3D Realms a perdu Duke Nukem

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Message par lodjo » 04 sept. 2010, 15:20

Ou, alternative, il suffit de ne pas se jeter sur chaque élément leaké du jeux comme un mort de faim. Si on essaye d'en savoir un maximum sur le déroulement de l'aventure, il ne faut pas s'étonner au final d'en savoir effectivement beaucoup trop sur celle-ci.

Message par Jazz_Jackrabbit » 04 sept. 2010, 15:43

Ouai, mais je pense que ce qu'il veut dire, c'est qu'auparavant on croyait que le projet était abandonné donc pas mal de monde a lu sans faire attention à d'éventuels spoilers.

Message par lodjo » 04 sept. 2010, 15:51

Ceux qui n'avaient pas foi dans le retour de Duke n'ont que ce qu'ils méritent.

Message par Risbo » 04 sept. 2010, 16:40

Jsuis sûr qu'on va trouver Chuck Norris dans les crédits de fin.

Message par Stevostin » 04 sept. 2010, 18:54

Pour moi le problème des packs de vie, c'est que dans la plupart des jeux ça n'est justement pas appliqué en mode "gère les ressources" ; en gros une baston, un pack de vie dans une poubelle. Et là je parle vraiment de 90% des jeux (marche aussi avec les RPG) ou rapidement on se retrouve avec des caisses de vie, même en difficulté max.

Vu que la gestion de la pénurie n'est pas spécialement au centre du concept Duke Nukem, ça ne me gène pas du tout qu'ils mettent autre chose. Ce que j'en attends, en fait, c'est à peu près la cocktail des FPS consoles actuels : grands spectacles, cinématiques, mais avec un personnage et des dialogues qui envoient du bois. Au fond, à part son multi, c'était ça, pour moi, qui ressortait de l'original, qui s'il est speed et hardcore comparé à ce qui se fait aujourd'hui, n'était en revanche pas spécialement speed ni hardcore comparé à Doom II, son principal concurrent à sa sortie.

Message par ROMANOCRY » 04 sept. 2010, 19:45

http://www.gametrailers.com/video/pax-1 ... kem/704001

euh c'est une video de gameplay la non?

Message par LeGreg » 04 sept. 2010, 20:59

Ceci dit avant de s'emballer, il faut aussi se rappeler que "Aliens : Colonial marines" il est pour ainsi dire "fini" aussi depuis un bout de temps.

Message par drloser » 04 sept. 2010, 21:30

ROMANOCRY a dit :
http://www.gametrailers.com/video/pax-1 ... kem/704001
euh c'est une video de gameplay la non?
Certe, mais elle est tellement infâme qu'on attend des vidéos de meilleure qualité. Ca ne devrait pas tarder.

Message par Jerc » 04 sept. 2010, 22:08

Broussard s'explique sur la limite de 2 armes à la fois.

"Yeah, blame us for it if you want. It may change in the future and I don't know what will happen with it, but it was us. I stand by it too, as you cannot discount designing games for a modern world and part of that world is consoles where the bulk of the sales can be. And on those consoles you have a controller. We tried for a long time to support lots of guns but we simply could not find a nice way to map it to a controller, despite trying 4-5 designs. We gave it enough time and decided to stop swimming against the current and adopt what was basically the "standard".

It's not 1996 anymore.

This is general and not pertaining to dnf...

That's a valid path if you can swallow the development effort to design two systems and maintain them. There are still issues with everything filtering down to a controller with 14 buttons and how to map the game to that, even on pc, where people may play with a controller. Sometimes you get mutually exclusive problems that are hard to solve. What if you need the dpad for weapon selection ala Orange Box, or Gears or something? What if you are using the dpad to select inventory items? Ok so you do a radial menu where you hold right bumper and then select guns with the left stick. But, right bumper was off hand grenades and that's the best place for it? It's a house of cards, so imo, unification is the best path. Some call it dumbing down, but really in most cases, it's just good design.

Beyond that there are design issues. IMO, combat encounters are more interesting and fun if you are given an arena and lots of weapon choices. As you move around the arena you can pick and choose what you like. The key is to offer the player lots of choices so that all play styles are supported. The player should not be frustrated at having to leave their favorite gun behind as long as you offer it again in the near future, so they can get it again. In fact, in lots of cases that's a win because you create this little feedback loop of addiciton and reward as you give them their fix :)"


En résumé, ils ont trop de fonctionnalités pour mapper sur un pad donc ils préfèrent n'en donner que 2 au joueur et mettre des armes partout pour que le joeur puisse switcher régulièrement.

Message par ShootingStar » 05 sept. 2010, 10:30

Olala les développeurs de Borderlands... pour la regen auto, je suis du même avis que SPTX. Ca tue bien le challenge et pour un jeu comme celui-là.

Message par QQQ » 05 sept. 2010, 14:22

ROMANOCRY a dit :
http://www.gametrailers.com/video/pax-1 ... kem/704001

euh c'est une video de gameplay la non?
Il y avait plus de destructions dans le trailer de 1998! Et les effets de lumière étaient frais:

http://www.youtube.com/watch?v=X3pwMdXRdDY

3D Realms a perdu Duke Nukem