argh. La question la plus intéressante n'a pas de réponse...Q:Is Zone going to be a large single ?
A:Let's postpone this question for now.
Dis moi si je me trompe mais TOUS les fps ont un fov ridiculement bas par défaut pour un habitué du FPS multi, non ? Et à l'exception de Valve la plupart ne laissent jamais régler ça dans l'interface, si ?SPTX a dit :Le FOV des 3 précédents est déjà ridiculement bas. Pour le reste je pense pas qu'ils changent de formule non plus.SanD a dit :
Il n'y a pas que les graphismes qui diffèrent. Le FOV,..
C'était même mieux que "pas moche". C'était un des jeux les plus beaux à l'époque. Par contre y avait des buggs assez sévère, corrigés en quelques mois de mémoire.oliver a dit :
Titre au gameplay sans déséquilibres rédhibitoires, à l'intrigue accrocheuse. Graphiquement pas moche même si connaissant quelques problèmes techniques (drops de framerate en éclairage amélioré notamment) => titre "honorable"
BC2, RO et KF (déjà à 100 par def). Je vois pas d'autre jeux non plus ou l'on peut changer le fov (peut être Fallout 3 vue que la console est la).Stevostin a dit :
Et à l'exception de Valve la plupart ne laissent jamais régler ça dans l'interface, si ?
Presque. Disons que pour les Quakers oui. Perso je trouve un fov de 90° "acceptable" (je joue à 100-120(max), ChoO-T a dit hier qu'il jouait à 130). Le problème c'est qu'on tend plus vers un fov de 75 avec les fps du moment.Stevostin a dit :Dis moi si je me trompe mais TOUS les fps ont un fov ridiculement bas par défaut pour un habitué du FPS multi, non ? Et à l'exception de Valve la plupart ne laissent jamais régler ça dans l'interface, si ?SPTX a dit :
Le FOV des 3 précédents est déjà ridiculement bas. Pour le reste je pense pas qu'ils changent de formule non plus.
Mais pour STALKER Soc/CS/CoP c'est 45° par défault. Et ce n'est modifiable qu'en changeant une dll.
90 pour KF, idem pour RO j'imagine. BFBC2 65.EXpMiNi a dit :
BC2, RO et KF (déjà à 100 par def).
Facilement modifiable de toute façon. Sauf pour KF où il se reset à chaque partie et qu'il désactive les perks en solo.
KF est à 100 ou plus par def, à 90 c'est plus étroit, pour RO je sais pas mais de toute façon tu ouvre la console et zou, BC2 est à 55 par def je crois, mais bon c'est pas le sujet.
Lance le jeu. tape fov 90 dans la console. pas de changement, tape 100. changement. Je parle en connaissance de cause heh. Pour BFBC2 j'ai utilisé google. Mais bon c'est effectivement pas le sujet.
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Ce qui me ravis (outre le PC > consoles) ce sont les deux dernières réponses. MOAR gameplay elements.
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Ce qui me ravis (outre le PC > consoles) ce sont les deux dernières réponses. MOAR gameplay elements.
Le top du top serait de reprendre la technique de leurs collègues polonais qui bossent sur the witcher 2 : un thread du processeur dédié au streaming en temps réel de la map pour éviter tout chargement de map ! Ça sur Stalker .. et ce serait le pied !SPTX a dit :
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Ouin ouin qu'est que c'est dur.SPTX a dit :
Mais pour STALKER Soc/CS/CoP c'est 45° par défault. Et ce n'est modifiable qu'en changeant une dll.
J'espère que STALKER 2 sera digne de son nom. C'est l'un des rares fps avec un énorme potentiel.
Attention, il faut comparer ce qui est comparable : je crois bien que dans la plupart des FPS (comme Quake par exemple), le FOV est horizontal. Dans Stalker, si c'est vraiment 45°, alors c'est très certainement un FOV vertical. Or, 45° vertical, sur un écran 16/10 ça correspond à 72° horizontal.SPTX a dit :
Mais pour STALKER Soc/CS/CoP c'est 45° par défault. Et ce n'est modifiable qu'en changeant une dll.
A vérifier bien entendu, mais j'ai du mal à concevoir un FPS avec un FOV horizontal de 45°.
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Ben voila, je l'attends déjà moins ce jeu.
Déjà que ça me manquait cruellement dans CoP...
A:No.
Ben voila, je l'attends déjà moins ce jeu.
Déjà que ça me manquait cruellement dans CoP...
Probablement... mais c'est le genre de truc qui me semble devoir se prévoir un peu à l'avance, parce que ça a des conséquences sur le game design, le code de gameplay, la gestion de la mémoire ( et peut-être plus dur à porter sur console pour cette raison *fear* ), le level design, les outils , etc...SPTX a dit :
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Ouais, le multi-threading semble évident pour ce genre de truc au moins pour éviter le lag lié a la lecture depuis le disque. Quoiqu'il en soit ça a déjà été fait dans quelques ( trop peu de ) jeux avec des techniques différentes ( Les jeux de Piranha Bytes, Far Cry 2, les jeux de Bohemian, les jeux de Deep Shadows, etc... ). Là, petite difficulté supplémentaire, il y aurait la gestion de l'A-life en plus.Enema a dit :
Le top du top serait de reprendre la technique de leurs collègues polonais qui bossent sur the witcher 2 : un thread du processeur dédié au streaming en temps réel de la map pour éviter tout chargement de map ! Ça sur Stalker .. et ce serait le pied !
Le Stalker de mes rêves utiliserait la techno de Arma2 (énorme map, body awareness, menu contextuels ) avec une meilleure gestion de l'éclairage et des intérieurs sans oublier les graphismes et l'atmosphère de SoC. On peut toujours rêver. ( c.f. le mod NightStalkers: Shadow of Namalsk pour Arma2 ).
Perso, j'ai un peu confiance en eux.
Ils vont développer sur pc puis porter sur console.
Je ne le vois pas autrement.
* Croise les doigts *
par contre, ils vont être attendu au tournant avec ce stalker 2.
Ils vont développer sur pc puis porter sur console.
Je ne le vois pas autrement.
* Croise les doigts *
par contre, ils vont être attendu au tournant avec ce stalker 2.