EA détaille la 4ème et dernière carte du DLC de BFBC2
EA nous parle aujourd'hui d'Oasis, un remake d'une des cartes les plus jouées sur le premier Bad Company. Il s'agit d'une grande map jouable dans tous les modes de jeu, mais surtout populaire en conquest grâce à ses quatre drapeaux et à ses nombreux véhicules.
A présent qu'ils ont fait le tour des quatre niveaux du VIP Map Pack 7, il ne leur reste plus qu'à le sortir. Ce sera probablement pour la semaine prochaine !
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Les screens ne sont pas d'Oasis, ou alors ce n'est pas exactement la même map. Dans les deux cas, il manque les silos à faire péter au niveau de l'angle gauche du screen 2, un vieux nid à snipers stupides.
Ça m'excite ce map pack, enfin un peu de frai, ça fait franchement plaisir.
Ils ne parlent pas d'OASIS, mais d'HARVEST DAY!!! ;)
J'me disais bien ^^
Je comprends pas.
Quel rapport avec Harvest day ?
Quel rapport avec Harvest day ?
troll/
Un wonderwall et une guerre fratricide.
/troll
Wow, ça va être un carnage o personne ne bougera... Cette map est OK parce qu'au pad les snipes sont pourris. Là c'est franchement trop ouvert. En clair, la map à deux points opposés, un point central, et un point excentré avec une belle zone à découvert à traverser, aussi indéfendable (zone de défense peu découverte mais réduite) qu'inprenable (très dégagé pour l'atteindre visible de partout sur la map).
C'est justement ça qui est intéressant, okay, mais bon, ça va etre frustrant sans limitations...
Un wonderwall et une guerre fratricide.
/troll
Wow, ça va être un carnage o personne ne bougera... Cette map est OK parce qu'au pad les snipes sont pourris. Là c'est franchement trop ouvert. En clair, la map à deux points opposés, un point central, et un point excentré avec une belle zone à découvert à traverser, aussi indéfendable (zone de défense peu découverte mais réduite) qu'inprenable (très dégagé pour l'atteindre visible de partout sur la map).
C'est justement ça qui est intéressant, okay, mais bon, ça va etre frustrant sans limitations...
Si c'est bien la map que je pense dans BC 1, le début ne va pas être triste pour les assaillants avec un champ bien à découvert à traverser... Surtout pour ceux qui vont y aller à pied. Enfin, reste toujours à longer la rivière mais il y aura certainement un comité d'accueil.
C'est pas pour me déplaire et vivement la sortie de la map pack.
C'est pas pour me déplaire et vivement la sortie de la map pack.
Très impatient. BC2 fucking roxxxxx.
J'use et abuse personnellement des fumigènes (assaut) pour les trois situations (progression + enfumage des nids de sniper + protection de l'objectif), à tester sur cette map là...
Je m'étonne d'ailleurs qui ne soient pas plus utilisés ingame, çà peut être une vrai plaie pour les défenseurs et c'est parfois une bonne incitation aux plus frileux pour avancer...
Je m'étonne d'ailleurs qui ne soient pas plus utilisés ingame, çà peut être une vrai plaie pour les défenseurs et c'est parfois une bonne incitation aux plus frileux pour avancer...
L'utilité des smokes me surprend toujours en Rush.
Résultat: inutile en FFA, puisque personne ne te soutient (et l'absence du 40mmLG reste un manque à gagner) mais en squad rush ou en match, c'est une excellente manière d'avancer sans perdre de tickets.
Résultat: inutile en FFA, puisque personne ne te soutient (et l'absence du 40mmLG reste un manque à gagner) mais en squad rush ou en match, c'est une excellente manière d'avancer sans perdre de tickets.
Harvest day n'est pas trop ouverte (elle est ouverte comme il faut), il y a donc plein de moyens d'envahir le territoire ennemi. Une stratégie basée uniquement sur le snipe est vouée à la défaite en attaque. En attaque, il est primordial d'être sûr d'avoir une couverture de l'artillerie.Deuzerre a dit :
troll/
Un wonderwall et une guerre fratricide.
/troll
Wow, ça va être un carnage o personne ne bougera... Cette map est OK parce qu'au pad les snipes sont pourris. Là c'est franchement trop ouvert. En clair, la map à deux points opposés, un point central, et un point excentré avec une belle zone à découvert à traverser, aussi indéfendable (zone de défense peu découverte mais réduite) qu'inprenable (très dégagé pour l'atteindre visible de partout sur la map).
C'est justement ça qui est intéressant, okay, mais bon, ça va etre frustrant sans limitations...
En défense, tu as beaucoup d'armes fixes, tu peux miner complètement le terrain et, surtout, occuper la colline à l'est des zones de spawn. C'est là où tu peux te cacher et envoyer de la rockette. Bref, c'est une chouette carte.
Si tu joues avec des joueurs de skill normal, il ne devrait pas y avoir d'invasion de ta base. Cette carte est tellement grande que les possibilités sont nettement plus poussées que les cartes de base de BFBC2.
Une petite vidéo sympa où les mecs ne sont pas très skillés:
http://www.youtube.com/watch?v=_wlNcaEjPG4
En temps normal, avec une bonne équipe, c'est un peu plus nerveux.
Je pensait surtout n conquest où ça risques de ne pas beaucoup bouger...
Pour les crates, je sais pas o ils vont les placer, mais le mode rush de BC1 sur harvest était très sympathique avec un poste d'artillerie au début, qui au fil de l'avancée etait souvent pris par un défenseur qui les pilonnait par derrière.
Pour les crates, je sais pas o ils vont les placer, mais le mode rush de BC1 sur harvest était très sympathique avec un poste d'artillerie au début, qui au fil de l'avancée etait souvent pris par un défenseur qui les pilonnait par derrière.
Ha ha oui, carrément, sauf que tu perds souvent dans ces cas-là car tu perds un soldat et en ville c'est risqué avec le FF. Rah, je m'en refais un coup de soir:)
Justement, j'utilise beaucoup la smoke ces derniers temps quand je suis assaillant (j'ai passé ma période au lance grenade) et c'est très pratique quand tu veux détacher un traceur sur un tank allié.Citizen_Frag a dit :
J'use et abuse personnellement des fumigènes (assaut) pour les trois situations (progression + enfumage des nids de sniper + protection de l'objectif), à tester sur cette map là...
Je m'étonne d'ailleurs qui ne soient pas plus utilisés ingame, çà peut être une vrai plaie pour les défenseurs et c'est parfois une bonne incitation aux plus frileux pour avancer...
totalement d'accord avec les acharnés de la smoke. ça se recharge vite, et c'est un exellent moyen de forcer sa team à avancer (quitte à spammer que ça pendant 2min histoire de marque le coup. adieu les snipers à la manque :P )
La même, j'adore ça mais ça ne rapporte pas de points ...Shuppo_Shu a dit :
Justement, j'utilise beaucoup la smoke ces derniers temps quand je suis assaillant (j'ai passé ma période au lance grenade) et c'est très pratique quand tu veux détacher un traceur sur un tank allié.
Pour enfumer un tank ennemi qui campe/spam ou des snipers c'est impecs en effet. Mais le mieux reste en attaque pour rusher un point (en défense, j'ai plus l'utilité du pompe/grenade 9 fois sur 10).
Et je ne savais même pas qu'on pouvait virer les tracers ennemi.
A vrai dire, je le fais mais on ne m'a jamais dit si c'était efficace. Aussi par défaut je pense que oui. Déjà que ça permet à tes amis spottés de "disparaître", ça pourrait donc faire office de "contre mesure" du pauvre pour le tank.drytaffin a dit :
Et je ne savais même pas qu'on pouvait virer les tracers ennemi.
De toute façon, la classe assaut est celle que je joue le plus même si je trouve dommage que les fusils d'assaut n'enlèvent pas tant que ça. C'est pourquoi, bien souvent pour forcer le passage, je vais au fusil à pompe...
C'est d'ailleurs un des gros points positifs de BF: On peut se créer un rôle, et non pas se cantonner à ce que l'on nous donne d'office:
Assaut peut passer à une autre arme non spécialisée tout en gardant son avantage originel: Assault/munitions, Medic/soins, Recon/spot, Engi=versatile à la base.
Assaut peut passer à une autre arme non spécialisée tout en gardant son avantage originel: Assault/munitions, Medic/soins, Recon/spot, Engi=versatile à la base.