Far Cry 2 : l'IA du Gnu

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Message par nofrag » 20 oct. 2008, 16:50

Ubisoft a tenté de réaliser une vidéo nous montrant les différentes façons de réaliser une mission. Rappelons que d'après les premiers "tests", toutes les missions peuvent se résumer à se rendre à un endroit pour y tuer tout le monde. Vous pouvez donc choisir entre : Foncer dans le tasAdopter une approche discrèteFaire tout cramerMalheureusement, c'est à peu prêt aussi convaincant que cette autre vidéo où l'on voit comment réagit l'IA d'un Gnu :

Far Cry 2 sort le 23 octobre, dans trois jours.

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Message par iizno » 20 oct. 2008, 16:52

Hé ben. Pauvre gnu :/

Message par Boozdeuvash » 20 oct. 2008, 17:24

Le petit "huh?" du gnu au moment de la rencontre forte en émotions avec le 4x4, c'est vraiment la cerise sur le gatov...

Message par lanael » 20 oct. 2008, 17:25


Un vrai gnu est peut-être assez con pour s'auto-assommer, mais est-il aussi aggressif qu'un chien sauvage ?

Message par Karpel » 20 oct. 2008, 17:34

Ah, mais il manque les bruitage à la bouche.

Message par Mysterius » 20 oct. 2008, 17:54

J'ai chialé de rire en voyant le bestiau se démolir les cornes contre la jeep, c'est normal docteur?

Sinon, moi j'ai toujours écris "gnou". Quand j'ai lu Gnu je me suis demandé si c'était pas les initiales d'une faction du jeu...

Message par PgunMan » 20 oct. 2008, 18:16

Epique ! J'ai énormément rigolé !

Dsl mon cher :s

Message par JaymZ » 20 oct. 2008, 18:48

Finalement, tout l'intérêt de ce jeu sera à des kilomètres de ce que l'on pense... Ubisoft est intarissable de concepts innovants.




Cynique: Grossier personnage dont la vision déformée voit les choses comme elles sont, et non comme elles devraient être.

Message par blackmesa » 20 oct. 2008, 19:05

Il a l'air vraiment sympathique ce jeu , je suis sur que l'IA des soldats sera la même , du genre à sauter sous les roues.

Vivement qu'il sorte ce jeu , qu'on est pleins de vidéos du genre !

Message par MrCarton » 20 oct. 2008, 19:17

AHAHAHAH, putain je suis mort de rire !

Message par Peer » 20 oct. 2008, 19:20

J'ai franchement éclaté de rire en voyant ça.
Il faut absolument une vidéo comme celle où vous faisiez les cons avec l'IA de HL², avec cette IA là il doit y avoir moyen de faire des trucs bien drôles.

Message par Tonio » 20 oct. 2008, 19:29

Peer a dit :
J'ai franchement éclaté de rire en voyant ça.
Il faut absolument une vidéo comme celle où vous faisiez les cons avec l'IA de HL², avec cette IA là il doit y avoir moyen de faire des trucs bien drôles.
Tu parles de quelle vidéo ?

Message par gabz » 20 oct. 2008, 19:36

quel boulet ce gnou...-)))
remarquer un tel bug avant la sortie du jeu ne laisse rien présager de bon..
ça promet!!

Message par zeb » 20 oct. 2008, 19:42

au moins les collisions sont bien gérées ...

Message par Mysterius » 20 oct. 2008, 20:02

Tonio a dit :
Tu parles de quelle vidéo ?
http://www.nofrag.com/fichiers/halflife2/videos/937/

Message par D3FR4G » 20 oct. 2008, 20:05

La rencontre de l'animal avec la machine, bluffant de réalisme et tragique à la fois. On devine en filigrane la volonté des dévs de dénoncer la barbarie occidentale qui dénature l'Afrique. Peut être les avait on jugé un peu hâtivement ?

Message par Jaspion » 20 oct. 2008, 20:08

Y a pas à dire...sont des pointures en coding chez Ubi.
Et visiblement, ils ont fermé le département Quality Assurance.

Message par drloser » 20 oct. 2008, 20:18

blackmesa a dit :
Il a l'air vraiment sympathique ce jeu , je suis sur que l'IA des soldats sera la même , du genre à sauter sous les roues.
Ben souvenez-vous de la vidéo qu'on avait filmée au salon du jeu (celle avec les bruitages faits à la bouche) : y a au moins 2 gars qui n'ont pas eu besoin de moi pour mourrir...

Message par Tonio » 20 oct. 2008, 20:34

Mysterius a dit :
Tonio a dit :
Tu parles de quelle vidéo ?
http://www.nofrag.com/fichiers/halflife2/videos/937/
Ah ça me revient maintenant, merci : D

Message par Netsabes » 20 oct. 2008, 20:34

UBISOFT® FRANCE ET LE WWF®-FRANCE S’ASSOCIENT POUR SENSIBILISER LES ENFANTS À LA PROTECTION DE LA PLANÈTE ET DES ANIMAUX EN DANGER


PARIS, 20 octobre 2008 – Ubisoft France, éditeur de jeux vidéo, s’engage aux cotés du WWF-France, organisation mondiale de protection de l’environnement, pour sensibiliser les enfants à l’environnement et aux espèces en voie de disparition.

Tous les enfants ont à cœur de protéger leur planète et de préserver la biodiversité, menacée par un déclin sans précédent. Depuis 1970, 40% de la biodiversité a disparu. Avec la gamme Planète Nature, Ubisoft invite les jeunes joueurs à s’occuper d’espèces en voie de disparition et à préserver l’environnement de manière à la fois amusante et interactive. Pour tout achat d’un jeu Planète Nature, Ubisoft reverse une partie du prix de vente au WWF-France® pour soutenir ses actions.

Ubisoft soutient également la mission d’éducation à l’environnement du WWF®-France et notamment son nouveau Club Panda pour les 6-12 ans. Ainsi, pour tout achat d’un jeu Planète Nature, Ubisoft et le WWF-France offrent un an d'accès gratuit sur www.club-panda.fr, le nouveau site interactif du WWF où les enfants pourront entre autres découvrir des jeux et des informations sur la nature et les animaux en danger.

Message par ArmandLeHess » 20 oct. 2008, 20:40

Pouhahaha ! Presque Ben Stiller dans Tropic Thunder :p

Message par J_heu » 20 oct. 2008, 20:42

Donc si le gnu est si fragile, c'est pour nous sensibiliser aux espèces en voix de disparition parce que suicidaires?

Message par Bast » 20 oct. 2008, 20:44

Avec les gnous qui se fracturent le crâne contre des jeeps à l'arrêt, et les ennemis qui se font sauter tout seuls avec des barils d'explosifs, je crois qu'on peut carrément s'attendre à voir des arbres se suicider.

Message par Sim » 20 oct. 2008, 20:47

Le bruit ajouté n'est il pas celui de la pelle qui décapite dans Postal 2 ?
Je l'est entendu tant de fois... :)

Message par EXpMiNi » 20 oct. 2008, 21:19

C'est tous simplement énorme xD

Far Cry 2 : l'IA du Gnu