Far Cry 2 : l'IA du Gnu

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Message par drytaffin » 20 oct. 2008, 21:22

Sim a dit :
Le bruit ajouté n'est il pas celui de la pelle qui décapite dans Postal 2 ?
Je l'est entendu tant de fois... :)
:Maintenant que tu le dis, Oui, on dirait vraiment, sans le bruit de la pelle qui fend l'air juste avant, c'est exactement ça !
La meilleur arme du jeu vidéo [même si j'ai aimé la massue et le lance grenade coulante de napalm]

Epic quand même la vidéo, j'adore :)

Message par rgk » 20 oct. 2008, 22:07

Ahahahaha j'ai éclaté de rire xD

Message par chtitelarve » 20 oct. 2008, 22:10

Encore un bovidé mou du gnou...

Message par Wodash » 20 oct. 2008, 22:26

Mythique!

Message par Mouctoupi » 20 oct. 2008, 23:13

Ha part la débilité profonde du gnu, ses animations sont enchainées d'une façon tellement ... merdique ?

Message par MenacePhantom » 21 oct. 2008, 16:17

A mourir de rire !!!...
Encore !!!!!....

Message par D0h » 22 oct. 2008, 00:00

C'est le bêtisier de Farcry 2 :o

Message par KickMe » 23 oct. 2008, 17:38

Rigolol !

Mais pour être honnête, c'est plus le type qui a programmé les collisions qui s'est planté : une collision jeep/gnou a bien cet effet-là, mais seulement à partir d'une certaine vitesse... Après, l'IA déconne en envoyant le gnou vers la voiture, et les testeurs ont raté ça.

L'IA est déjà apparement assez mauvaise, pas la peine d'en rajouter :)

Far Cry 2 : l'IA du Gnu