Dr.Loser a vu Red Orchestra 2

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Message par drloser » 21 août 2010, 22:42

dranozir : il faut appuyer sur shift pour faire une majuscule. Et il n'y a pas d'espace avant un point.

Message par BoBiNoU » 21 août 2010, 23:07

dranozir a dit :
L'ia est pitoyable ...

de plus il y a toujours quelques lourdeurs de gameplay .

réalisme oui mais attention a ne pas en faire trop ...
Je te renverrai bien vers le forum officiel vers tu ne feras pas l'effort d'y aller.
En gros c'est un jeu multi only donc l'ia des bots est le cadet de nos soucis. De plus un staff de TWI est venu rajouter une precision comme quoi l'IA est reglee dans la video sur 'Recrue' donc le plus faible niveau. Il affirme aussi que l'IA a son niveau normal est trop 'forte' et qu'ils vont reduire ca. Elle serait capable de choix judicieux entre 2 objectifs a attaquer.

Enfin c'est vrai que c'est l'IA d'un jeu 100% multi dont on parle ...

Message par kibot » 22 août 2010, 00:39

Comme SPTX, à corriger dans l'article: ce sont les allemands qui tiennent leur arme à une main, notamment les fusiliers (Schütze) afin de courir plus facilement étant donné que le fusilier ne pouvait pas effectuer des tirs de suppression tout simplement avec seulement son kar98.

Message par Gregzenegair » 24 août 2010, 13:16

A ceux qui se demandent pourquoi dans les jeux le tir à l'aveugle en vue tps est bien plus populaire, c'est tout simplement parceque c'est beaucoup plus simple à mettre en place et que ça demande moins de travail.

Fredox: J'aimerais savoir en quoi un système de couverture poussé est une feature de consoleux, la remarque était débile.

Message par DoKtor_Fail » 24 août 2010, 14:40

Question pas encore posé je pense :

Toujours des démembrements ?

Message par drytaffin » 24 août 2010, 16:06

Gregzenegair a dit :Fredox: J'aimerais savoir en quoi un système de couverture poussé est une feature de consoleux, la remarque était débile.
Je ne tient avec personne mais j'ai un argument: Parce que console, ils aiment pas le lean.

Message par Cydonia » 24 août 2010, 19:38

drytaffin a dit :
Gregzenegair a dit :Fredox: J'aimerais savoir en quoi un système de couverture poussé est une feature de consoleux, la remarque était débile.
Je ne tient avec personne mais j'ai un argument: Parce que console, ils aiment pas le lean.
Tiens, ça me rappelle un truc marrant : il n'y a pas de lean sur les version 360 et PS3 de CoD4 alors qu'il y en a sur les versions PC et... Wii.

Message par touffe » 06 sept. 2010, 05:15

DoKtor_Fail a dit :
Question pas encore posé je pense :

Toujours des démembrements ?
Trailer

à 30'

Message par ArmandLeHess » 06 sept. 2010, 22:20

C'est un trailer, pas forcément du ingame. Et on n'a pas vu de démembrement (encore) sur les vids dispo. Ceci dit, du démembrement ce serait cool. Ca manque dans les fps. Rah, la première découverte de Soldier of Fortune et la rejouabilité perverse... Ca me manque. Possibilités quasi infinies, combos pour le fun... J'espère que Bulletstorm reprendra un peu de cet esprit.

Message par Miro- » 08 sept. 2010, 18:49

Ouais enfin spa avec des balles de mosin ou de kar que tu vas démembrer quelqu'un hein ;)
À voir sur les mg par contre et leur puissane de feu : voir des ruskofs se faire déchiqueter par une mg42 serait immersif à souhait !

Dr.Loser a vu Red Orchestra 2