La création de Mirror's Edge

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par nofrag » 26 sept. 2008, 01:35

1Up héberge une longue interview de Tom Farrer et Owen O'Brien, producteurs de Mirror's Edge chez DICE. Les deux parlent de la création du jeu, de comment ils ont convaincu leur équipe et Electronic Arts de se lancer dans un genre de jeu un peu différent, etc. L'interview met un peu de temps à démarrer, mais la lecture au final est plutôt intéressante.

Le premier prototype du jeu (ci-dessus) était finalement assez différent du jeu qui sort en novembre : un héros masculin, armé, qui passe son temps à tirer sur tout le monde. DICE n'a finalement conservé que les mouvements. Ils expliquent également le choix de l'héroïne:Owen O'brien: elle est très humaine dans ses capacités comme dans ses caractéristiques physiques. Nous avons tenu à éviter les stéréotypes de héroïnes de jeux. Elle est plus athlétique que, disons, si elle avait été dessinée par un gamin de 16 ans. Pour nous, c'est le pendant féminin de Jason Bourne. C'est comme ça qu'elle interagit avec le monde, qu'elle combat, e

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Erkin » 26 sept. 2008, 02:10

nous allons certainement essayer d'incorporer les différents mouvements (course, sauts, atterrissages, glissades) et l'impression d'inertie dans les prochains Battlefield.
Et merde, c'est un sale coup pour moi qui ne peut pas me voir ce genre de gameplay.

Message par drytaffin » 26 sept. 2008, 21:00

ça a pas mal changer c'est vrai, je me demande si j'aurais pas préféré avoir le mec qui shoot un peu partout.
Ou du moins, quelques phases de shoot pas juste "Je prend ton flingue, je tire sur ton copain et je me barre sans le flingue"


Répondre

La création de Mirror's Edge