Killing Floor démarre son Noël

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Message par nofrag » 14 déc. 2010, 23:30

Tripwire Interactive a patché dans Steam son Killing Floor, ajoutant un niveau (le repaire du Père Noël), un mode de difficulté, remplaçant tous les ennemis par des créatures de Noël, ajoutant des achievements, un Père Noël et un Pyro jouables... Tous les détails dans le changelog complet. Evidemment, tout ça est gratuit !

En bonus, le jeu complet est actuellement (et jusqu'au 16 décembre au soir) en promo à 6 euros et un nouveau pack de skins est sorti à 1,5€.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Kekouse » 15 déc. 2010, 00:26

Franchement Tripwire c'est une des raisons qui me fait encore aimer les JVs.
Faire un suivi si minutieux sur un jeu de niche.
Merci.

Message par CruZer » 15 déc. 2010, 00:33

On a le pyro de TF2 jouable (deux skins, RED pyro et BLU pyro) si l'on possède TF2 justement, à préciser. (En même temps des mecs qui possèdent pas TF2 jsuis pas sur que ça existe encore)

D'ailleurs le masque et la cravate de "Mr.Foster" sont disponible sur TF2 pour le pyro si vous avez Killing Floor

GO acheter le pack de skin (1€50) pour soutenir le travail des développeurs :)

Par contre j'émets un bémol niveau qualité des skins, plus on avance plus ils nous proposent vraiment n'importe quoi...

(OMG le skin du garde royal Anglais et celui du réverend...)

Message par SPTX » 15 déc. 2010, 01:01

C'est pas n'importe quoi, ils n'ont jamais été aussi proche des aspect british+zombie apocalypse.

Une fois que vous aurez débloqué le baddest santa, allez lire sa description, elle vaut le détour.

Message par sidious » 15 déc. 2010, 01:14

Le nouveau mode de difficulté est terrible! Les monstres sont beaucoup plus rapides maintenant.
J'ai hâte de le tester en ligne avec une bonne équipe :)

Message par Deuzerre » 15 déc. 2010, 02:11

Marrant le changelog:

Les grenades sont 20 plus efficaces?
Retour de katana auto et scar fort.
Nerf qui à l'air acceptable du SS avec l'arbalère et surtout l'EMR qui sers moins de fusil d'assaut.
Une rationalisation du démo.
Retour du fusil de chasse moins cher! Yay!
Medic avec plus de fric!

Surtout le mode enfer sur terre: Le faut de sauter pour se libérer est enfin légalisé pour de bon, vu qu'il est retiré dans ce mode et en suicidaire. Bien pensé!

Message par SPhoenix » 15 déc. 2010, 06:51

Deuzerre a dit :
Nerf qui à l'air acceptable du SS avec l'arbalère et surtout l'EMR qui sers moins de fusil d'assaut
Laissez nous cheater en paix :'(

Message par Rom1 » 15 déc. 2010, 09:57

Bon boulot. La nouvelle map est bien grande sans point de camp trop facile. La nouvelle skin du prêtre est forte sympatique aussi !

Message par Epiqke » 15 déc. 2010, 13:01

Deuzerre a dit :
Nerf qui à l'air acceptable du SS avec l'arbalère et surtout l'EMR qui sers moins de fusil d'assaut.
Une rationalisation du démo.
Le plus gros nerf sur le sharp c'est surtout la suppression des bonus recul/rechargement sur tout les pistolets. Adieu le sharp qui tue 15 zed en 15 balles a la vitesse de l'éclair et qui recharge aussi vite que celui-ci. Maintenant le sharp ne peut plus se défendre contre une grosse vague de trash (suppression du body shot en plus) et doit compter un peu plus sur des perk de control comme le firebug ou le commando !

Message par SPTX » 15 déc. 2010, 13:07

Si ça c'est pas préparer le terrain pour un gunslinger...

Message par warlock » 15 déc. 2010, 14:11

SPTX a dit :
Si ça c'est pas préparer le terrain pour un gunslinger...
Gunslinger??? New perk qui va arrivé?

Message par Deuzerre » 15 déc. 2010, 14:12

Une rumeur, comme tant d'autres... Un pro des flingues? On en a que 2 (4)...

Message par Kekouse » 15 déc. 2010, 15:25

Gunslinger c'est une idée de joueurs qui traine depuis perpète dans les forums.
Une classe spécialisée dans les flingues (9mm-Deagle-simple-double).
Ça ne restera sans doute qu'une idée vu que ca n'apporte pas grand chose...juste un croisement batard entre le Commando et le Sharpie.

Sinon Tripwire avait clairement annoncé que tout mod/map/monstre/arme intéréssant et assez "pro" pourrait être incorporé dans le jeu officiel.
Et certaines idées là par contre sont sympa (genre le monstre qui fonce dans les joueurs et fout le dawah).

Message par Deuzerre » 15 déc. 2010, 16:32

Ah, je l'attentait celle là, un joueur de L4D qui crie au plagiat...

On à un gros à l'acide, mais sinon, rien en idetique de L4D.

Message par SPTX » 15 déc. 2010, 16:54

Kekouse a dit :
Gunslinger c'est une idée de joueurs qui traine depuis perpète dans les forums.
Une classe spécialisée dans les flingues (9mm-Deagle-simple-double).
Ça ne restera sans doute qu'une idée vu que ca n'apporte pas grand chose...juste un croisement batard entre le Commando et le Sharpie.
Il faut surtout garder à l'esprit que les flingues sont les seules armes associées à aucune perk.

En ce qui concerne les histoires de plagiat j'aimerai rappeler que KF date de 2005.

Message par nico » 15 déc. 2010, 17:38

J'ai testé l'event, au delà de l'habillage graphique sympa 10 minutes, qu'est ce que je m'emmerde dans ce jeu c'est fou. Je n'y joue pas souvent mais le peu de parties que je fais me lassent en 2 heures grand max. On achète des armes, on campe à un endroit, on dézingue tout en suivant le compteur de monstres restants, et on achète des armes, et on campe et ainsi de suite.

Ok le jeu est difficile et hardcore, possède plein de détails par ci par là, mais sérieusement y a aucun rythme et pour peu que tu débarques en pleine partie, tu commences avec 0 thunes, donc tu touches rien vu que tout le monde autour défonce tout avec leurs flingues-de-la-mort.

Je retourne sur mon L4D. Par contre le feeling des armes est bien supérieur à ce dernier, quel gâchis.

Message par CruZer » 15 déc. 2010, 18:25

Niveau feeling des armes j'ai pas vu mieux ailleurs.

Quel bonheur de zigouiller des mutants au shotgun, on s'y croirait.

Message par Rom1 » 15 déc. 2010, 18:29

Enchainer 15 zeds au 9mm en headshot, c'est le pur pied.

Message par DirtyCasi » 15 déc. 2010, 18:56

Un ajout (GRATUIT, c'est de plus en plus rare) bien sympa, pour un super jeu !

Message par Zapp_LeGrand » 15 déc. 2010, 19:04

Manque plus qu'un vrai système d'xp (qui n'implique pas de farmer des dizaines d'heure pour grimper de UN malheureux lvl) et ca peut redevenir sympa.

En l'état, ca reste vachement frustrant quand on joue pas 8h/soir.

Message par Epiqke » 15 déc. 2010, 19:26

nico a dit :
On achète des armes, on campe à un endroit, on dézingue tout en suivant le compteur de monstres restants, et on achète des armes, et on campe et ainsi de suite.

Ok le jeu est difficile et hardcore, possède plein de détails par ci par là, mais sérieusement y a aucun rythme et pour peu que tu débarques en pleine partie, tu commences avec 0 thunes, donc tu touches rien vu que tout le monde autour défonce tout avec leurs flingues-de-la-mort.

Je retourne sur mon L4D. Par contre le feeling des armes est bien supérieur à ce dernier, quel gâchis.
si c'était comme cela qu'une partie se déroulait (dans les modes autres que begginer/hard), je ne vois pas ce qui t'empêcherait d'avoir au moins un achievement sur les maps de bases... Tiens on me signale que les ajouts de contenus sur L4D coutent le prix d'un jeu.

Je retourne jouer a kf.

Message par CruZer » 15 déc. 2010, 19:35

Zapp_LeGrand a dit :
Manque plus qu'un vrai système d'xp (qui n'implique pas de farmer des dizaines d'heure pour grimper de UN malheureux lvl) et ca peut redevenir sympa.

En l'état, ca reste vachement frustrant quand on joue pas 8h/soir.
Nan mais +1 quoi, j'ai réussi à monter mon support specialist niveau 6 je ne sais même pas "comment" j'ai fait, je suis en train de monter le medic (il est lvl 5) c'est juste affreux, à ce stade là j'en ai pour deux mois en jouant 3hrs par soir.

De plus comme dit plus haut, ça a beau être un bon jeu, je m'en lasse très vite (j'y joue par période).

Message par nico » 15 déc. 2010, 20:12

Epiqke a dit :si c'était comme cela qu'une partie se déroulait (dans les modes autres que begginer/hard), je ne vois pas ce qui t'empêcherait d'avoir au moins un achievement sur les maps de bases... Tiens on me signale que les ajouts de contenus sur L4D coutent le prix d'un jeu.
Tiens, on me signale que L4D2 est en promo à 5€ en ce moment, et plus d'une fois. A la place de 20€ le jeu neuf. Comme "contenu" supplémentaire, j'ai déjà vu bien plus cher (et moins efficace). Et on parle de KF, pas de L4D2, je ne vois pas ce que ton vieux troll vient faire là dedans.

En 12 heures de jeu, je n'ai pas parcourue toutes les maps mais la répétitivité du gameplay ne m'incite pas du tout à le faire.

Message par EXpMiNi » 15 déc. 2010, 20:58

Génial, ça fait deux fois que tu dis la même chose, tu veux pas aller créer ton trollthreads dans la section débats plutôt ?

Message par Frypolar » 15 déc. 2010, 21:31

Deuzerre a dit :
Ah, je l'attentait celle là, un joueur de L4D qui crie au plagiat...

On à un gros à l'acide, mais sinon, rien en idetique de L4D.
Ouais, enfin faut pas oublier que Killing Floor existait bien avant Left 4 Dead alors niveau plagiat on repassera.
SPTX a dit :Il faut surtout garder à l'esprit que les flingues sont les seules armes associées à aucune perk.
Euh, si, au Sharpshooter. Il y a son icône devant chaque flingue.
nico a dit :
J'ai testé l'event, au delà de l'habillage graphique sympa 10 minutes, qu'est ce que je m'emmerde dans ce jeu c'est fou. Je n'y joue pas souvent mais le peu de parties que je fais me lassent en 2 heures grand max. On achète des armes, on campe à un endroit, on dézingue tout en suivant le compteur de monstres restants, et on achète des armes, et on campe et ainsi de suite.

Ok le jeu est difficile et hardcore, possède plein de détails par ci par là, mais sérieusement y a aucun rythme et pour peu que tu débarques en pleine partie, tu commences avec 0 thunes, donc tu touches rien vu que tout le monde autour défonce tout avec leurs flingues-de-la-mort.

Je retourne sur mon L4D. Par contre le feeling des armes est bien supérieur à ce dernier, quel gâchis.
Il faut pas jouer dans son coin en normal/hard hein. Trouve toi des potes qui jouent un minimum en équipe et partagent la thune.

Pour la répétitivité L4D c'est pareil. Chaque partie est semblable.

Killing Floor démarre son Noël