Nouveau FPS : Urban Terror HD
La première bêta du mod Quake 3 Urban Terror est sortie il y a dix ans alors que le monde se remettait tant bien que mal des cataclysmes engendrés par le bug de l'an 2000. Sept ans plus tard, UrT passa du statut de mod à celui de standalone grâce à l'utilisation d'ioquake3, une version open source de Quake.
Aujourd'hui, les développeurs annoncent qu'après avoir acheté une véritable licence id Tech 3, leur jeu est sur le point d'entrer dans une ère nouvelle :A partir de la prochaine version, Urban Terror ne sera plus un mod, mais un véritable jeu avec son propre moteur. Nous n'aurons donc plus besoin de conserver une rétrocompatibilité avec Quake 3 et nous pourrons donc utiliser n'importe quelle technologie[...] La nouvelle version d'UrT proposera de nouvelles cartes, un nouveau rendu visuel, de nouvelles armes ainsi que le système anticheat passport. Avec tous ces changements, nous ne pouvions pas nous contenter de la nommer v4.2, c'est pourquoi nous avons baptisé cette nouvelle v
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Aujourd'hui, les développeurs annoncent qu'après avoir acheté une véritable licence id Tech 3, leur jeu est sur le point d'entrer dans une ère nouvelle :A partir de la prochaine version, Urban Terror ne sera plus un mod, mais un véritable jeu avec son propre moteur. Nous n'aurons donc plus besoin de conserver une rétrocompatibilité avec Quake 3 et nous pourrons donc utiliser n'importe quelle technologie[...] La nouvelle version d'UrT proposera de nouvelles cartes, un nouveau rendu visuel, de nouvelles armes ainsi que le système anticheat passport. Avec tous ces changements, nous ne pouvions pas nous contenter de la nommer v4.2, c'est pourquoi nous avons baptisé cette nouvelle v
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Le principal argument pour jouer à ce jeu c'était sa gratuité...
Blablabla.DiFFtY a dit :
Le principal argument pour jouer à ce jeu c'était sa gratuité...
Urban Terror restera l'un des meilleurs speed FPS multi old school. Un mélange entre Quake et Counter, rapide et skillé. J'ai vraiment hâte de voir ce que va donner cette version en espérant retrouver les sensations du jeu de base. Au moins ce passage à l'id Tech 3 forcera les plus aigris à tester cette nouvelle version. Une putain de bonne nouvelle !
Joie!
Je suis peut-être optimiste, mais il n'est nulle part dit dans la news que le jeu sera payant...
En espérant, comme à chaque nouvelle release, que le netcode sera moins moisi :>
Je ne vois pas en quoi c'est un problème pour les joueurs. Si ça leur permet de faire progresser le jeu (car il faut admettre que depuis des années il n'a quasiment pas évolué), tant mieux !ap0 a dit :
Il ne sera pas sous GPL :(
C'est quoi la différence entre la version open source de l'id tech 3 et la version licenciée?
Tu as le droit de vendre ton produit qui utilise une version licenciée.SPTX a dit :
C'est quoi la différence entre la version open source de l'id tech 3 et la version licenciée?
oh, really?
Je pensais plutôt d'un point de vue technique. Parce que là tout de suite, je vois pas pourquoi le renommer HD si le moteur propose pas de meilleures features (graphiques).
Je pensais plutôt d'un point de vue technique. Parce que là tout de suite, je vois pas pourquoi le renommer HD si le moteur propose pas de meilleures features (graphiques).
Alors si il va y avoir de nouvelles features graphiques.
La raison pour laquelle ils devaient garder une rétrocompatibilité c'est que le code du mod en lui même est en closed source, après discutions avec ID ils ont pu livrer Urban Teritory avec la version open source de Q3 (ioquake3) à condition de garder une compatibilité avec Q3 vanilla.
En gros UT est vu par ID comme un mod Q3 et donc peut rester closed source. ioquake3 le moteur open source gardant une rétrocompatibilité avec vanilla permet de faire tourner UT. Tout le monde est content ou presque puisque ça oblige UT à être geler en terme de possibilités techniques.
2 solutions à cette situation, soit passer en open source, soit acheter une licence de l'engine. Ils ne veulent pas passer en open source entre autres parcequ'ils veulent garder le contrôle sur leur système de "passport" anti-cheat, ça semble dérisoire tellement tout le monde sait que les anti-cheat se font tous hacker. Ils ont donc choisi d'acheter une licence de l'engine et de tout passer en closed source (engine + mod). Ils peuvent donc modifier à souhait l'engine et oublier la rétrocompatibilité avec vanilla pour rajouter la crème de la crème des effets nextgen de la mort. Pour tout ceux qui connaissent un peu la scène Q3 on sait tous que les joueurs en ont rien à faire puisque on privilégie la lisibilité du jeu sur la beauté. L'autre point qui fait très mal c'est qu'ils doivent repartir de la version ID de Q3 (patch 1.32) et en gros oublier les modifs fait sur ioquake3, d'après ce que je comprend ils ont convaincus un dev d'une version alternative de donner ses modifs. Ça donne notamment des sueurs froides aux propriétaires de server qui ont pas vraiment envie de se retrouver avec des servers hackés alors que le hack avait été fixé dans ioquake3.
Bref avec une licence de Q3 ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec le source ce qui n'était pas le cas avant.
La raison pour laquelle ils devaient garder une rétrocompatibilité c'est que le code du mod en lui même est en closed source, après discutions avec ID ils ont pu livrer Urban Teritory avec la version open source de Q3 (ioquake3) à condition de garder une compatibilité avec Q3 vanilla.
En gros UT est vu par ID comme un mod Q3 et donc peut rester closed source. ioquake3 le moteur open source gardant une rétrocompatibilité avec vanilla permet de faire tourner UT. Tout le monde est content ou presque puisque ça oblige UT à être geler en terme de possibilités techniques.
2 solutions à cette situation, soit passer en open source, soit acheter une licence de l'engine. Ils ne veulent pas passer en open source entre autres parcequ'ils veulent garder le contrôle sur leur système de "passport" anti-cheat, ça semble dérisoire tellement tout le monde sait que les anti-cheat se font tous hacker. Ils ont donc choisi d'acheter une licence de l'engine et de tout passer en closed source (engine + mod). Ils peuvent donc modifier à souhait l'engine et oublier la rétrocompatibilité avec vanilla pour rajouter la crème de la crème des effets nextgen de la mort. Pour tout ceux qui connaissent un peu la scène Q3 on sait tous que les joueurs en ont rien à faire puisque on privilégie la lisibilité du jeu sur la beauté. L'autre point qui fait très mal c'est qu'ils doivent repartir de la version ID de Q3 (patch 1.32) et en gros oublier les modifs fait sur ioquake3, d'après ce que je comprend ils ont convaincus un dev d'une version alternative de donner ses modifs. Ça donne notamment des sueurs froides aux propriétaires de server qui ont pas vraiment envie de se retrouver avec des servers hackés alors que le hack avait été fixé dans ioquake3.
Bref avec une licence de Q3 ils peuvent faire ce qu'ils veulent avec le source ce qui n'était pas le cas avant.
Merci, c'est vachement plus clair comme ça.
Ils peuvent sans problème vendre un soft qui contient du code sous gpl. Comme dit ci-dessus, l'achat de la licence ne sert qu'à "protéger" leur code.Rom1 a dit :
Tu as le droit de vendre ton produit qui utilise une version licenciée.