Battlefield Bad Company 2 patché

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Message par nofrag » 29 oct. 2010, 16:35

Hourra, le patch pour Battlefield Bad Company 2 sur PC est enfin sorti ! Normalement, il a déjà dû se mettre à jour automatiquement, mais vous pouvez aussi télécharger et installer le patch à la main (lien direct).

A noter que DICE a un peu revu l'aire d'effet du Carl-Gustav. Ca n'est pas encore ça, mais ça prouve que notre lobbying a été utile ! Le changelog complet : [--SUITE--]

- All Weapons Bronze Insignia requiring an unobtainable bronze star for the tracer dart – requirement removed.

- Improved Hit registration made through several fixes and some of the hitboxes themselves have been changed. This will increase the accuracy of guns.

- Blue box chat window removed

- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..

- 3D vision fixed.

- Fixed slug shotgun zoom crosshair on PC so they better represent the long r

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Message par MaTrixRaZgriz » 29 oct. 2010, 17:02

nofrag a dit :
A noter que DICE a un peu revu l'aire d'effet du Carl-Gustav. Ca n'est pas encore ça, mais ça prouve que notre lobbying a été utile !
Victory !

Message par chisei » 29 oct. 2010, 17:05

Pour ma part, j'ai toujours ces flash noir pendant le jeu. Si quelqu'un à trouvé une façon d'obtenir les insignes pour les étoiles de bronze, je suis tout ouïe :-)

Message par DiDay » 29 oct. 2010, 17:08

- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..
\o/

Message par Oncle-BOB » 29 oct. 2010, 17:18

Intéressent tous ca,je n'ai pas encore testé le patch mais je trouve que le gros problème avec le carl-gustav tu peut viser à coté du bonne homme ca le tue en un coup si ce problème la était supprimé je croie qu'il y aurait beaucoup moins de carl-gustav sur le champ de bataille :)

Car une arme ou il n'y a pas besoin visé et que ca tue en coup c'est un peu abusé ! alors peut être que sur console ils sont habitué mais pas nous :p

@chisei "j'ai toujours ces flash noir pendant le jeu" si tu as xp et une ati ca peut venir de la, dans ce cas passe a seven tu auras plus ce problème.

Message par vlnc » 29 oct. 2010, 17:22

Oncle-BOB a dit :
Car une arme ou il n'y a pas besoin visé et que ca tue en coup c'est un peu abusé ! alors peut être que sur console ils sont habitué mais pas nous :p
Ca me fait penser à l'arc du sniper dans tf2 ce que tu dis

Message par chisei » 29 oct. 2010, 17:30

@ Oncle-BOB
@chisei "j'ai toujours ces flash noir pendant le jeu" si tu as xp et une ati ca peut venir de la, dans ce cas passe a seven tu auras plus ce problème.
J'ai seven et une Gforce gtx 285 (tout le contraire quoi :D)


Toujours pas de réponse pour les insignes ?

Message par kiking » 29 oct. 2010, 17:34

Rape by carlos gustaf §

Message par Blacksnake » 29 oct. 2010, 17:45

chisei a dit :
Pour ma part, j'ai toujours ces flash noir pendant le jeu.
La même... GTX 260, Phenom x4 965, sous Seven, et pas de solution en vue, même si ça reste relativement rare.

Bonne màj sinon, un peu bizarre que ça pèse plus de 800 Mo pour des ajustements de gameplay, mais bon je suis pas dev de jeu.
Marrant aussi le fait qu'ils réduisent encore les dommage de la M60 ( \o/ ), ça doit bien être la troisième ou quatrième fois qu'ils le font xD

Message par 7thWave » 29 oct. 2010, 18:17

Flash noir ? peux-tu être plus explicite ?

Pour ceux qui ont des cartes ATI (58XX/48XX, etc.) et des écrans bleus in-game sous Vista/Seven, désactivez cette merde d'Aero, c'est lui le coupable. Plus aucun souci depuis.

Sinon, grosse màj, plutôt content de l'équilibrage des M60 et AN-94.

Message par Hadou » 29 oct. 2010, 18:36

J'arrive pas à charger la page du log entière (internet bug), y'a pas de correction concernant le dé-zoom qui se fait tout seul ?

Message par SlipdArgent » 29 oct. 2010, 18:37

Pffffffffffff

Avec le nombre de dl et ma connection à dos de chameaux, je galère pour la maj...

Tout le monde s'en fout, mais ça me fait un bien fou de l'écrire ;op

Message par chisei » 29 oct. 2010, 19:13

7thWave a dit :
Flash noir ? peux-tu être plus explicite ?
Hum pendant la partie, le décore diaprait et devient tout noir. Seul quelques icônes restes, genre les carrés rouge et les carrés bleu des objectif. ca va d' une demi seconde à environ 1 minute (dans le pire des cas) Parfois, ca fais stroboscope ><

Message par philippe317 » 29 oct. 2010, 20:28

J'ai les même "flash noir" avec une 8800GT...

Message par SauCiSSoN » 29 oct. 2010, 20:36

Toujours pas d'insignes pour les bronzes non plus, soit disant corrigé...

Message par Shuppo_Shu » 29 oct. 2010, 20:38

Marrant aussi le fait qu'ils réduisent encore les dommage de la M60 ( \o/ ), ça doit bien être la troisième ou quatrième fois qu'ils le font xD
Tant mieux, j'espère qu'il y aura moins de médecins car ils ont plus un rôle de "support" et puis, ça les empêchera de faire revivre à tout va...
Par contre, bonne idée d'augmenter la précision du F2000 pendant les tirs en déplacement, personnellement, j'apprécie !!

Message par drytaffin » 29 oct. 2010, 21:07

LoOPinG a dit :
Ils feraient mieux de faire en sorte que l'on puisse mettre en joue le pompe et virer le cercle et la croix de viséé bidon (pour ceux qui jouent en HC).
Je plussois, et je ne joue jamais en Hadcore.

Message par sgt_canardo » 29 oct. 2010, 22:02

Il faudrait un un véritable iron sight pour les fusils à pompe pour cela. Mais c'est vrais que ça serais un plus.

Message par SamCrimson » 29 oct. 2010, 22:54

atta, ils buff le cal. 12 des shotguns ? mama mia, déjà que le peu de joueurs qui s'en servait s'était rendu compte qu'avec un peu de skill, c'était complètement OP (tue en 1 coup, en deux à n'importe quel distance)

certes, pas grand monde s'en plaint, mais perso je me suis déjà fait ban (définitivement) d'un serveur en jouant avec...

Message par drytaffin » 29 oct. 2010, 23:26

sgt_canardo a dit :
Il faudrait un un véritable iron sight pour les fusils à pompe pour cela. Mais c'est vrais que ça serais un plus.
C'est exactement ce que je(/on ?) demande ! :)

Message par T0Y » 30 oct. 2010, 00:00

moi aussi j'ai des flashs noir le jeu clignote en noir de façon épileptique mais c'est rare et ca passe assez vite maximum 10/15 secondes et ca empêche de jouer quoique ca soit bien chiant

Message par Bugfx32 » 30 oct. 2010, 00:28

Ha oui... moi qui faisais les platine au pompe au cal.12, sa va devenir encore pire...(tuer les pilotes d'helico avec un spas12 à 200m.. sa va encore crier au cheats)

Par contre augmenter les dégâts de l'UH60, merci ! sa fait déjà un carnage avec un bon pilote/tireur, la, sa va devenir epic !

Mais dans l'ensemble je suis plutôt satisfait du patch.

Message par dranozir » 30 oct. 2010, 01:57

http://denkirson.xanga.com/722757523/bad-company-2/

selon ce site les dégats du carl gustav ne me semblent pas avoir été réduit !

l'aire d'effet diminue OK mais l'aire létale elle augmente !

je pense qu'elle était de 1.8 mètres avant la mise a jour non ?

et le RPG était a 1 mètre de zone létale et il passe a 2

et le AT4 passe de 0.6 mètres a 1.2 ...


Message par drytaffin » 30 oct. 2010, 03:08

Bonjour. Quelqu'un peut m'expliquer la différence entre RPG et CG ?

Message par Kimochi » 30 oct. 2010, 03:33

Bonjour. Quelqu'un peut m'expliquer la différence entre RPG et CG ?
Principalement, la vitesse de déplacement de la roquette, beaucoup plus rapide pour le CG.

Battlefield Bad Company 2 patché