Dans un bref entretien à Kotaku, un designer d'Operation Flashpoint 3: Red River explique qu'il aurait aimé créer une mission similaire à ce que vivent quotidiennement les soldats : la tension de l'attente d'un combat, mais finalement aucun ennemi. L'idée a été refusée par le game designer, et c'est bien dommage : ça aurait introduit un peu de rythme dans le genre.
Kotaku explique également que le jeu, même si toujours moins scripté que la moyenne, se tournera un peu plus vers le genre "FPS hollywoodien". Du côté des autres changements, on pourra désormais se soigner seul, sans avoir à attendre un medic. Ca sort au printemps 2011.
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Operation Flashpoint 3 fait des concessions
Damned! Depuis le temps que j'espère un FPS retranscrivant un peu la vie d'un soldat avec justement des missions "vides" sans combat et d'un coup des accrocs!
Pour ca il y avait quelques missions dans le FDF mod d'OFP il y avait des missions de patrouilles où il ne se passait rien!
Pour ca il y avait quelques missions dans le FDF mod d'OFP il y avait des missions de patrouilles où il ne se passait rien!
J'imagine déjà la rejouabilité, une fois qu'on aura pigé le truc: Rush rush rush !
Si l'ambiance suit et qu'elle n'est pas trop longue, ça peut être sympa d'avoir une mission de ce type qui traine. Mais bon, je fait de toute manière pas trop confiance à Op.Flashpoint3 pour mener à bien ce genre de trucs.
Mouais.. pousser le simulateur militaire au point d'avoir une mission sans action; autant brancher son ordinateur à un détonateur de pétard hurlant et programmer le jeu pour le déclencher à 3 heures le matin. Ensuite, hop, un tour dans la machine à laver pour simuler le trajet en véhicule puis finalement la boite de singe et la garde toute la nuit.
Non, sérieusement, si vous voulez vraiment vivre la vie de merde du militaire il va falloir s'engager ;).
Non, sérieusement, si vous voulez vraiment vivre la vie de merde du militaire il va falloir s'engager ;).