Des micro-transactions dans Team Fortress 2

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Message par Pignouf » 01 oct. 2010, 10:29

En attendant çà fonctionne bien leur système, j'ai vu plusieurs joueurs sur les serveurs CPC qui avaient déjà toutes les panoplies complètes...

Message par SPTX » 01 oct. 2010, 13:17

nico a dit :
J'ai pu tester quelques nouvelles armes. A priori, rien d'abusif
Le pistolet du scout n'a aucun malus.
Le malus de la masse du pyro est une grosse blague quand on voit ses bonus.
Le set du soldier complet lui permet quasiment de remplacer un medic avec ubercharge.
Et pour finir le flingue du spy (le plus équilibré des items non/mal équilibrés) devrait faire au moins encore 10% de dégâts en moins.

ça fait quand même beaucoup pour si peu d'items, surtout si ils ont été "testés".

Message par SPTX » 01 oct. 2010, 23:23

Le nouveau lance roquettes est un peu abusé imo. Il rend pas invincible mais donne clairement un avantage sur les autres. Il redonne trop de vie d'un coup.

Message par CruZer » 02 oct. 2010, 01:22

C'est moi ou le nouveau lancer rocket (the black box) à la rapidité du direct hit ?

Abusé.
+
N'importe quoi le prix de certains hats.

EDIT : Ouais la vitesse des rockets vont aussi vite que pour le direct hit je m'auto confirme

Tu prends les avantages du direct hit (vitesse des rockets)
+
avantage du RL de base (splash damage)
=
et tu as la black box, qui rend 15PV à chaque coup porté sur un ennemi, que ce soit du splash ou un gros tir dans la gueule.

le seul malus, qui est vraiment infime, c'est que tu as 3 rockets à la place de 4.

http://www.web-libre.org/medias/affiche ... b470cd.jpg

Message par tranxen » 02 oct. 2010, 13:51

Mais les mecs qui ont gagné au polycount ont eu une récompense ?

Parce que Valve tire quand même profit de leurs modèles.

Message par Netsabes » 02 oct. 2010, 14:12

tranxen51 a dit :
Mais les mecs qui ont gagné au polycount ont eu une récompense ?
Une commission sur les ventes. C'est marqué dans la news (!!!!!!!).

Message par Arnault » 02 oct. 2010, 23:57

Micro contenu, maxi transaction : 50 euros les 3 objets (2 armes et un chapeau) !!!

Message par Krev » 03 oct. 2010, 00:01

Arnault a dit :
Micro contenu
On a pas la même notion de micro. Et encore une fois, rien ne t'oblige à acheter ces objets pour les avoir. Mais je comprends que soutenir des développeurs sortant des centaines de maj et des dizaines de "DLC" gratuits soit quelque chose de difficile, les développeurs prennent leurs clients pour des cons !

Message par drloser » 03 oct. 2010, 10:59

D'un autre côté, acheter un chapeau à 20 euros pour supporter des développeurs multimillionnaires, ce n'est pas vraiment ce que j'appelle de la philanthropie.

Message par pilate69 » 04 oct. 2010, 15:29

D'un autre côté (le mien) j'ai payé le jeu 9.9 € et j'ai joué plus de 900h ...
Ca fait pas cher, donc acheter une connerie a 5 € ca me fais plaisir et ca encourage a continuer a développer le jeu, maintenant il faudrait pas qu'ils en prennent trop l'habitude et finissent par nous faire payer des updates comme certains ne se genent pas a faire.
Je préfère ce système la, a celui d'autres qui te vendent du contenu semi obligatoire pour continuer a jouer.


Message par elemiah » 04 oct. 2010, 16:32

Je pense la même chose que pilate69, j'ai payé ce jeu 2.5€ (halloween 2009) et j'ai 500h de jeu, donc j'acheterai peut-être un truc un jour.

Message par drloser » 04 oct. 2010, 18:52

On est d'accord : si vous achetez un truc, faites le pour vous faire plaisir, pas pour enrichir des développeurs millionnaires.

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