Les gunfights de White Gold en vidéo

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Message par nofrag » 29 oct. 2008, 19:30

Les bugs de Boiling Point n'étaient rien en comparaison de la médiocrité des combats. Malheureusement, à en croire cette vidéo de White Gold, les développeurs n'ont pas beaucoup progressé depuis...

White Gold est un vaste FPS d'aventure se déroulant sur une carte gigantesque (plusieurs centaines de Km²) et totalement ouverte. Le jeu est développé par une trentaine de russes et aurait du sortir l'année dernière.

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Message par drytaffin » 29 oct. 2008, 20:11

:(
J'suis déçu, j'm'attendais à un truc bien, au final on a une version un peu plus belle mais toujours aussi molle.
Sans rire, même moi j'pourrais rendre les gunfight plus intéressant, des bonne basse pour les flingues, des "Spot" pour se caché, des sons DIFFÉRENTS pour chaque arme.
J'pense déjà qu'il manque beaucoup de travail au niveau des sons et de l'IA, j'ai aimé Boiling point [si si...] en fermant les yeux sur les bug et les défaut [en fait j'ai joué avec un bandeau de tortue Ninja sans les troues pour les yeux 8P ], j'ai trouvé que l'esprit RPG et la carte ouverte était très bien [même si la carte finalement, c'était juste des bloc similaire collé un à un].
Grosse déception, c'est pas moche dans l'ensemble, mais il manque pas mal de chose : /

Message par eLguig » 29 oct. 2008, 20:37

le jeu est fini pour preuve. Seulement il n'est par encore traduit.

Message par DoC_FouALieR » 30 oct. 2008, 08:27

C'est moi où certains sons ont été repris de Counter Strike ?

Message par Kastoi » 30 oct. 2008, 09:06

DoC_FouALieR a dit :
C'est moi où certains sons ont été repris de Counter Strike ?
non, j'ai eu un sentiment de déjà entendu aussi..

Message par drytaffin » 30 oct. 2008, 11:13

C'est sur que au moins la moitié des bruit d'armes vienne du 1er optus ... : /

Message par karna » 30 oct. 2008, 12:48

Du coup, ils vont surement garder les mêmes sons pour "Precursors".

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