Depuis son rachat il y a un an par ZeniMax (qui possède également Bethesda et désormais Arkane), id Software est passé de 85 à 170 employés. Le studio a désormais quatre équipes (deux grosses pour Rage et DOOM 4, plus deux petites pour Quake Live et les jeux iPhone) et espère à terme recruter du monde pour une troisième grosse équipe.
id compte exploiter en interne ses quatre franchises (DOOM, Quake, Wolfenstein et Rage) mais n'a pas encore pris de décision sur le développement du prochain Wolfenstein. Enfin, même si le studio sort désormais ses jeux sur PC et sur consoles en même temps, il continue de bosser avant tout pour les joueurs PC.
Source : VG247, Kotaku, IGN.
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id Software a deux fois plus d'employés qu'il y a un an
Etant donné le bide du dernier, c'est normal qu'ils prennent un peu de temps pour faire oublier ça.nofrag a dit :
id compte exploiter en interne ses quatre franchises (DOOM, Quake, Wolfenstein et Rage) mais n'a pas encore pris de décision sur le développement du prochain Wolfenstein.
Il est toujours à 60€ à la Fnac, je crois... Quelle blague.
"il continue de bosser avant tout pour les joueurs PC."
Bon, les paroles n'engagent que ceux qui les croient mais ça fait toujours plaisir à lire...
Bon, les paroles n'engagent que ceux qui les croient mais ça fait toujours plaisir à lire...
Activision...SPhoenix a dit :
Il est toujours à 60€ à la Fnac, je crois... Quelle blague.
Je trouve qu'en général la qualité des jeux d'un studio décroit avec sa taille, car plus il est grand moins les idées spontanées circulent facilement. Le jeu final remplit le cahier des charges mais sans tous les petits soucis du détail et features originales qu'on avait avant.
Du moins c'est l'impression que j'en ai ! Après tout si au total c'est beaucoup de monde mais que les équipes séparées ne sont pas énormes, ça devrait aller. Ou bien... le savoir faire/l'alchimie de l'équipe originale s'en retrouve dissous ?
barf, les petites boites qui font des jeux nuls on en entend pas parler. par contre, quand la grosse boite en fait, on les entends, donc pas facile de comparer :)
cela fait vraiment plaisir à entendre dans l'article de ign le mec dit clairement que le marché console est alimentaire et que le pc est plus à même de satisfaire leur envies créatrice .