Blue Portals: UP, un mod skillé pour Portal
A l'origine, les créateurs de Blue Portals: UP souhaitaient réaliser un mod vraiment difficile destiné aux joueurs qui ont terminé tous les challenges du jeu original et qui s'amusent à enregistrer des speedruns. Mais à l'annonce de Portal 2, ils se sont dit que nombreux seraient les joueurs du dimanche à s'intéresser à leur mod et qu'il serait donc judicieux de le rendre un peu plus accessible.
Blue Portals: UP est moins hardcore qu'il ne l'était à l'origine, mais les casuals risquent tout de même de vite abandonner, car le niveau est bien plus relevé que celui du jeu de VALVe.
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C'est du même niveau que Portal : Prelude ?
Je me rappelle ne pas avoir aimer la difficulté de ce mod, trop basé sur DA SKILL avec le maniement du clavier/souris que sur les énigmes en elles-mêmes.
J'espère que Portal 2 sera dans la lignée de son prédécesseur et non orienté pour les hardcore gamers.
Je me rappelle ne pas avoir aimer la difficulté de ce mod, trop basé sur DA SKILL avec le maniement du clavier/souris que sur les énigmes en elles-mêmes.
J'espère que Portal 2 sera dans la lignée de son prédécesseur et non orienté pour les hardcore gamers.
Enfin un peu de "dur".
Perso, je dis rien mais en général je m'ennuie quand même un peu dans les mods pour Portal (et dans Portal en général) à cause du manque de challenge.
Prelude est assez simple aussi quand on y pense, y'a que une ou deux épreuve basé sur des crouch-jump (et franchement, qui n'en fait pas ?!) sinon les énigmes sont plutôt aisées aussi. On y revient plusieurs fois, c'est sur, mais on a vite fait de trouver quand même.
J'vais tester celui là !
Perso, je dis rien mais en général je m'ennuie quand même un peu dans les mods pour Portal (et dans Portal en général) à cause du manque de challenge.
Prelude est assez simple aussi quand on y pense, y'a que une ou deux épreuve basé sur des crouch-jump (et franchement, qui n'en fait pas ?!) sinon les énigmes sont plutôt aisées aussi. On y revient plusieurs fois, c'est sur, mais on a vite fait de trouver quand même.
J'vais tester celui là !
Ben à priori moi, vu que je ne vois même pas ce que c'est.drytaffin a dit :
crouch-jump (et franchement, qui n'en fait pas ?!)
Il faudrait que j'essaie portal prelude. Au passage ça me fait penser aux nombreuses discutions à propos de du "skill" requis pour Portal, mais en fait je ne vois pas où vous en voyez (je parle du jeu de base). Il y a des "puzzles" c'est tout. Bon je veux bien que parfois il demande d'ouvrir un portail pendant qu'on est en train de voler à travers un autre, mais en général c'est face à soit. Du moins c'est les souvenirs que j'en ai gardé.
"Un peu déçu car j'attends d'un mod portal qu'il me fasse réfléchir, pas tourner en bourrique 10 minutes sur un 180° crouch flinging."
C'est exactement ce que j'attends d'un Portal.
C'est exactement ce que j'attends d'un Portal.
Crouch jump = Saut accroupi.
C'est un saut qui permet de franchir des obstacles plus grands.
Jouer en scout à TF² ou à Portal sans saut accroupi c'est un peu s'auto amputer.
C'est un saut qui permet de franchir des obstacles plus grands.
Jouer en scout à TF² ou à Portal sans saut accroupi c'est un peu s'auto amputer.
Comme sur CS, CSS, ou encore HL tout court. C'est une mécanique qui date de Half-Life, on te l'apprend même dans le parcours d'obstacle.drytaffin a dit :
Crouch jump = Saut accroupi.
C'est un saut qui permet de franchir des obstacles plus grands.
Jouer en scout à TF² ou à Portal sans saut accroupi c'est un peu s'auto amputer.
GOSH ! Outre le fait que l'annonce de cette sortie me réjouisse, je dois dire que la bande son m'a l'air vachement accrocheuse ! Je n'ai pas réussi à trouver le nom de l'artiste de la 'zik du trailer. Any help ?
ok merci pour le crouch jump, ça fait longtemps que je ne l'utilise plus puisque chaque fois que j'ai essayé j'ai eu l'impression que ça ne servait à rien (en fait depuis Half Life 1er je crois).
J'ai terminé Portal et Portal prelude ainsi que tous les challenges sans avoir fait un seul crouch jump !!! Je crois que vous parlez peut-être plus du bunny jump qui consiste à gagner de la vitesse en sautant afin de sauter des obstacles plus grands.
Comme certains, j'attends d'un jeu comme Portal qu'il me fasse réfléchir sur la physique et que tout ne soit pas basé sur le skill. D'ailleurs pour rire, j'ai essayé d'y jouer sur PS3... j'ai pleuré tellement c'est injouable !!!
Comme certains, j'attends d'un jeu comme Portal qu'il me fasse réfléchir sur la physique et que tout ne soit pas basé sur le skill. D'ailleurs pour rire, j'ai essayé d'y jouer sur PS3... j'ai pleuré tellement c'est injouable !!!
J'ai commencé un peu ce mod, ça m'a l'air pas mal du tout. J'ai toujours trouvé qu'il y avait beaucoup de potentiel sur les cartes à un seul portail, mais elle sont toujours au début et donc ultra facile, ça promet. Beaucoup de jump aussi, c'est cool j'adore, et le fait qu'il n'y ait qu'un portail à gérer rend moins chiant les problèmes de "sens"/retournement etc. qui sont parfois un peu frsutrants.
Par contre je suis pas hyper fan des nouveaux sons, ni du skin modifié de l'arme, mais bon c'est mineur.
Par contre je suis pas hyper fan des nouveaux sons, ni du skin modifié de l'arme, mais bon c'est mineur.
La zik : Materializing Cats In Space de The Hamster Alliance
Merci, la toune est vraiment bonne j'me demandais c'était de qui. Le jeu à l'air 10x plus difficile que l'original mais si ça risque d'être trop frustrant passer une dixaine de minute pour un stupide obstacle alors ça sera sans moi anyway les puzzle...SanD a dit :
La zik : Materializing Cats In Space de The Hamster Alliance
Non ils parlent bien du "crouch jump" qui permet en effet, de sauter plus haut qu'un simple "jump". Personnellement je saute toujours en "crouch jump", quelque soit le jeu VALVe, c'est devenu une habitude.T3tsu0 a dit :
J'ai terminé Portal et Portal prelude ainsi que tous les challenges sans avoir fait un seul crouch jump !!! Je crois que vous parlez peut-être plus du bunny jump qui consiste à gagner de la vitesse en sautant afin de sauter des obstacles plus grands.
La même, mais ça marche pas tout le temps (dans BF c'est géré très bizarrement par exemple). Dans Mirror's Edge par contre, c'est très bien réalisé.
Mais on ne saute pas plus haut à proprement parler, on repli juste les jambes pour atteindre un rebord qui lui est plus haut.
Waaa, comment je suis trop intelligent.
Mais on ne saute pas plus haut à proprement parler, on repli juste les jambes pour atteindre un rebord qui lui est plus haut.
Waaa, comment je suis trop intelligent.
Euh non je crois que t'as rien compris.drytaffin a dit :
La même, mais ça marche pas tout le temps (dans BF c'est géré très bizarrement par exemple). Dans Mirror's Edge par contre, c'est très bien réalisé.
Mais on ne saute pas plus haut à proprement parler, on repli juste les jambes pour atteindre un rebord qui lui est plus haut.
Waaa, comment je suis trop intelligent.
Le crouch jump, c'est se baisser puis sauter, ce qui fait un saut plus long que simplement sauter. Cela est possible sur les moteurs de valve depuis hl1 je crois, et pas sur les autres moteurs comme ceux que tu cites.
Toi tu parles de sauter puis se baisser pour replier les jambes pour franchir des obstacles, donc c'est exactement l'inverse.
edit: peut être que c'est moi qui dit de la merde en fait...
La manipe pour utiliser le module de grand saut? J' ingnorais qu' on pouvait s' en servir sans le modules et dans les autres jeux Valves.
Je confirme, et c'est obligatoire pour Portal : Prelude.zeb a dit :
edit: peut être que c'est moi qui dit de la merde en fait...
Étant l'auteur du mod en question, je peux t'assurer que c'est très loin d'être obligatoire. Si tu as du temps à perdre, regarde la soluce officielle et tu ne verras aucun crouch-jump.Regnareb a dit :Je confirme, et c'est obligatoire pour Portal : Prelude.zeb a dit :
edit: peut être que c'est moi qui dit de la merde en fait...
Il me semble que tu conseille de le faire dans un des premier niveaux. Ou alors c'est pas dans ton mod (mais je pense que si).
Non je ne pense pas, c'est même spécifiquement écrit dans la soluce vidéo aux endroits où les gens ont cru que c'était obligatoire. C'est sûr que ça rend certains passages plus faciles, mais ce n'est en aucun cas obligatoire.drytaffin a dit :
Il me semble que tu conseille de le faire dans un des premier niveaux. Ou alors c'est pas dans ton mod (mais je pense que si).
http://www.veoh.com/collection/portalpr ... 87ascnBkrS
Bah c'est un autre mod alors.
Mais de toute façon ça facilite la vie dans beaucoup de cas, et comme ça coute rien c'est une "assurance".
Mais de toute façon ça facilite la vie dans beaucoup de cas, et comme ça coute rien c'est une "assurance".
Exactement, et je ne concevrais pas que ça puisse prendre une part plus importante que cela dans un jeu vidéo sans l'avoir correctement expliqué a l'avance.drytaffin a dit :
Bah c'est un autre mod alors.
Mais de toute façon ça facilite la vie dans beaucoup de cas, et comme ça coute rien c'est une "assurance".
Hmmm, je me suis maté tout le walkthrough et je ne retrouve plus la salle auquel je pensais, c'était un truc ou il fallait enchainer 2-3 les sauts dans les 2 mêmes portails (a la manière de la 9) pour prendre de la vitesse pour passer un mur très haut, c'était super dur à passer et même en crouch jump ca passait difficilement.NykO18 a dit :Étant l'auteur du mod en question, je peux t'assurer que c'est très loin d'être obligatoire. Si tu as du temps à perdre, regarde la soluce officielle et tu ne verras aucun crouch-jump.Regnareb a dit :Je confirme, et c'est obligatoire pour Portal : Prelude.zeb a dit :
edit: peut être que c'est moi qui dit de la merde en fait...
J'étais quasi certains que c'était dans Prelude... c'est pas possible.