Depuis son apparition désastreuse à l'E3 et le départ de trois des responsables (le dirigeant du studio, le game designer et l'executive producer), Bodycount semble avoir un peu changé. Petit résumé des previews qu'on trouve chez GamesRadar, Joystiq, Eurogamer, Jeuxvideo.fr et jeuxvideo.com :Ce qui n'a pas changé : il s'agit toujours de shooter des vilains avec une douzaine d'armes (dont un rocket launcher et un railgun mais pas de snipe) en se faisant plaisir. Les décors sont toujours presque entièrement destructibles, et les ennemis morts lâchent toujours des orbes bleus (de l'«intel» à ramasser, une sorte de monnaie interne au jeu).Ce qui a changé : Le héros est désormais muet, et la fille qui lui donne des ordres dans l'oreillette (l'équivalent de Cortana dans Halo) est désormais moins volubile et moins sardonique.Il y a désormais un système de couverture (ce que Stuart Black, le game designer du jeu, refusait), mais un peu différent de ce qu'on voit ailleurs : il faudra en permane
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Ton Bodycount change, c'est un peu sale
Ils adore la G36 ...