Jouer à Call of Duty 7 sans tirer un coup de feu

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Message par nofrag » 17 nov. 2010, 23:00

Beaucoup de joueurs se plaignent de la linéarité de Call of Duty 7 qui laisse trop peu de choix au joueur. D'autres râlent en prétextant que les IA ne servent quasiment à rien et ne touchent jamais d'ennemi. Voici une vidéo qui donnera raison aux premiers et tort aux seconds :

(Le bip au début ne vient pas de votre Steam mais de la vidéo)

Un joueur un peu tordu a réussi à terminer la première carte de la campagne solo en difficulté hardened. Honnêtement, j'ai du mal à croire qu'il soit possible de terminer la séquence de railshooting qui conclut cette mission sans tirer le moindre coup de feu. Si un volontaire souhaite vérifier, qu'il nous fasse partager ses conclusions dans les commentaires.

Et avant de troller bêtement, sachez que le jeu reste bien hardcore en difficulté vétéran et que ce que vous voyez dans cette vidéo n'est pas du tout représentatif du gameplay.

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Message par Deuzerre » 17 nov. 2010, 23:18

the game AI just takes a vacation here for like 10 seconds... I'm not sure why, guess I had to stand on a specific spot to trigger the next event. Again this is just awful. I blame the consoles for this by the way, PC games used to be special. Hem, if you own a PS3 or an XBOX, you are part of the problem. In fact get HE FUCK OFF MY CHANNEL, what are you even doing here
haha Priceless

Et aussi:
Yeah! Run into the sugar field, to escape... No need to rush

Message par vingt-2 » 17 nov. 2010, 23:23

Je trouve le solo globalement très mal scripté par rapport a d'habitude. Par exemple a Khe shan, où vous demande de descendre d'une colline infesté de viets qui viennent sans cesses... Pourquoi? Pour passer sur un point de passage, qui donne un autre objectid... en difficile, c'est très énervant et impossible. Soit on se fait buter, soit on se fait chier... Et dans ces cas la on peut pas laisser les copains s'amuser tous seuls.

Message par dranozir » 17 nov. 2010, 23:26

Call of Movie ...

Message par Piotr » 17 nov. 2010, 23:43

Le fameux bug au Vietnam est à mon avis un gros fail au niveau game design qui tache un peu le jeu. Dans le reste des levels le concept "fussilade-scipt-fusillade-script..." est bien mieux maitrisé.

Ensuite c'est du jeu blockbuster : on est là pour en prendre plein la gueule et avec des lunettes 3D Vision il remplit complètement son objectif.

Et je confirme :
- EN veteran il est vraiment chaud.
- l'IA fait bien son taf : quand ca chauffe trop je les laisse travailler sans moi : En plus c'est cool ils sont invincibles !

Message par vingt-2 » 17 nov. 2010, 23:52

Piotr a dit :
Le fameux bug au Vietnam est à mon avis un gros fail au niveau game design qui tache un peu le jeu. Dans le reste des levels le concept "fussilade-scipt-fusillade-script..." est bien mieux maitrisé.

Ensuite c'est du jeu blockbuster : on est là pour en prendre plein la gueule et avec des lunettes 3D Vision il remplit complètement son objectif.

Et je confirme :
- EN veteran il est vraiment chaud.
- l'IA fait bien son taf : quand ca chauffe trop je les laisse travailler sans moi : En plus c'est cool ils sont invincibles !
C'est donc connu. Cool.

Mais un autre problème que je ne pardonne pas c'est les roquettes autoguidés, les pisto-lasers, et autre gadgets qui n'existent pas encore chez nous à l'époque du Vietnam...

Ca fait vendre l'anachronisme ridicule ?

Message par Vahron » 17 nov. 2010, 23:55

First Person Non-Shooter.

Message par kiking » 18 nov. 2010, 00:01

9:40 il tire ?

Message par Deuzerre » 18 nov. 2010, 00:04

Obligé. Sans ce script c'est mort. Comme le final.

Message par Jaspion » 18 nov. 2010, 00:12

Je suis presque prêt à parier que dans le prochain CoD : Future Warfare, il y aura un mode cinéma où l'on pourra assister au jeu sans toucher à rien.

Message par drytaffin » 18 nov. 2010, 00:27

Graphiquement ça vieillit plutôt mal non ?
Ou alors le jeu n'est pas à fond.

Quoi qu'il en soit ça doit quand même être sympa à jouer en facile genre trop rambo histoire de voire le film quoi.

Message par Voodoonice » 18 nov. 2010, 00:45

La colline dans Vietnam en vétéran c'est casi impossible

Message par Intrus » 18 nov. 2010, 00:54

C'est au moins aussi ridicule que le dernier Terminator.

Mais sans "scène culte", comme une opération à cœur ouvert, en extérieur, sans matériel, entre un prototype de robot et un humain exposé sans soucis à 2 explosions nucléaires en 2 jours.

Remarque, on voit pas la fin du jeu. Le héros arrache peut-être son propre cœur pour assommer le méga-super-traitre, non ?

Message par kaahlrv » 18 nov. 2010, 00:58

Je trouve dommage qu'il tir sur le mec (castro) car si on tire "a coté" notre ami le tue pour nous !

de meme que celui qu'il tue au couteau, il suffit de passé devant et de fuir, il sera tuer par nos teamate !

Message par sw1tch » 18 nov. 2010, 01:41

Je viens d'essayer la phase dans l'avion sans tirer et apparement ça passe bien sans tirer. Enfin chez moi l'écran était toujours pleins de confiture contrairement à lui, mais sinon c'est passé comme une lettre à la poste.

Message par marmott » 18 nov. 2010, 03:44

le problème du passage de la colline au Vietnam c'est que c'est dit nul part qu'il faut éventer et jeter les bidons de napalm pour s'en sortir un minimum.

sans ça c'est c'est impossible en vétéran pour ce niveau.

Message par drloser » 18 nov. 2010, 08:06

marmott a dit :
le problème du passage de la colline au Vietnam c'est que c'est dit nul part qu'il faut éventer et jeter les bidons de napalm pour s'en sortir un minimum. sans ça c'est c'est impossible en vétéran pour ce niveau.
Tes coéquipiers hurle d'utiliser les bidons avant que tu descendes. Une fois en bas, l'un d'eux pousse un bidon puis te gueule de faire la même chose.

Il ne m'a fallu que 10 min pour réussir. Ce passage est difficile, mais moins que la mission de défense de CoD4 à Pripyat à mon avis. Et encore moins que la mission post-générique de CoD4.

Message par pankee » 18 nov. 2010, 10:13

drloser a dit :
marmott a dit :
le problème du passage de la colline au Vietnam c'est que c'est dit nul part qu'il faut éventer et jeter les bidons de napalm pour s'en sortir un minimum. sans ça c'est c'est impossible en vétéran pour ce niveau.
Tes coéquipiers hurle d'utiliser les bidons avant que tu descendes. Une fois en bas, l'un d'eux pousse un bidon puis te gueule de faire la même chose.

Il ne m'a fallu que 10 min pour réussir. Ce passage est difficile, mais moins que la mission de défense de CoD4 à Pripyat à mon avis. Et encore moins que la mission post-générique de CoD4.
Je ne peux que confirmer. Tes potes ne te disent pas clairement d'utiliser les bidons d'après mes souvenirs, mais ils en parlent déjà pas mal, et si t'es pas trop bête tu peux comprendre que tu dois les utiliser. Après ok, tu sais pas comment, moi j'ai tiré dessus comme un con, mais j'ai fini par comprendre ce qu'il fallait faire. Ca ne m'a pas pris plus de 10 min également (en vétéran je précise), après j'ai peut-être eu un coup de moule.

Message par Supermoule » 18 nov. 2010, 11:01

Je viens de le finir, c'était vraiment mauvais... ET moche. ET c'est un putain de couloir du début à la fin. Mention spéciale aux voitures explosées qui continuent de me tirer dessus dans la première mission pour me pousser à aller dans la ruelle et prendre la voiture...

Message par Choum » 18 nov. 2010, 11:20

drloser a dit :
marmott a dit :
le problème du passage de la colline au Vietnam c'est que c'est dit nul part qu'il faut éventer et jeter les bidons de napalm pour s'en sortir un minimum. sans ça c'est c'est impossible en vétéran pour ce niveau.
Tes coéquipiers hurle d'utiliser les bidons avant que tu descendes. Une fois en bas, l'un d'eux pousse un bidon puis te gueule de faire la même chose.

Il ne m'a fallu que 10 min pour réussir. Ce passage est difficile, mais moins que la mission de défense de CoD4 à Pripyat à mon avis. Et encore moins que la mission post-générique de CoD4.
Une fois que l'on a compris qu'il fallais percer les bidons et pas escorter l'ia, j'ai trouvé assez simple en vétéran, il y a toujours des moments de calme (après un gros ménage) ou l'on peut bouger jusqu'au bidon, ou prochain sac de sable/bunker sans trop de difficulté.

La mission d'évacuation de pripyat était vraiment du grand n'importe quoi niveau difficulté, celle de MW2 ou il faut se barrer d'une cabane jusqu'à un hélico sous le feu des mortiers et des ennemis était pas mal dans son genre (si tu passes pas exactement comme ça tu meures), autant dans black ops je n'ai pas rencontré de mission aussi galère.

Message par Cpt_Shock » 18 nov. 2010, 17:13

La fin quand ils sont 50 à lui tirer dessus sans l'avoir, c'est vraiment trop ridicule...

La fin de la mission de Pripyat en difficulté max c'était limite impossible, a part en se planquant dans un coin précis de la carte en piégeant les alentours avec claymore et C4... et fallait toujours prier au moment d'en sortir pour aller chercher le blessé et rejoindre l'hélico.

Message par ricardo » 18 nov. 2010, 18:10

C'était chaud, mais c'était possible, et sans utiliser des tips de roumains.
T'as la satisfaction ultime à la fin de cette mission, et je n'ai pas trouvé un seul jeu qui me laisse une telle sensation d'accomplissement. Vin Diesel aurait pu sortir de l'écran et me donner une tape amicale sur l'épaule que ça aurait été pareil, niveau émotionel.

Je préfére en chier plutôt que de me faire MoH en courant partout avec le gun de base, en mourant 10 fois dans toute la partie.
C'est sûr que c'est pas marrant de recommencer une séquence près de 30 fois... mais vous n'avez jamais essayé de finir un circuit trackmania avec le meilleur temps de toute l'histoire, sans comprendre pourquoi le highscore vous met 2 secondes dans la vue alors que votre parcours vous semble parfait ?

Message par ricardo » 18 nov. 2010, 19:48

Bon, tu me fais écrire tout mon texte, et tu supprimes ton messages :o(
Je suis déception.
StheNn a dit :
Oui sauf que l'IA dans les CoD est complètement cheatée et irréaliste.
C'est justement pour ça que la vidéo de cette news est intéressante.
Le mec arrive à survivre à une IA que tout le monde trouve "cheatée et irréaliste", en ne faisant qu'utiliser ses équipiers qui sont (de l'avis de chacun) aussi utiles qu'un chien mort sur le bord de la route.

Il y a des commentaires qui réagissent sur le manque de réactivité de l'IA, et d'autres qui nous expliquent que les pnj sont blindés de wallhack et aimbots. Même si ce n'est pas forcément paradoxal, il faut avouer que ça s'oppose un peu ("l'IA est trop nulle" VS "l'IA cheat").

Quoi qu'il en soit, et toujours avec le parallèle avec mon circuit trackmania : quelqu'un avant nous l'a joué, testé, et a battu l'IA / a fait le meilleur temps / a pété le highscore. Que l'IA soit cheatée et complètement débile, c'est pas un soucis, tant qu'il y a suffisamment de niveaux de difficulté pour contenter tout le monde.

Message par drytaffin » 18 nov. 2010, 20:15

Cpt_Shock a dit :
La fin de la mission de Pripyat en difficulté max c'était limite impossible...
Ouais, j'ai bien aimé celle ci, mais après moultes essaies, j'me suis planqué au niveau du respawn d'ennemi ... ils arrivait 2 par 2 à intervalles régulier (à partir de la mort des 2, je "comptait" à moitié inconsciemment) et je n'avais plus qu'un pauvre couloir (miné) à défendre ... ça pète un peu le truc mais y'a tellement peu de couvert que bon ...

Message par LordHenry » 18 nov. 2010, 21:30

c’était un peu foiré cette scene de cod4, les scripts tout mosiis de respawn infinis de l'ennemi, tu te met pas a l'endroit prevu par les dev tu te fais allumer la tronche, meme si tu veux te mettre a un endroit qui te parait bien ca rate pas, tu te fais grenader la tronche ou allumer par l'arriere suite a un respawn d'ennemisjuste a coté...
j'en ai bien chié ce passage, mais en fait faut pas reflechir son placement pour arriver a dejouer l'ia, faut juste trouver un endroit ou ca bug plus ou moins et ou les bots arrivent pas a t'atteindre facilement (alors qu'ils auraient du pouvoir le faire)

c'est quand même bien dommage d'avoir inclus une scène comme ca dans un jeu scripté ou justement pour pas qu'on voit les soucis que posent les scripts il faut courir vite et au milieu d'un couloir...
mais bon ca c'etait le paradis a coté des scripts foirés de cod5...

Jouer à Call of Duty 7 sans tirer un coup de feu