«Less words, more shooting.»

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Message par nofrag » 11 oct. 2010, 19:15

«My motto is less words more shooting» —Tim Willits, parlant de Rage.

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Message par chtitelarve » 11 oct. 2010, 19:43

Ca me rappelle ma devise perso "un peu de bourrinage vaut mieux que beaucoup de bavardages".
Amusant pour Willits, à propos d'un jeu qui s'appelle "rage".

Message par Mangeurdenfants » 12 oct. 2010, 02:59

Ça me rappelle John Carmack :
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.

Message par Deuzerre » 12 oct. 2010, 11:29

Je l'aime ce Carmack, ya pas à dire...

Message par Slowry » 12 oct. 2010, 16:41


Message par Mangeurdenfants » 12 oct. 2010, 17:26

Poete_guerrier a dit :
Moué...
Evidemment ils ignorent l'existence des poètes guerriers.

Message par Slowry » 12 oct. 2010, 17:29


Message par Deuzerre » 12 oct. 2010, 18:40

Bad company est très fade. La seule scène valant le coup est celle où l'avion fait son onde electromagnétique.

Le rest c'etait tristounet et très scripté, voire débile.

Message par LaCanaille » 12 oct. 2010, 19:47

J'ai adoré l'histoire de Duke Nukem

Message par SPTX » 12 oct. 2010, 20:51

Poete_guerrier a dit :
Y'a nombre de jeu que j'ai jamais eu le courage de finir faute de trame scenaristique un minimum motivante.

Je peux citer comme ca [...] starcraft 2.
Ah bah voilà c'est pour ça que j'ai pas accroché.

Message par drytaffin » 12 oct. 2010, 23:27

Deuzerre a dit :
Bad company est très fade. La seule scène valant le coup est celle où l'avion fait son onde électromagnétique.

Le reste c'était tristounet et très scripté, voire débile.
J'ai trouvé ça largement intéressant, surtout par rapport à un MW (et pourtant je veux bien admettre que leur solo sont bien).
Malgré un tas de scripts on a quand même une certaine "liberté": Choix de l'arme très régulièrement + Gros couloirs destructibles; ça fait quand même quelque chose.

Et j'adore l'humour qui était dans le jeu, tout est 100% décalé (d'ailleurs les scripts sont là pour ça), peut être que tout le monde n'a pas eu le même regard/les mêmes attentes à propos du solo et certain ayant déjà joué au multi s'attendaient à un truc sérieux.

On se retrouve tout le temps à voir des scènes à la "Ah bah ça tombe bien/On a encore eu de la chance" et les type le commente, c'est très parodique.

Après je l'ai surement aussi apprécié parce que je l'ai joué récemment et que je m'attendais à quelque chose de bidon.

Message par Deuzerre » 13 oct. 2010, 01:14

Correction, j'ai (encore une fois...) pas développé clairement ce que j'avait ressenti:

Comparer le solo de Bad Company à celui de Bad Company 2, c'est effrayant.

Dans le 1, on a une bande de guignoles qui partent dans une quète complètement égoiste mais délirante, avec de l'humour bon marché mais efficace. Et ils finissent par sauver le monde. C'est sur-réaliste, et les deux ou trois fois où on se fait descendre parce que rambo etait trop présent, il y avait toujours une route alternative.

Dans le 2, je crois que c'est la première mission en tant que B Company, on se retrouve à un endroit ou 4 quads nous tombent dessus. Les balles fusent tellement nimporte comment, et on ne peut tellement rien faire (tactiquement) pour les empêcher d'arriver, que j'y suis mort deux ou trois fois (bêtement). Et en refaisant la même scène deux-trois fois, on la connais par coeur. Et c'est le drame. On sait parfaitement ce qui va arriver, et tout aussi parfaitement que l'on ne pourra pas empècher le plot de sortir son 40mm au hasard, parce que justement, il y est pas avant le déclenchement du script. Pas de liberté. Et les super-héros sont devenus des bons toutous qui saluent. Qui ne se chamaillent quasiment pas. Et qui obéissent aux ordres, sans même essayer de les arranger à leur sauce.

Ils auraient pu garder le système de caisses d'or quoi...

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